万娱引力再启游娱联动,“触电”联手《仙五》手游打造沉浸发布会
影游联动已屡见不鲜,而基于某一IP,将线上游戏和线下娱乐进行联动的游娱联动在国内还属新兴的空白市场。10月24日,国内首个现场沉浸娱乐触电的研发及出品方的万娱引力与搜狐畅游、金刚游戏共同联手在京召开触电X《仙剑奇侠传五》手游公测联合沉浸式发布会,开启游娱联动新纪元。
和一般发布会不一样,这次的发布会的举办地,选择在万娱引力旗下沉浸娱乐项目触电仙剑奇侠传的现场。
将沉浸进行到底,一种全新的发布会模式
一手打造触电的万娱引力创始人周箫介绍道:触电,作为现场沉浸娱乐,可以嫁接到任何IP,完成用户关于一个IP的亲临体验我们为你搭建真实场景,你通过自由选择角色和行走线路,近距离观看故事的发生与上演,故事跟着你的行进路线发生。你的行为,也会成为触发故事的关键因素。为此,万娱引力在拿到了《仙剑奇侠传》的正版授权后,开始打造触电仙剑奇侠传用户在沉浸感十足的仙剑城里,和真实的李逍遥、赵灵儿一起仗剑闯天涯,有机会在仙剑客栈喝杯掺了水的桂花酒,更能上前帮灵儿一把,抗黑苗、炼仙丹。
发布会不仅邀请到了仙剑之父姚壮宪,且整体也延续了万娱引力一贯的沉浸体验风格,现场所有角色的对话和行为都发生在你身边醉醺醺的一贫借酒消愁,带着用户穿越各个场景,对过往的回忆娓娓道来,还对姚仙作揖认父。小蛮和龙幽更是现场狂撒狗粮。 其中更是有逍遥吃下忘忧散的情节引得用户大呼不要,俨然已经入戏。演员对所有突发的提问和搭话对答如流,反应速度灵敏,姚仙也被拉入自己创造的剧情当中,和演员们一起互动,现场气氛十分沉浸融洽。
在触电X《仙剑奇侠传五》手游沉浸式发布会结束之后,粉丝在场景里久久不愿离去,三五成群地讨论刚才的剧情,询问现场工作人员是否会有下一个版本以及触电其他项目的相关内容。
拓展后IP市场,触电的生意经之路
再也不会有人说,游戏是虚拟的了,再也不会有人说,影视剧下线了,他IP的生命就结束了。因为你可以在现实生活中,找到更丰富生动的延续。现场娱乐是线下,手游、影视剧是线上,游娱联动和影娱联动串联起来,才算是形成了IP开发的020闭环。周箫补充道。
依靠粉丝对IP和触电的喜爱对项目进行导流,再用项目反哺用户再次给IP带来热度,延长IP生命。这是触电的双赢链,也是触电的生意经。
此次触电X《仙剑奇侠传五》手游公测沉浸式联合发布会,也为业内提供了一种发布会的新可能。同时也给现场用户带来了更沉浸的游戏体验,而不是信息单方面的供给。在这种真人实景剧情的还原下,IP和用户之间的互动性更强,也会有更多的化学反应。在未来,万娱引力的触电系列还会和更多的IP合作,致力于给原著粉们打造一个真正沉浸到IP里的新世界。