盘点那些堪称神作的硬核CPRG 没玩过怎么算资深玩家
《暴君》
《暴君》是由游戏开发商Obsidian Entertainment(黑曜石)开发的一款PC独占的全新RPG游戏,由游戏发行商Paradox Interactive发行。
《暴君》的背景设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中,玩家扮演的主角实际上是为霸王凯洛斯卖命的,换句话说,在游戏中,你不是个好人。你将会是凯洛斯法律的审判者和执行者,你的一句话将主宰成千上万生命的命运。
《暴君》是一款令人难忘的RPG,画面出色,体验新鲜,虽然一切设计都被老旧的Infinity引擎限制。这也是一款少有的鼓励玩家反复通关的RPG,因为通关流程很短,但根据玩家抉择会产生很不同的体验,而且战斗系统也非常有深度,可以反复琢磨很久。《暴君》成功地让经典RPG游戏老树逢春,焕发新机。
《神界:原罪》
《神界:原罪》由游戏开发商Larian Studios开发的一款RPG游戏,《神界:原罪》看起来更像是《神界》的续作,它的剧情紧接着《神界》的事件发展。
新作将支持两人联机游戏,并拥有2个主角。游戏的男主角是一个帅气的型男,而女主角则是一个完全丧失了记忆的谋杀事件的受害者。
作为众筹神话的又一成功者《神界:原罪》为玩家带来了完美的RPG体验,这款原本籍籍无名的二线RPG系列凭借着对硬核RPG玩家的迎合而异军突起,成为了当代最优秀的RPG之一。游戏最大的特色在于能够像《魔能》系列一样自由地组合魔法,并在非战斗环境中使用魔法解除谜题,比如放火烧开大门或是用雨水来熄灭火焰,这一独特的体验完全满足了玩家对CRPG高自由度的追求。
《废土2》
《废土2》是inXile开发的一款角色扮演类游戏,游戏在2013年10月1日发行,借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家。
《废土2》的武器系统被分为数种等级,开发商将武器系统发挥到了极致。每种武器都有自己的升级进度,当然你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。
《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作的销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。
《冰风谷》
《冰风谷》是由Black Isle开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,发行于2000年。游戏的背景故事发生在博德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度之世界。它是发生在费伦大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类。
玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重谜团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
游戏最大的特色就是爽快的战斗,地下城中挤满了形形色色的怪物等着玩家屠戮,手刃几十只僵尸后又要面对成群的骷髅,一场场连续不断的战斗让人根本停不下来。
值得一提的是,即便你是第一次玩这类游戏,也不会觉得困难,因为游戏对人性化做了优化,更易上手,玩家可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色。
《永恒之柱》
《永恒计划》是一款角色扮演类单机游戏,原由黑岛工作室制作,在黑岛解散后交由黑曜石工作室继续制作,名字也改为《永恒之柱》。因而玩家可以在《永恒之柱》中发现一股浓郁的《博德》味,似乎黑岛未死博德重生。
这款游戏的创新并不多,但它却完美地还原了当初《博德之门》带给玩家们的体验,让玩家完全融入故事之中,做出的每一个选择都能真正改变世界。
作为一款RPG游戏,《永恒之柱》同时也是一款高自由度的游戏,有6个种族可以进行选择。玩家之间可以通过组成最多4人的小队一起探索充满趣味性的迷宫,融合《博德之门》中主角与其他伙伴一起探险的经典模式。甚至游戏还可以招募军士兵组建军队创造属于玩家自己的伟大帝国。
《博德之门》
《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度战役模组。
故事发生在费伦西部的剑湾附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
用一款游戏构筑一个无比真实的魔幻世界,讲述一段段精彩绝伦的冒险故事——在《博德之门》之前,没有游戏能够做到这一点。而直至今日,无数RPG仍然沿用着《博德之门》遗留下的财富,完整的世界观架构,为NPC安排的精心雕琢的故事,以小队成员间互相配合为核心的战斗系统等等元素已经成为了RPG游戏的标配。后来的诸多RPG游戏虽然在画面演出甚至剧情上超越了《博德之门》,但是其在玩家心中的开创者地位仍然无法动摇。
《暗影狂奔:归来》
《暗影狂奔:归来》是一款由Harebrained Schemes开发制作和发行的角色扮演游戏。本作以欧美著名的纸上RPG为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。游戏中包含了第三人称动作的要素,但是在战斗时更多的是第一人称射击方式。除了标准的FPS游戏方式外,本作还将加入各类丰富的RPG要素。
《暗影狂奔:归来》媲美《辐射》1、2代的丰富对话选项和自由度也正中RPG玩家的下怀,而战棋部分也设计的相当出色,丰富的加点方式让玩家可以按照自己的风格制定战术,适当的难度既不会阻碍玩家推动剧情,也不会让某些角色能够轻松无双,本系列自13年重回大众视线后接连发布了3款素质不俗的作品。
《辐射》
《辐射》是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。
游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。
《辐射》是RPG游戏史上最为经典的系列之一。在游戏中,玩家能够体验到的是在后启示录时代求生的紧张与压迫感,每个NPC都仿佛有血有肉的真人,玩家与AI间因此也建立起了一条情感上的纽带。当游戏进入终盘之时,每个玩家途经的地点都会迎来由玩家一手造成的结局,这种亲手改变世界的乐趣正是《辐射》给玩家留下的宝贵记忆。
《无冬之夜》
《无冬之夜》是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。
游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》初代作品仿佛把《龙与地下城》桌游搬到了电脑中,给玩家带来了原汁原味的角色扮演体验,让人能够体验到扮演地下城主,和其他玩家共同进行游戏的乐趣。而交给黑曜石打造的《无冬之夜2》的则充满了独特的幽默感,将前作单人故事单薄的问题一扫而空,甚至玩家在旅途中遇到的伙伴也都有着自己精彩的故事。对于这款国内玩家非常熟悉的经典RPG,除了首发时繁多的buy以外,我们几乎找不到哪个角度能对其吹毛求疵。