LOL最烦的诈尸流 想要我死没这么容易

2018-06-18
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文章简介:同样是喷你一脸的典型,大嘴的技能也同样难以命中,敌人甚至可以靠走位欺骗大嘴.说实话,小编觉得如果对面位移技能还在,不如去炸几个兵.当然,如果

同样是喷你一脸的典型,大嘴的技能也同样难以命中,敌人甚至可以靠走位欺骗大嘴。说实话,小编觉得如果对面位移技能还在,不如去炸几个兵。

当然,如果你能确定对面残血位移技能交光了,那就勇敢的上去炸一波吧!要死一起死!特别是玩的溜的基本对方就算把你打死也是残血,这个时候就是你献身赚回亏损的时候了。

死哥进去了!死哥EQQQQQ了!死哥被集火了!死哥倒下了!死哥靠春哥甲复活了!死哥爬起来又EQQQQQ了!死哥又被集火了!死哥跪了!死哥被时光套大了!死哥复活了!死哥又EQQQQ了!死哥再次被集火了!死哥被掘墓套大了!死歌又起来了!死歌又EQQQQ了!死哥趴了!死哥诈尸了!死哥继续EQQQQ了!死哥终于倒下了!死哥开大了!死哥超神了!死哥传送又过来了!对面疯了……

死歌的被动是全游戏利用率最有用的被动技能之一。这使得死歌不用惧怕被集火。死歌是全游戏最不怕死的英雄,因为所有人都知道,死歌死亡的那一刻,仅仅只是开始,因为那时没人能阻挡死歌的技能。

死后的婕拉不会立刻倒下,必须喷你一脸以泄心头之很。这个被动的命中率其实很低,稍微一个微小的位移就可以躲开,所以敌人即使残血也不会很惧怕。

如果婕拉作为一名AP,死亡肯定不是一件好事,如果作为辅助,技能交光之后死了还能输出真实伤害,那就比较可怕了。不过准头就要好好练练了,小编每次死后很少射中。

时光老头经常是团战中最难处理的一个点,两个炸弹的范围眩晕,无限给队友加速给敌方减速,还有减CD时间的技能。特别是两个炸弹的晕,如果能丢的准基本一个人就没了。

而且,时光的CD都很短,尤其是大招,二级大招出满减CD就可以达到30到40秒一个。如果团战时间拖得长,甚至可以放出两个大招。可以对抗死亡的英雄,真是最讨人厌的了。

相比时光老头,挖坟的对于死亡的抗拒能力显然不足。他无法真正让一个死者重生,但他可以让一个将死之人的灵魂保持一段时间,让他给敌人造成足够的杀伤,才肯瞑目。

显然,约里克也不是一个愿意在死亡之后接受默默无闻的人。不过,队友们,掘墓的复活仅仅是短暂的啊!并不是让你真的复活,勇敢的冲上去打啊!不要跑到后面去试图回城!

作为一只凤凰,它当然不能与其他鸟类一样轻易的“狗带”,凤凰有着其他鸟类不具备的能力—涅磐重生。可以说在前期塔下强杀的时候具备着别人没有的巨大优势。

如果敌人集火冰鸟的蛋,那么他们可能付出惨痛的代价,比如残血复活后晕住反杀!作为一个可以诈尸的AP,冰鸟的身板还是很脆的。虽然可以诈尸,但是还是少死几次比较好。

作为一个细胞类的英雄,他的构造自然和常人不同。他可以在死后集合自己的组织重生,再次冲入敌阵一通乱搅,也是一个不愿意安心闭眼的主。

不过相比凤凰的蛋,扎克的被动更容易被打碎,平A两下就被打掉了。如果有比较高的AOE伤害,一炮就会被轰死。唯一的好处就是如果能成功复活其逃命的能力会非常强大。

虽然剑魔非常冷门,但是他的战斗能力在英雄联盟中的确是数一数二的。剑魔的复活过程是无法选定的状态,因此他不会像扎克和冰鸟一样复活失败。

而且剑魔还具有超强的吸血能力。半血以下的双倍吸血可以创造无限可能。小心剑魔复活后的反杀哦!可以说剑魔是站撸的一大代表,有吸血有复活残血都可能杀你,打不过还有位移。