你为什么沉迷游戏?盘点让玩家无法自拔的游戏元素

2017-11-06
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文章简介:抽卡画符 代表游戏:<阴阳师><炉石传说>赌徒心理,不是仅仅存在于赌徒中,可以说每个人都或多或少拥有这样的心理.每个游戏玩家都会觉得自己是天选之子,一定运气很好,你想想,你先天条件不如别人就算了,毕竟家庭条件外貌长相是遗传的改变不了.但是说你比别人倒霉,你能忍吗?这些集卡游戏正是抓住了这点心理,让玩家在无尽的抽卡集卡中,花掉时间和金钱.抽奖系统的起源已无从考证了,这样的玩点让玩家深深着迷,自然是赌徒心理在作祟.相比“充钱一定变强”直接购买强力道具,“充钱也不一定变强”的随机抽卡尽管

抽卡画符 代表游戏:《阴阳师》《炉石传说》

赌徒心理,不是仅仅存在于赌徒中,可以说每个人都或多或少拥有这样的心理。每个游戏玩家都会觉得自己是天选之子,一定运气很好,你想想,你先天条件不如别人就算了,毕竟家庭条件外貌长相是遗传的改变不了。但是说你比别人倒霉,你能忍吗?这些集卡游戏正是抓住了这点心理,让玩家在无尽的抽卡集卡中,花掉时间和金钱。

抽奖系统的起源已无从考证了,这样的玩点让玩家深深着迷,自然是赌徒心理在作祟。相比“充钱一定变强”直接购买强力道具,“充钱也不一定变强”的随机抽卡尽管让脸黑的“非洲人”怨念不已,但“横渡欧洲”的希望依然存在。至少在SSR的抽奖概率面前,土豪和平民还是相对平等的。

刷图爆装备 代表游戏:《传奇》《DNF》

其实老实说,市面上的一些游戏,内容并没有多新颖,但是它就是能吸引玩家去玩。玩家们在这些游戏里日复一日地刷图,只求能够爆一个好的装备,在朋友面前炫耀炫耀。相比于“屠龙宝刀,点击就送”的游戏,玩家们更喜欢打怪爆装备的快感。

着同样也是一种奇怪的心理在作祟,因为这种刷图是不用钱的,除了花费时间,不管是早期《传奇》的杀怪爆装备,还是现在《DNF》深渊出粉爆史诗的玩法,都让玩家乐此不疲,相当于免费的彩票。不仅隐藏着能让玩家有一种“自我实现”的成就感,还有一种突然爆出极品装备的惊喜感。

时装和皮肤 代表游戏:《英雄联盟》《梦幻西游》

所谓人靠衣装,好看的衣服可以给自己的颜值加分,在游戏中也是如此。对于外观党、装逼犯们来说,时装是一种必不可少的东西。虽然时装对游戏角色的属性提升作用并不大,有的甚至价格不菲,但不少玩家仍对时装趋之如骛,怎么也得把游戏里的角色打扮的美美的,带来某种心灵的升华。

即使是零氪或者微氪的玩家们也是费尽心思的完成各种任务以获取免费的时装。许多玩家宁愿在现实给自己少添一件衣服,也要给暖暖一件合适的连衣裙,《英雄联盟》中那些炫酷的皮肤了,价格比好多现实的衣服还贵,一样很多人买,而曾经的经典《梦幻西游》染上彩果,也是一个玩家身份的象征。

剧情控 代表游戏:《仙剑奇侠传》《魔兽世界》

剧情控是指那些对游戏剧情有着强烈偏执的玩家,没有剧情怎么能好好的玩游戏呢?中了这种毒的玩家一般是单机玩家,把游戏当成电影、动画,一定要陪着主角走完人生路才肯罢休。这就导致了,玩家必须耗费大量的时间去观看剧情以及推进剧情的发展。

