盘点引发玩家对人性进行探讨的游戏 游戏的另一种意义
《这是我的战争》
《这是我的战争》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。
在游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源。
游戏的设定为玩家每帮助一个向你寻求求助的人,游戏难度也会随之提升。而玩家一旦放弃道德底线,闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,通关也变得“容易”起来。
游戏看起来充满了自私和残杀三观极其不正,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。能否经得起道德的叩问,能否过得了自己内心的那道坎儿,一切都由玩家自己决定!
《游戏机被老妈藏起来了》
《游戏机被老妈藏起来了》是一款密室逃脱游戏,主角是个沉迷于游戏的少年,结果游戏机被老妈给藏了起来。接下来的每一天你都要跟母上大人斗智斗勇了,妈妈每天换着花样藏游戏机,而作为主角的你则要利用房间中的线索和物品来找到自己的游戏。
游戏中所有关卡都是以儿子想方设法找到妈妈藏起来的游戏机为目的,找到游戏机就通过一个关卡。而到了最后一关,左上角的时间过了1000个日子,原本可爱的正太也变成了死宅男,当玩家放下游戏机会发现,家人一直守护在你身边,结局却令人意外地暖。游戏想告诉玩家,有时候应该放下游戏机,多陪陪家人。
《侠盗猎车手》
《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,于1997年发行。
《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。
这款游戏拥有着几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。游戏可以帮助玩家释放压力与犯罪欲的机器,在这个虚拟的开放世界里,你可以肆意妄为的做任何你想做的事情,但同样你也会付出相应的代价,而换来的则是更加珍惜现实中的美好生活。
《蠢蠢的死法》
《蠢蠢的死法》是澳大利亚墨尔本为宣传铁路安全而制作的一个公益广告,因为那里一年里有979人掉落轨道。
游戏以小游戏合集的形式来呈现,富含多个不同的小游戏,且玩法不同绝不重复。大多都是现实中所遇到的事故或场景,看似简单的小游戏,却有着无比丰富的内涵,每个场景都反应出了安全的至关重要,更多的就留给玩家朋友们去一一体会了。
你想愚蠢的死掉还是健康的活着,玩过此款小游戏,相信你一定会有更深层次的理解!游戏中会出现真实的事故场景,玩家在游戏中会同现实意义,稍有不慎,就会丧命,这样的游戏也让玩家学会重视在现实生活中的安全问题,具有特殊的意义。
《美国末日》
《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
在游戏中玩家扮演中年男性乔尔,将14岁少女艾莉逃脱出疫情隔离区。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。游戏的结尾,乔尔为了救艾莉杀死了火萤的疫苗研究者和马琳,间接地使人类失去了一个抑制僵尸真菌的机会。对乔尔而言,艾莉就是全部,比整个人类还重要。对一个父亲来说,这才是最正确的选择。人的生命应该由自己决定,而不是为了达成大业被不知情地牺牲掉,任何人的生命都是宝贵的。
《君与彼女与彼女之恋》
《君与彼女与彼女之恋》是由Nitro+制作的ADV游戏,于2013年06月28日发售。
这是一款文字冒险游戏。玩家扮演男主角,跟着游戏剧情攻略两个女主中的一个(或两个),让她成为你的女朋友。一周目后,与女朋友许下了相爱一生一世的誓言。接下来呢?开二周目吧,把另一个女主角攻略下来,而这才是这个游戏中最核心的精髓。
随着游戏剧情的发展,到了二周目的剧情,却是玩家将从两个女生中选择一个,而没被选上的另一个,将永远从游戏中消失,记住,是永远消失!游戏文件再度修改,标题变为君与彼女之恋。
这个游戏看起来是一个开后宫的文字冒险游戏,但最后的结局旨在告诉现实中的我们,别做渣男,更别劈腿!
《勇敢的心:世界大战》
《勇敢的心:世界大战》是一款育碧蒙特利尔工作室所开发的解谜冒险新作。本作是款动画风格的游戏,采用比较少有的一战时期为背景,将跟随4个角色在世界大战中的故事。游戏采用了与《光之子》同样的、饱受好评的UbiArt Framework引擎,相游戏通过战争中四个普通人和军犬的视角,来描述一战这场人类历史上的大灾难。
在冒险故事的背后,展示了战争毁灭个体幸福的多种手段。而手绘图画的背后,隐含着暴力、死亡、破碎的家庭、离散的爱人和伟大的友谊,背景则是我们都见证过的战争记忆:战壕、地道、毒气、废墟残垣和枪林弹雨。
战争永远是惨无人道的,是不存在正常的三观的,但人性善良的一面也为绝望中的人们带来了温暖。
《耻辱》
《耻辱》是一款第一人称潜入/暗杀/动作冒险游戏,由游戏制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。
玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。
游戏可以多种玩法,玩家可以选择为了复仇一路刺杀各种人,最后让整个国家笼罩在鼠疫当中。当然还有一种玩法,就是通过玩家的行为的选择避免任何人死去。游戏的结局在于你杀还是不杀的一念之间。有的玩家或许会将其它玩成“砍砍砍”的血腥游戏,而另一部分玩家一定会享受到在付出巨大牺牲努力之后达成完美结局的快感和成就感,克制自己不去为复仇的一时快感而杀人,而是忍下来以大局为重才能达成真正完美的结局。
《沙耶之歌》
《沙耶之歌》是Nitro+游戏制作公司于2003年12月26日发行的,具有恐怖要素的一款冒险游戏。
沙耶之歌的故事与手冢治虫创作的漫画火鸟的复活篇有不少相似之处,而游戏主角某段对白亦有间接地提及火鸟。这个故事通篇充斥着血肉、黏液、腐烂和异臭,然而她却又纯洁得不能再纯洁,恶臭和血肉中的世界,吃人内脏的情侣,他们的爱情丝毫无垢。
游戏的整个背景故事被欺骗,谎言,虚伪,蒙蔽所覆盖,充满了血腥暴力,三观极其不正,在这里看到的近乎只有绝望,即使出现一丝光明,也是黑暗前的最后一丝慰藉。沙耶和郁纪的情感是建立在空中楼阁之上的,但也正是这种朝生暮死的爱情,才使其更叫人唏嘘扼腕。或许这就是沙耶之歌想要传达的,救赎,解脱,生命的意义,以及最为澄澈无垢的爱。也让笔者不禁思考一个问题,爱情,是精神还是肉体?