盘点十大拥有超强生命力的游戏 业界内的常青树

2018-06-13
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文章简介:<极品飞车>可谓是真正意义上令老玩家都觉得无比熟悉的游戏,同时也是业界在“车枪球”三大年货核心流派的经典代表之一.本作的历史无需赘述,作为一

《极品飞车》可谓是真正意义上令老玩家都觉得无比熟悉的游戏,同时也是业界在“车枪球”三大年货核心流派的经典代表之一。本作的历史无需赘述,作为一款1994年诞生的游戏,美国艺电一直对本作保持了极强的耐心。同时,其作品本身一直在强调的“绝佳代入感和极速体验”也成为游戏的核心理念之一。

2016年3月,《极品飞车》发布了第19代正统续作,其在硬件贴图上的超高要求和对画面精益求精的展示,立刻闪耀了当时的E3展会。诚然,如今的“车枪球”很容易背上年货的名头。不过,作为一款延绵了22年的游戏,《极品飞车》自然有其独到之处。

提到《恶魔城》系列,笔者在回忆其光辉历史时除了叹气还是叹气——理由无比简单,这是一款曾经火爆一时,巅峰时期游戏性和声誉双双高开,最终却因为各种原因不得不没落,直至搁浅的游戏。《恶魔城》的初代发售于1986年,其丰富的故事内涵,极其出色的游戏细节和游戏元素应用,让它迅速拥有了一大波粉丝。值得注意的是,《恶魔城》一度保持了两项吉尼斯世界纪录,它是至今登录平台最多的游戏,也是所有动作游戏中续作最多的一款。

尽管我们上一次听到这款游戏的相关消息已经是2014年的事情,不过从其发售的基点上看,本作仍然延续了28年之久,可谓是个堪称恐怖的年份。当然,作品的没落也和很多因素相关——例如毫无诚意的续作太多,例如游戏元素和故事情节缺乏创新,炒冷饭严重,游戏性滞后,卖情怀失效等等。曾经的一代名作,最后竟落得如此无奈的下场,着实令人唏嘘不已。

提到常青树级别的游戏,卡普空似乎有点绕不开的意思。虽然本公司在业界的名声一度毁誉参半,不过说到《洛克人》这款作品时,我们仍然认为,这是卡普空通往业界大拿级公司的标志性作品之一。本作在1987年发行,其独特细腻的关卡设置和超出常人想象的超强游戏性很快俘虏了无数玩家——甚至有传言认为某个特殊时期的日本政客也曾经是《洛克人》系列的忠实粉丝。

值得注意的是,从1987年到2010年12月,《洛克人》在近24年的漫长历史中保持了极强的生命力,堪为业界常青树的典范。同时其本身已经发展成以7大系列为核心,累计超过129个不同游戏作品的庞然大物。除了如此这般摆在明面上的成就之一,游戏本身贯穿始终的高难度细节更是成为本作最大亮点,其在游戏过程中对各类小细节的苛刻要求让一代代玩家欲罢不能。

从本身的历史沿革来看,《合金装备》相比其他游戏的脉络显得相当有趣。大部分玩家真正开始了解这个游戏的本源,是1998年的事儿。事实上,早在1987年,《合金装备》就发行了第一代作品。从这个角度来说,哪怕游戏史上最伟大的制作人之一小岛秀夫老师真的不继续做《合金装备》了,这也绝对是足以彪炳游戏史的超强名作。好了,让我们说点细节上的东西,作为被开发商认为“向来需要精益求精”的作品。

《合金装备》在游戏性和剧情上的优势无可撼动,在某些必要的时刻,小岛秀夫对人物细节和各种心理层面的刻画和安排同样是得心应手。同时,作为本系列最终的象征,2015年9月正式发行的《合金装备5:幻痛》更以其全方位的优势体验,成为IGN和无数玩家们心中不可撼动的满分级神作。我们甚至可以这么说,在同等的竞争维度下,即便是近年来RPG作品的扛鼎之作《巫师3:狂猎》。在和本作的正面竞争中也稍逊风骚,其超强的生命力可见一斑。

我们最近一次听到的《古墓丽影》系列消息,自然要数《古墓丽影:崛起》。值得一提的是,这已经是本系列各色作品中的第14款,和当时的《极品飞车19》一样。《古墓丽影:崛起》同样以其鲜明的特色,成为当年E3大展上的热点。事实上,仔细回忆的话,很多人会发现《古墓丽影》同样是一款历史悠长的游戏。该系列的首作开启于1996年,到今年已经有整整20年的历史,登上我们这份榜单不是什么难事。当然,比上榜更让人钦佩的,自然是游戏本身的质量。把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。