代表了无数玩家青春的《魔兽世界》同样也是如此,很多人玩魔兽,已经不在乎等级,不在乎装备,只是希望看看剧情,在这个庞大的世界里逛逛。不管是悲伤或是快乐、悬疑或者温馨,只要一款游戏有一套好的剧情支持着这款游戏一直走下去。一个好的游戏就是一个故事,就是一个世界。有一个好的剧情就会让许多玩家追随着。

刷副本 代表游戏:《魔兽世界》《剑网三》

《魔兽世界》让无数玩家钟爱的另外一个原因就是副本系统,刷副本的目的是为了什么?装备?材料?还是任务?诚然都是,但也不仅仅是这些。副本考验的不仅仅是个人技术,更考验团队的配合,通关一个困难的副本往往会玩家带来无与伦比的成就感。许多游戏为了激发玩家的挑战欲,设计了众多高难度副本,让玩家熬夜通宵也要绞尽脑汁通关,这就是副本所带来的魅力。

这其实也是目前MOBA游戏的雏形,只不过副本的BOSS变成另外一批玩家,竞技是游戏也是人类不可回避的一个话题,在竞技中,同伴之间的配合,同伴之间的牺牲都给玩家带来了莫大的鼓舞,副本的存在,让玩家体验了真实的战场感受。

卡牌收集 代表游戏:《炉石传说》《精灵宝可梦GO》

不少玩家都有收集的癖好。就好像现实中那些收藏家一样,有的游戏便是抓住了玩家的这一心态,通过放出一些卡牌,告诉玩家收集到一定程度可以获得奖励。而玩家或为了奖励,或者为了成就感,就会不断地收集,投入金钱和时间按。

前段时间的《精灵宝可梦GO》便是典型的代表,抓住了玩家多少都有一些收集的癖好,这些电子数据图鉴或许对玩家们在战斗中的帮助并不是很大。但是看着这些未被收藏的空缺漏洞,难免有些心痒。而对于那些强迫症晚期的患者,或许他们为了抓住急冻鸟,连南极都敢闯!

华丽的画面 代表游戏:《洛奇英雄传》《剑灵》

一款游戏,吸引人的方式有很多种,游戏性强、趣味性好,当然也可以是画面精致。玩家进入游戏就像进入了电影院一样,感受到周围的美景,以及各自有趣的生物,这些都是游戏吸引玩家的因素。

不管是因为单纯的喜欢绚丽的效果,还是因为那狂拽酷炫的的华丽视觉,玩家们总是对动作游戏的华丽连招非常在意,只要有行云流水的连招、拳拳到肉的打击感的游戏都会被玩家们所喜欢。通常这也是评论一款动作游戏好坏的标准之一。

自由性 代表游戏:《我的世界》《侠盗猎车手》

这种自由创造或破坏的玩点一般来自沙盒游戏,游戏中玩家一般以第一人称视角体验游戏乐趣。这种玩点能给玩家带来一种自己创造一切或者毁灭一切的快感,让玩家们体会到做到现实中做不到的事情,比如在我的世界中创造故宫,亦或者在GTA里打砸抢烧。通过游戏来实现心里隐藏着的想法,做一个无所不能的上帝或享受一个无拘无束的人生。

在《我的世界》里,玩家可以随意拼出自己所希望看到的东西,而在《侠盗猎车手》系列中,更是完全不受约束,想干嘛就干嘛,不管你是想杀人放火还是锄强扶弱见义勇为,统统由你自己决定。没有人能够管你。

游戏角色 代表游戏:《守望先锋》《DOTA》

当玩家们玩腻了千人一面只有一种技能的游戏时,需要换换口味,简单的操作,不多的技能,MOBA元素,个性鲜明的人物,给玩家带来不一样的冲击力。角色间的配合总是能孕育出许多连游戏设计者都意向不到的战术。

在《守望先锋》中的放狗流战术,让玩家在兼顾操作的同时还有着不一样的配合。而《DOTA》拥有一百多个英雄,可以满足各自口味的玩家,也可以让玩家有各种各样的尝试,这也是游戏经久不衰的重要原因。各式各样的英雄搭配可以配合各自打法,有出其不意的效果。