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2018-05-29
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文章简介:首先上台的家伙拿着吉他奏出熟悉的暗黑主题,接着暴雪首席执行官及创始人之一Mike Morhame宣布道:"我很荣幸地向各位宣布暴雪最新作品--",背景变成一根火把点燃一支烛火,烛火插到一个骷髅头骨上,"--万事皆休后,我们迎来全新的开始."然后"Diablo III"几个大字出现在屏幕上,该作首席设计师Jay Wilson走上台来向大家做了一个简单的介绍:该作仍在开发中,目标是为玩家呈现更佳素质的ARPG作品.随后的Demo演示中出现了野蛮人力撼

首先上台的家伙拿着吉他奏出熟悉的暗黑主题,接着暴雪首席执行官及创始人之一Mike Morhame宣布道:

“我很荣幸地向各位宣布暴雪最新作品……”,背景变成一根火把点燃一支烛火,烛火插到一个骷髅头骨上,“……万事皆休后,我们迎来全新的开始。”

然后“Diablo III”几个大字出现在屏幕上,该作首席设计师Jay Wilson走上台来向大家做了一个简单的介绍:

该作仍在开发中,目标是为玩家呈现更佳素质的ARPG作品。随后的Demo演示中出现了野蛮人力撼恶魔的场面:

角色为全3D造型,双方你来我往动作很快,但现场的GS记者觉得比《Diablo II》的节奏还是稍慢一点。

现在野蛮人的法术栏是以前物品栏的位置,玩家可用鼠标滚轮快速切换法术;稍后又演示了物品栏,野蛮人短斧双持,一柄为电系另一柄为冰系。

随后画面上又出现了新职业:巫医(Witch Doctor),可释放飞虫群攻击对手,还能召唤宠物或操控对方的意志,这让人联想起前作的死灵法师。

野蛮人和巫医均有女性版本可选,这为女性玩家提供了更多选择。

最后野蛮人和巫医合作击杀了大魔头,这头怪物的体积差不多是前作中的十倍,魔头倒地时观众报以热烈的掌声。

然后就是歌舞表演啦,现场直播至此告一段落。

从现场演示的情况看,该作离我们并不算太遥远,至少无需像事先估计的那样等上三年,今晚暗黑玩家可以甜蜜入梦了。

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