在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。于是很自然的,今天我们所熟悉的劳拉诞生了。按照工作室当时的认识来说,游戏成功的雏形已经呈现在一些人眼前了。有人说,一款经典的游戏,很多时候都是在构建一个美好的梦想,在这样的梦想里,只要你足够勇敢,便注定能够挽回自身。对很多玩家来说,这个探险梦延续了20年之久,甚至在某种程度上,要比探索作品本身的内涵和游戏性显得更加坦然。笔者想说的是,任何一个游戏能够做到这种地步,拥有超强的生命力也就不奇怪了。

有些作品的悠长历史,体现在“拥有庞大的系列和数不清的好作品”,比如《洛克人》。有些作品之所以生命力超强,在于它从诞生初始就注定要在历史上留下点什么,比如后面要提到的《超级马里奥兄弟》。从以上角度来看,《文明》系列多少显得有点特殊,它只有6部作品。哦,对了,《文明6》还是今年最受瞩目的新作之一。且不说《文明》这个大体系下各种难以言喻的经典小细节,且不说那种让玩家只用“一双手”就足以构建整个世界的豪迈气魄。只是玩家们是真的能明白,游戏中将策略进行到极致,以至于演化出整个人类的文明历程这样的效果。

这一切便足以让任何一个喜欢策略类游戏的玩家从“要求苛刻”到“彻底被征服”。别人且不提,笔者自己就是个被征服的典范——我们当然知道《文明6》开局偏难,我们当然知道《文明6》各种细节太多,我们当然知道《文明6》其实还有很多让人又爱又恨的槽点,但问题是——这仍然是一款拥有超强生命力,值得让人一玩就是一整天,根本停不下来的游戏。对玩家们来说,这一点已经足够了——至于历史,本作的首部作品诞生于1991年,25年历史进程中不过出了6部而已。作为策略游戏历史上的顶配作品,我们还需要多说什么吗?

《英雄无敌》系列,全称《魔法门英雄无敌》。众所周知,这是游戏史上最著名,最有影响力和整体历史沿革的“回合制策略游戏”。有很多游戏业界的人员,在谈到关于“回合制策略游戏”这个并不复杂的基础概念时,首先想到的就是《英雄无敌》这个作品。

多年以来,本作由于其宏大的基本面背景,丰富的游戏元素和极具魔幻特色的游戏性,渐渐成为了“回合制策略游戏”这个大类别中最具代表性的作品。现在想来,虽然最新的《英雄无敌7》在游戏性上饱受诟病。但从系列游戏的延续性来说,这个最新作品对本系列的核心精神,还是贯彻得非常忠实。对一款历史达到“20年层次”的游戏而言,这已经是难能可贵的事情了。

对本系列的粉丝来说,2016年最值得期待的事情就是——FF终于数到15了。当然,这里我们不说《最终幻想》的成功究竟带来了多少启示,也不说最新作品为什么还能得到8.8分,我们只谈谈这个游戏本身。众所周知,《最终幻想》是日式游戏的典范级作品。不过,也许很多人已经忘记,这本身是一款堪为“挽救级”的作品。在Squaresoft濒于破产的时候,他们制作了这部传奇游戏,自此迎来了爆发式的成功。

到2016年11月底的第15部正统续作为止,《最终幻想》的超强生命力和稳固玩家群体,已经让它延续了近30年,这本身就是一个奇迹。当然,我们不需要在这里提到本系列究竟有多少经典的细节和人物。我们也不需要特别去思考,究竟《最终幻想15》有多么吸引人。关于这一点,笔者会在专门的文章中详述。现在我们需要在意的事情是——2017年,《最终幻想》系列将迎来三十年大庆。在今年年底弄出一个8.8分的作品之后,明年开发商要拿出怎样级别的东西去满足玩家的口味呢?

让我们把定义给的直观一点,如果说《文明》系列足以成为策略类游戏的奠基级作品,进而做到在本游戏类型上具备不可替代的开辟意义。那么笔者想告诉大家的是,在诸多游戏类别的另一个重要分支中,同样也有这么一款作品。没错,相信话说到这个份上,很多玩家已经猜到了。这款作品就是格斗游戏这个类型的典范神作——《街头霸王》。看历史,《街头霸王》诞生于1987年,首部作品出现时,现在的90后和00后还没有出生。

它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。众所周知,这套规则,后来被各类格斗游戏广泛采用,并由此形成了格斗游戏的完整体系和固有基础。同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。至今为止,本作已经以上述态势,持续了29年之久,仍然以其吓死人的超强生命力活跃在我们的视线中。真是又一个“或许槽点无数,但就是不可替代”的家伙啊。