推荐几款冷门却又好玩的游戏 有你玩过的吗
喜欢策略游戏的玩家没有理由忘记《孢子》的存在,但在2008年的时候,这的确是一款冷得不能再冷的游戏——请注意,这里的冷不是在说后续反应,而是讨论本作当时带来的认知度。当时,这是一款大大被低估的作品,低估到什么程度?开发商的原话是这样的:“在游戏研发成型的初期,我们甚至找不到足够的人来试玩,这绝对是个冷门。”
值得注意的是,开发商很幸运,因为这句话最后成了一句空话。如今,《孢子》早已被誉为“冷门游戏中的火热之作”,本作“因为一个细胞而衍生出整个世界”的核心游戏理念,也成为最大卖点,并在一定程度上,展开了策略游戏模式下崭新的一页。
冷门游戏能达到这个高度,也算是为本次盘点正名了。
本来笔者想在这里写上《福尔摩斯》系列,毕竟对罪案解谜类游戏的粉丝来说,本系列无论是哪一部作品,都有相当高的可玩性。不过,比较诡异的事情是,即便算上最新的《福尔摩斯:罪与罚》,本系列直到现在的总销量也没有突破一千万套,着实令无数粉丝有点无奈。
事实上呢?事实是本作,或者说本系列,有着扣人心弦的故事情节和极强的游戏性,同时还有着一般解谜类游戏没有的趣味性和延伸感。换句话说——让本作和本系列好玩的原因来自游戏的内核,而让本作和本系列变得冷门的缘由则来自它的销量。这看似矛盾却又统一的状态,正是如今游戏业界很多作品绕不开的悖论。
一款我很喜欢的冷门游戏,一款并不那么简单的独立游戏,一款你选择了什么职业就能最大限度发挥出其特点,甚至能够妥善应用工具来做事的游戏。僧侣会远程隔空控制小物体,探险家能在某些地方甩荡索过障碍,乡巴佬可以在水下做个气罩呼吸。
科学家可以破解各种计算机和操作带电的器械,双子可以召唤幽灵双子代替自己的动作,骑士可以使自己身边的人和自己都出于无敌状态不过自己不能移动,时空旅行者可以直接时空穿梭短距离穿过一些障碍。
如上所述,玩家们理所应当,也完全有必要最大限度的灵活运用这七个职业的基本特点,以便获得游戏性上的最大满足。要知道,游戏性从来都是独立游戏不能缺乏的重点,没有了这个,好玩自然也就无从谈起。
《恶夜杀机》是一款典型的恐怖冒险游戏,同时兼具生存类游戏的特点。当然,本作的故事相当生动,游戏性极强。
当然,作为一款2004年发行的游戏,本作多少显得有些画面老套,不过不要紧,这款游戏的恐怖音效做的很棒,气氛烘托亦是一绝。本作最大的特点之一,就是对敌人的刻画极其细腻,剧情推进也相当平稳。这样的冷门老作品,绝对值得玩家们尝试一把。
这世界上有些游戏的特点很鲜明,却总喜欢定格耐人寻味的名字,《二进制领域》就是这么个游戏。笔者有幸在一位朋友的介绍下玩了这个游戏,立刻就被其脑洞大开的故事,极具协作感的团队作战模式和过硬的游戏性所吸引。
这个故事发生在2080年的东京,讲述了机器人和人类,人类和人类之间的纠葛。对玩家来说,这是极其考验团队作战水平和细节把握能力的一款作品。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。总的来说,本作绝对符合“冷门又好玩”这样并不矛盾的特质。
看到这里,相信一些玩家朋友们已经知道了——没错,关于《X战警前传:金刚狼》这款游戏,其实在我们之前的一些盘点中也有出现过。不过,必须强调的是,和以往相比,这里面有着相当关键的不同。以往我们讨论这款游戏,总是在讨论它的改编,它的思考,它的超级英雄题材。
今天我们讨论的,却是这款游戏本身。简单来说,问题是,本作作为一款游戏,究竟有多少好玩的内在价值。换句话说,这一次,我们是以一款游戏自身的基本要求在考察它。那么,事情就是这样的:
游戏场景十分丰富,有森林,雪地,室内,动画相当细腻。
游戏中有一些隐藏小道具,集齐这些道具可以获得隐藏的金刚狼服装。
出色的CG表现,完美的人物造型和漂亮的美术风格,都是这款作品的亮点。
当然,这款作品最值得推荐的地方,是游戏中的“伤害表现”设定。玩家在游戏中受伤,会体现在金刚狼身上。同时,即便是以游戏论游戏,本作在游戏性这个方面的分数,也是相当高的。甚至,在一段时间内,本作还有这么一个不太为人所知的评价:“这很可能是PC平台上最好的ACT游戏之一。”
这年头敢说自己是“著名动作冒险游戏”的作品有很多,《古墓丽影》的格局不差,《神秘海域》的故事很拽,同时两者还都有不俗的游戏性。但要说冷门又好玩这回事,就没这两部作品什么事了。这里要说的,是只有资深动作冒险玩家们才会考虑和想起的冷门力作,Endnight Games的代表作品之一——《森林》。
对玩家来说,这个游戏能够如此吸引人的概念通常有两点:首先是游戏中体现出的多样化游戏元素选择,正是这些不同的选择使得玩家可以在冒险过程中考虑用多种方式完成应该完成的任务,从而大大提升了游戏本身的可玩性。至于另一件事,则要谈到游戏本身逼真的环境塑造,对玩家来说,这是一个彻底的,栩栩如生的森林环境,你可以充分的在这个环境里发挥自己的能力,从而把游戏的体验逐步推到极致。
毫不夸张的说,《奥日与黑暗森林》是我在2015年最喜欢的非热门作品,哪怕笔者自己也不过就体验了三天,仍然被这款作品的“游戏内核”所吸引。一句话总结,本作的特质是动作、冒险和解谜。
对习惯用耐心、想法和智慧去玩游戏的玩家们来说,《奥日与黑暗森林》绝对是一款值得咀嚼的游戏。采用2D画面的《奥日与黑暗森林》却能获得和3D状态差不多的效果。同时本作的开场剧情相当震撼,关卡设计的水准也相当之高。如果玩家厌倦了《血源》这样的高难度自虐效果,那么,好好体验一下有小清新风范的《奥日》绝对是个不错的选择。
众所周知,如今的末日题材游戏,如果不是像《生化危机》系列那样直接面对一堆僵尸,就是像《辐射》系列那样,稍不注意就处于僵尸和各种敌人的包围中。这样的游戏设定,出现一次是创新,出现两次是有热度,再多出现几次就是审美疲劳了。
但是,看看“育碧主导”的《灰烬》有什么不同?哪位玩家也许在想——都是末日题材,能有多少不同?其实很简单,在本作中,玩家连“代入”和“扮演”的东西都是和其他游戏有区别的——因为本作的主题不是人类。
玩家将扮演一个神灵,可在任何地方创造流水、岩浆等元素。能够轻易的控制地形,进而影响水的流动,创造湖泊,甚至是制造海啸。同样的,可以建造植披,赋予土地生命,并保护土地免于风化侵蚀。并且还能控制流动的熔岩。
换句话说,这一次,玩家不是“一个人”,玩家的任务也不是“对抗人”,玩家要做到的是,是想想怎么去面对大自然的力量。笔者认为,如果这都不够好玩,游戏世界里可能真没有脑洞更大的思维方式了。