盘点那些开发到一半被迫中止的游戏 各种奇葩理由都有

2018-03-26
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文章简介:中止原因:对游戏的定位有了不同想法代表游戏:<泰坦><泰坦>(Titan)是暴雪家开发时间长达7年的一款MMO游戏,虽然这款游戏从未正式得到暴雪的对外宣布,连一个标准的名字都没有,但对暴雪的信任使得无数玩家对其报以了极大的期待,认为它定能超越前辈<魔兽世界>的成就.然而噩耗在2014年9月传来,暴雪总裁宣布<泰坦>中止开发,理由是“还没有弄清楚这个项目的存在意义”.虽然这款游戏夭折的理由有些语焉不详,但是从暴雪开发游戏的轨迹来看,或许<泰坦>的立

中止原因:对游戏的定位有了不同想法

代表游戏:《泰坦》

《泰坦》(Titan)是暴雪家开发时间长达7年的一款MMO游戏,虽然这款游戏从未正式得到暴雪的对外宣布,连一个标准的名字都没有,但对暴雪的信任使得无数玩家对其报以了极大的期待,认为它定能超越前辈《魔兽世界》的成就。然而噩耗在2014年9月传来,暴雪总裁宣布《泰坦》中止开发,理由是“还没有弄清楚这个项目的存在意义”。

虽然这款游戏夭折的理由有些语焉不详,但是从暴雪开发游戏的轨迹来看,或许《泰坦》的立项源于《魔兽世界》的成功,在此之前暴雪从未有过在MMORPG游戏上的重大突破,这个成功可能让它产生了后来居上在新领域里做大做强的野心,然而随着开发的深入,团队成员发现诸多难点很有可能砸了自家的招牌,于是果断停止开发来止损。

中止原因:工作室解散

代表游戏:《神鬼寓言:传奇》

《神鬼寓言》系列一直都是微软颇为倚重的游戏之一,就在去年年底,微软还表示《神鬼寓言:传奇》会跳票,没想到三个月之后微软就出其不意地宣布狮头工作室将会关闭,而《神鬼寓言:传奇》自然也就中止开发了。至于原因,官方高层始终语焉不详,只含糊地表示“我们一直都在致力于打造更好的第一方工作室”,言下之意可能是说狮头已经不算是微软认定的第一梯队了。

对《神鬼寓言:传奇》抱有期待的玩家自然是万分不甘,更不用说那些参加了测试还充了值的真爱党,即使官方很快就宣布全额退款,也不能安抚他们受伤的心。

有一句电影台词说,“吃着火锅唱着歌,突然就被劫了……”游戏制作人也可以说,敲着代码唱着歌,突然公司都没了……

中止原因:资金不足,后继无力

代表游戏:《天堂3》

说起NCsoft的《天堂》系列,早期的网游老玩家们应该都印象深刻。2008年,NC曾正式宣布《天堂3》将在2011年发行,然而在开发过程中游戏的核心技术外泄,造成高达数千亿韩元的损失,再加上NC的后劲不接,资金问题一直没能解决,《天堂3》终于无声无息地胎死腹中。尽管一直都有像《永恒之塔》、《TERA》、《灵魂回响》等韩游在宣传时打着《天堂3》的旗号蹭老玩家的热情,但真正的《天堂3》永远都不会来了。

如果你是《天堂》系列的死忠,也许NCsoft最新推出的《天堂永恒》能让你找到一点传说里《天堂3》的感觉,毕竟它是官方承认的《天堂》系列最新作,相同的世界观之下,龙与骑士、精灵和魔法的故事仍在延续。

不得不说《天堂3》的失败确实是运气太差了,否则这款游戏大作,一定会吸引无数的玩家。

中止原因:花光投资资金

代表游戏:模拟蚂蚁

如果说《天堂3》的中止开发是运气不佳导致原本雄厚的游戏商中途资金不足,那么在如今这个中小CP鹊起的众筹时代里,“创业未半而花光预算”就是更为常见的囧事了。

《模拟山羊》一炮走红后,一款《模拟蚂蚁》登上了Kickstarter众筹,在游戏中玩家可以看到放大了数十倍的地球场景,身为一只蚂蚁的自己必须小心谨慎地生存下去。

这样的模拟游戏剑走偏锋,用惊奇体验激起了一部分玩家相当大的好奇,在众筹活动中筹措到了4000美元,再加上投资人的资金,理论上应该能顺利做出。

然而开发商ETeeski不久就宣布游戏中止开发,因为项目组成员将这些投资资金和众筹资金偷偷地花在了吃喝玩乐甚至看脱衣舞表演上......用这种方式花光了预算,简直让人大跌眼镜。

