雷霆咆哮hold住全场 打野熊爸教你做人
狗熊的被动和蒙多的大招效果是相似的,这个技能会在他生命垂危的时候触发,并且可以享受到治疗加成装备的强化,合理选择天赋以及出装可以提升被动的效果,是他为何如此强大的重要原因之一。
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。特别是在对拼的时候简直是压死对面的最后一根稻草,好不容易打的快死了,怎么就是不死明明就差这么一点点了。
沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15% 的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/35/40/45/50%。沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
狗熊的Q技能是他唯一的控制技能,相当于疾跑+炼金的E,只不过摔倒身后的效果需要用普攻来触发。Q的移动加成会技能等级的提升而加强,现在是一个讲究Gank效率的版本,所以Q技能的优先级要比E更高一些。
W技能是狗熊的核心输出技能。首先W提供大量的攻速加成,每攻击一次都可以提升攻速,但是想要主动使用W技能的时候必须把W叠满才行,在杀人的时候需要一定的走位和输出技巧。
W的主动伤害与狗熊的最大生命值有关,有这个技能的存在,他就不用考虑出太多输出装了,即使只出肉装,他依然可以拥有极高的输出能力。并且,W技能提供斩杀效果,在游戏中期攻击低血量的英雄时经常一口可以咬掉对方600点生命值,效果显著。最后还要说的是,现在狗熊在对野怪使用W技能的时候将会减少此技能50%的CD,所以在打野的时候可以频繁的使用W来加快收野效率。
沃利贝尔对周围的敌军造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50% 的速度,持续3秒。该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
狗熊的E技能在吼野怪和杂兵的时候可以造成3秒的恐惧效果,所以在打野的时候先吼一个E可以减少野怪对狗熊造成的伤害。团战追人的时候主要使用E技能来降低敌方英雄的移动速度让对方难以逃脱你的追击,不要用E技能来打伤害,这是一个控制技能。
沃利贝尔从体内喷薄出连环闪电,最多可命中4个附近的敌人,造成在75/115/155(+0.3)魔法伤害。在接下来的12秒里,风暴会强化沃利贝尔,使他的普攻造成75/115/155(+0.3)额外魔法伤害,这个伤害可跳转到附近的4个敌人身上。
你可以把狗熊的大招看做是一个可以无限触发的电刀,这个技能是狗熊能够在团战中持续输出AOE伤害的基本,高达12秒的持续时间足够让你在团战中输出巨量的伤害,使用大招的时机也非常好抓,只要你的身边有一个目标可以让你一直抓那就开启R技能疯狂输出,打血厚的英雄可以很快把对方C位弹残甚至打死,不要在开大招之后追人,身边有谁打谁就OK了。
先来说下为什么要介绍这个英雄,在S6赛季的野区,大多数打野英雄一般在统治一段时间过后遭到拳头公司的削弱,比如S6刚开打时非常流行的男枪打野,在改动过后男枪已经没有过去那么强力了。
大多数没有经历过调整的英雄会在某个版本中崛起,譬如阿木木在最近的几个版本中都拥有非常恐怖的胜率。狗熊这个英雄和木木一样,现在LOL的大环境是坦克英雄打野能力更强,狗熊在白金分段以上的打野英雄中以压制性的胜率独占鳌头,成为了6.6版本中的大BOSS。
首先是他是一名坦克。狗熊的被动差不多相当于蒙多的大招,他的技能伤害也与生命值有关,所以他即使出一身防装仍然拥有非常恐怖的伤害,能抗又能打。
第二点是使用他的人不多。那些热门英雄很快被削弱,但像狗熊这样的低出场率英雄往往可以使用很长时间,即使拳头公司对他进行削弱也不会像男枪那样动大手术,所以练好他可以用很长时间。最后就是简单易用。狗熊肯定不是那些喜欢秀的玩家的菜,他的玩法相对简单,在合理的搭配下能够发挥非常出色的作用,不像盲僧秀不起来就爆炸,上分效率刚刚的。
狗熊的伤害与生命值有关,所以时光之力是必选的。诡诈系第一层[漫游者],坚决系第二层[探索者]:这两个天赋对狗熊Gank的帮助是非常大的。
结合天赋的加成让他在不进入战斗的时候拥有7.5%的额外移动速度,不点的话他的Gank效率会很低,少一点点伤害让自己Gank能力更强,基本上是现在主流打野的通用点法。坚决系第三层[符能盔甲]8%的治疗强化可以增强狗熊的被动,配合振奋铠甲让狗熊被动的回血能力增加28%,相比之下少45点生命值根本不算什么。
根据权威的统计,使用这套符文的狗熊在胜率上要高出普通狗熊8%。红色:攻速。更快的叠满W的层数,配合打野刀,狗熊有高攻速就可以满足刷野的需要,AD只能增加平A伤害,完全不需要考虑。黄色:护甲。这个没的换,降低野怪对你造成的伤害。
蓝色:CD。狗熊的技能CD非常长,CD符文可以让你收野更快,团战更强一些。精华:移动速度。更高的移动速度可以让他开Q的时机更灵活一些,比如在绕后时不用开Q,等到对方交位移之后开Q追击Gank成功率更高。