谁说只会抄 盘点十款力压原作的精品DLC
当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。2010年,有消息称《GTA4》的两个的DLC(《失落与诅咒》和《夜生活之曲》)的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。可见两个DLC的魅力之大。最终游戏取消这两个DLC的下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《GTA4:自由城之章》。其中《The Lost and Damned》被译为“失落与诅咒”、“迷失与诅咒”;《The Ballad of Gay Tony》被译为“夜生活之曲”、“风流托尼之歌”。
《GTA4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《失落与诅咒》中则是个骑单车的Johnny “The Jew” Klebitz ;《夜生活之曲》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。然而这两个dlc的剧情故事和可玩性远超原作,特别是《夜生活之曲子》,无论与主线故事或另一个故事章节《失落与诅咒》相比,战斗厮杀都将更为激烈,在充满虚伪及诱惑的自由市中,你将无法分辨谁可以信任,谁又可以用金钱收买,人性在此面临最真实而残酷的考验。
这是个毁誉参半的DLC,不是说它不够好,而是原作太过伟大,以至于它的优点在整个作品系列中不是那么明显,但从战斗体验来看,觉醒资料片的爽快感完爆起源,只不过失去了起源那种传统角色扮演的代入感。
《龙腾世纪:觉醒》接续《龙腾世纪:起源》的故事尾声,在《龙腾世纪:起源-觉醒》中,玩家将扮演灰衣骑士团指挥官,受托重建灰衣骑士团,并探索“大恶魔”死后黑暗中还能存活的秘密。在这史诗级角色扮演游戏的全新章节中,玩家将面临艰困的道德抉择,包括如何重建骑士团、如何解决与神秘“建筑师”之间的冲突,并决定黑暗种的命运。每个选择将会塑造出每位玩家特有的英雄旅程
《上古卷轴5:龙裔》是著名角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》系列的最后一部DLC,也是内容最为丰富的DLC,游戏时长超过30个小时,即使你想要快速通关,也至少需要玩10个小时。要触发龙裔任务必须主线进行到“约根护风者的号角”,把号角交给灰胡子让他们正式承认自己是龙裔后,会有两个米拉克的狂信徒在各大主城伏击我们,干掉他们并阅读他们身上的纸条即可开始龙裔篇。
传说一千年前,晨风省的龙裔米拉克从智慧魔神赫拉尤斯那里得到了控制巨龙的能力,从此便处处与巨龙作对,最后被愤怒的龙息化为灰烬。然而,米拉克并没有被完全消灭,他的灵魂一直躲在赫拉尤斯的异典空间里修养生息。一千年后的今天,米拉克为了重返现世,用一种叫风石的石头控制了索瑟姆的人民,让他们为自己工作。玩家的任务就是打败邪恶的米拉克,拯救索瑟姆的人民于水深火热之中。
这是一款让许多人上瘾而彻夜不眠的DLC,《文明5:美丽新世界》是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。此资料片的消息在2013年3月15日公布,其中将会替游戏增加9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。
作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
论这种具有历史厚重感的策略游戏,文明系列真是到了不针对谁的地步,《文明5:众神与国王》2K Games发行的策略大作《文明5》的第一个DLC。该补充包于2012年6月19日开始发售,在继承原版大体的基础上,除了还原并强化了《文明》系列一直饱受欢迎的宗教系统,还增加了新的谍报系统,使游戏内容变得更加丰富。同时,在游戏中城池的防御力大幅提高,海陆单位实力更加平均,增加了战争的均衡性和刺激性,对玩家的技术有了更高的要求。
在DLC中,宗教系统得到了回归,这个文明物的灵魂又一次被完美融合在游戏中;资料片新增了间谍系统,使得玩家可以知道AI的实时意图,以防备被其他文明偷袭,更可以窃取科技、操控城邦选举,用多种方式达到玩家获取消息、赢得优势的目的;在军事方面,新增加的陆海单位使战争更加激烈,征服城市也变成了一件大难事,玩家需要通过更周到的部署和更强大的操作来攻取每一座城市;同时扩充包增加了9种新文明,还有数不尽的建筑奇观,新增加的文明领袖、全新的剧情包会让所有玩家尽情沉浸在《文明5:众神与国王》所带来的无尽的震撼与辉煌的感觉中。
《质量效应3:扩展结局》与其说是一个DLC,不如说这是BioWare对我们所有玩家心中的那个梦做个善意的妥协,这是一个人性化的结局,不至于让所有玩家都陷入类似于《三体3:死神永生》的那种彻底绝望之中。当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。
新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记。《质量效应3:扩展结局》向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。无论如何,这个新的选择,让所有玩家都有了自己的选择。这才是游戏,而不是一场电影。
这是一款完全可以与正传并肩而立的宏大DLC,《羞辱:顿沃城审判》中将包含有10个挑战地图,主要是考验玩家的战斗、匿踪和机动技巧。充分利用主角的超自然能力、武器和装备,消灭尽可能多的目标。此外当你完成任务,还会有一堆新的成就和奖励等着你,新增加的全球在线排行榜也是《顿沃城审判》的新特色之一。
《顿沃城审判》带给玩家的游戏感受就是疯狂刺激,游戏中对于如何杀手对方完全由自己决定,你可以选择自己设陷阱等待对方的落网或者直接的将对方的守卫部队统统消灭。在《顿沃城审判》中,引人入胜的世界观和各种超自然能力绝对会让你流连忘返。
“仇恨”的剧情可算做是正篇故事的延续,采用了开放式的游戏玩法以及独特的战斗系统,《看门狗:仇恨》DLC包含了全新的故事,而游戏角色则换成黑客肯尼,全新的十个游戏任务将体验肯尼的故事,新增的支线任务系统将会给玩家带来诸多的挑战,多合作模式将和同伴一起共同打击芝加哥的犯罪团伙。肯尼在布鲁姆的系统中利用自己的黑客技术植入了一段虚假的线索,正当他准备离开系统网络之前,接到他过去在布鲁姆打造的原型同事托比打来的电话,寻求自己的帮助,而这个电话也将肯尼陷入了一个高度风险之中,深思熟虑之后,肯尼决定保住托比脱离险境,但却意外的发现托比的事情并不简单......肯尼将带着全新的游戏玩具电动遥控车揭开芝加哥犯罪内幕。
《看门狗:仇恨》出现了一个全新的“清街系统”,增加了可玩性,“清街系统”也就是游戏中新增加的合作模式,玩家可以和自己的好友一起进入游戏,接取清街任务帮助芝加哥警方清理那些多年以及的难缠罪犯,虽然此模式下的任务形式和正统作品中的内容没有多少区别,不过由于游戏方式变成合作,在多人情况下会有变数发生,给略显重复的内容玩法上增加诸多的哟需乐趣,但此模式类似与《细胞分裂》。
其实在笔者看来,《辐射:新维加斯》本身就是《辐射3》的一个超大型DLC,虽然B社自称《新维加斯》是继承辐射系列世界观的一款独立作品。《孤独之路》是《新维加斯》的DLC之一。故事中,主角将受到一个被称为尤利西斯的陌生人的邀请,去一个被称为大山脉的地区,发掘自己的过去。
“孤独之路”作为第三部《辐射:新维加斯》DLC,提供了崭新的剧情和玩法。玩家在里面会接触到尤利西斯,他是个在维加斯事件发生之前拒绝运输白金芯片的人。他会告诉你为什么他不干,而你必须先完成最后一份工作。你在该任务中必须来到被风暴迫害的分水岭峡谷。这趟危险的旅程物有所值,打通这个DLC,整个《辐射:新维加斯》故事也就圆满了。