中止原因:游戏题材不适合当前市场

代表游戏:《洛奇2:竞技场》

《洛奇2:竞技场》韩国Nexon公司和NC Soft是在2014年1月3日宣告中断研发的,Nexon也透露是考虑到市场状况和可行性而作出来的决定。

这消息一出,让很多《洛奇》粉丝大呼失望,但也有不少的玩家在看过《洛奇2》的视频后,表示它和原作差距太大,无法接受这款游戏,它不出来也没有关系。

对于《洛奇2:竞技场》,这款《洛奇》的续作在2012年底首次正式公开,得到了《洛奇》死忠们的广泛关注。不过比起更讲究“开发式玩法”的《洛奇》,被Nexon形容为“多人线上竞技场类型”的它更像是ACT游戏《洛奇英雄传》的续作,考虑到《洛英》尚未式微,而《洛奇2:竞技场》无法保证取得同样的成绩,NC方面认为它无论是玩法还是新增的系统和游戏概念都无法在当前的市场中立足,也许停止开发等待更合适的时机更为保险。

中止原因:玩家反馈不佳

代表游戏:《命令与征服OL》

其实游戏在开发过程中停止的根本原因就是担心挣不到钱,通常这一担心要通过市场分析来判断,但如果“试吃”的玩家已经明确表示不喜欢了,那最好就相信这个反馈,不要再继续死撑。

2013年6月,EA在E3展宣布,由旗下Victory Games研发的《命令与征服:将军2》转型为网络游戏的《命令与征服OL》即将于13年夏季封测。10月,Victory Games游戏工作室宣布,免费RTS网游《命令与征服OL》(Command & Conquer)正式取消,同时开发小组内的员工也已遣散。

《命令与征服OL》采用寒霜2引擎开发,以《命令与征服:将军》系列为故事背景,玩家将需要搜集资源、建立基地、指挥军队进行战斗。

该工作室的负责人解释了游戏取消的原因:“你们(测试玩家)在内部测试中的反馈声音很明确:我们所制作的并不是你们想要玩的游戏。在经历艰难抉择之后,我们不得不选择停止继续开发这款游戏。”

中止原因:合作人中途拆伙

代表游戏:《洛克人OL》

《洛克人OL》是由韩国NEOWIZ公司与CAPCOM合作推出的一款网游,属于后者旗下《洛克人》的网络版。2010年5月,NEOWIZ公司和Capcom股份有限公司高调签约共同开展《洛克人OL》研发工作。同年年末,在韩国游戏盛会G*STAR上《洛克人OL》首次露面,受到玩家的一致好评。但从2012年3月起,连续数月游戏开发工作没有任何动静。

《洛克人》在休闲游戏爱好者群体中一直都有很好的声誉,将这个系列游戏改编成3D横版ACT作品是一个大胆且乐观的决定,应该会得到原作粉丝和ACT类游戏爱好者的期待。但是在开发协议签订三年后,官方正式宣布开发计划取消,项目组也被解散。NEOWIZ公司表示开发速度和完成度都无法令人满意,而且和CAPCOM方面的沟通也很不畅,因此决定取消和CAPCOM的合作。

中止原因:担心玩家内部闹分裂

代表游戏:《铁拳×街霸》

南梦宫的《铁拳》和CAPCOM的《街霸》系列是格斗游戏中两个最有人气的系列,二者也进行了乱斗合作,但就在今年4月,《铁拳》的制作人表示《铁拳×街霸》已经正式取消了开发,因为《街霸5》已经发行并且吸引了很多玩家,《铁拳7》也有很多玩家在期待,因此这款《铁拳×街霸》一旦发行可能会分裂游戏的用户群。

早在2012年,CAPCOM就已经和万代南梦宫共同推出了《街霸×铁拳》,但是发售后玩家反响不佳,一度被贬为本世代最烂的格斗游戏。一方面是因为《街霸4》吊高了玩家的胃口,将《街霸×铁拳》反衬得无光,另一方面也因为后者的连击设定有问题,很多角色都能无限连,导致游戏失去了乐趣。也许前车之鉴才是《铁拳×街霸》流产的真实原因吧?

中止原因:内部审核被毙

代表游戏:《堕落之光》

游戏在上市接受玩家用脚投票的考验之前,肯定会在公司内部先进行几次审核,辛辛苦苦做出来的产品,熬过了分析,挺过了调查,最后折在这一步上,简直让人心疼。

比如说,近日传来的新消息表示,网禅旗下的《堕落之光》停止开发了。这是一款与《MU:传奇》同时开发的端游产品,主打幻想题材下的小规模战斗。

有流言称游戏中止开发的原因和《第九大陆》手游一样,属于裁员导致的被砍,但网禅随后辟谣,表示公司内部并未裁员,游戏被砍的原因就是单纯的“没达到公司内部满意水准”而已,这两个项目的员工或者会被开掉,或者会被转到《MU:传奇》和其他项目组中。