发家致富机会来了 斗地主获国家体育总局认证
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
斗地主怎么出牌
发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面会 员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3分 ”则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:
第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个会员大的 牌。某一会员出完牌时结束本局。
斗地主游戏牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小
同为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
斗地主胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
北京时间9月3日,由国家体育总局棋牌运动管理中心作为主办方之一的全国竞技二打一扑克锦标赛正式启动,这也是自今年“斗地主”被国家体育总局认证为竞技运动项目之后,所开展的第一次如此规模的全国大赛。
该赛事的奖金可谓丰厚,总奖金额度高达500万元。不仅如此,从今以后,在网络上进行斗地主游戏的玩家还可以得到由国家体育总局统一发放的技术等级分(即大师分),并可以随时查询自己的全国大师分排名。
围棋项目有段位,国际象棋有大师头衔,如今,“斗地主”也有了自己的等级系统。此前,国家体育总局棋牌运动管理中心就颁布了《竞技二打一扑克竞赛规则》、《竞技二打一技术等级条例》、《竞技二打一赛事管理办法》等一系列配套规则,为整个项目制定了统一的规则、配备了完整的以大师分为核心的技术水平评定体系。
而目前,竞技趣味棋牌服务管理平台已经开发完成。这意味着,只要你在管理平台上完成注册,不管你是用手机还是电脑玩“二打一”(斗地主),也不管你在哪个游戏平台玩,都能根据《竞技二打一技术等级条例》获得相应的大师分,各个游戏平台上的成绩可以打通累积。同时,玩家们可以随时在中国智力运动网,根据自己的大师分查看全国排名,还能获得从五星牌手到终身特级大师的等级称号——跟那些网络游戏平台上的自设称号不同,这些可都是官方的头衔。
首届全国竞技二打一扑克锦标赛采取了全国“海选”的方式,希望参加比赛的爱好者都可以通过各家网络平台,以实名制的方式参赛。据了解,该赛事的“海选”预计将于2017年6月截止。届时,全国大师分排名前2000位的选手将进入落地赛。随后还将进行由108名选手参加的半决赛和12名选手参加的决赛,决出史上首位斗地主的官方全国冠军。
对于参赛人数的预测,主办方相当有信心。国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰在接受新华社采访时表示,“竞技二打一赛事的参赛规模可能会非常惊人,我们希望将来在各个平台注册参赛的总人数能够上亿。”而据中国棋院综合发展部主任白岷介绍,目前有几十个网络平台可以玩“斗地主”。以联众为例,每月玩过1次的用户就有1000万人之多。如果想想斗地主在全国范围内巨大的“群众基础”,以及本次比赛高达500万元的总奖金“诱惑”,这样的目标并非不可能实现。
此外,在这一次的锦标赛中,为了剔除“斗地主”中的运气成分,赛事还特别借鉴桥牌的复式打法、采用人机对决的方式。“简单地说,如果10个人参赛,都打1号位,那么这10个人的牌是一模一样的,这就去掉了偶然性和运气成分,更能体现参赛选手的技术水平。”陈泽兰在接受新华社采访时表示。
基本出牌技巧
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
1.起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧
回手原则:最基本原则。
攻短原则:打对手的弱势牌型。
防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
2.中间轮:顺(挡)牌技巧
挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
自己可走时可冒险顺牌。
3.结束轮:压牌技巧
相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
打急原则。
打牌少者原则。
大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
注意事项
进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。