2015被高估的十二款游戏测评 光有画质可不行

2018-04-19
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文章简介:<合金装备5:幻痛>MetaCritic评分:91-95实际应得分:76一款电子游戏可以同时成为年度最佳游戏和最令人失望的游戏吗?无可争议的是,在2015年的游戏中,<合金装备5>有着最老练.最直观.最真实的令人上瘾的游戏玩法,玩家对Snake的操控从不曾如此流畅自由,但同时,<幻痛>也让许多<合金装备>系列的粉丝摸不着头脑.其一是缺少场景的切换.如果游戏尝试传达一个情节紧凑,疯狂得恰到好处的故事,那这还不算是个大问题.但可惜它并没有,<合金装备>

《合金装备5:幻痛》

MetaCritic评分:91-95

实际应得分:76

一款电子游戏可以同时成为年度最佳游戏和最令人失望的游戏吗?无可争议的是,在2015年的游戏中,《合金装备5》有着最老练、最直观、最真实的令人上瘾的游戏玩法,玩家对Snake的操控从不曾如此流畅自由,但同时,《幻痛》也让许多《合金装备》系列的粉丝摸不着头脑。

其一是缺少场景的切换。如果游戏尝试传达一个情节紧凑,疯狂得恰到好处的故事,那这还不算是个大问题。但可惜它并没有,《合金装备》中,情节远比不上游戏性。玩家在全程都被灌输各种小片段的故事,而由于时间限制,游戏嚣张地以一个不完整的故事结尾。

其二是千篇一律的任务。对Quiet性别歧视性的描述让人不禁翻白眼;大多数BOSS战都算不上一个事件,在某些情况下完全可以略过;错乱的情节转折虽然让有些玩家感到满意,也让很多玩家觉得糟心。而最令人失望的莫过于小岛秀夫与科乐美分道扬镳,《合金装备》系列故事可能就此完结,这真是太悲剧了

《辐射4》

MetaCritic评分:84-88

实际应得分:74

《辐射4》是2015年宣传最为广泛的游戏,也是其中最令人失望的游戏。引擎过时,图像落后,小问题比比皆是,但大多数评论员都接受了这些小瑕疵。不过游戏令人上瘾的玩法,自定义的选项和扣人心弦的故事还是可以的。

一款好游戏需要精心打磨才能闯进八十分的大关,《辐射4》就是个好例子。它的玩法实在是没什么改良,与前作有着同样重复的任务和基本相似的故事情节。

这是款有趣的游戏吗?是的。但在这么长的开发时间内,在如今的游戏平台上,它与《辐射3》和《新维加斯》相比,并没有取得进步。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》(PC版)

MetaCritic评分:70

实际应得分:53

主机版的《蝙蝠侠:阿甘骑士》还是一款像样的游戏,但PC版就太垃圾了。由于性能问题,即使在高端系统上运行,这款游戏的帧数还是低得可怕。

这个问题几乎受到了所有人的诟病,PC版在发行当天就下架了,去年九月发行了补丁,游戏在十月重新上架。同期有消息披露,华纳兄弟在游戏发行前就知道这个技术问题,但还是执意发行。

就算有新补丁,对许多玩家来说这款游戏运行还是不流畅。因此直到去年年底,华纳兄弟都对那些要求退款的玩家提供了退款。一个带着3A头衔的游戏品质如此之差真是太不光彩了,这样的游戏都能有70分,更好地证明了评论员们放水严重。

这款游戏的Xbox One和PS4版本分别得到了85和87分,尽管如此,PC版的表现让人觉得它只能算半个好游戏,所有实际应得53分。

《SOMA》

MetaCritic评分:79-84

实际应得分:70

在《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》后,Frictional Games终于发行了新游戏,这是一款有趣的、令人激动的科幻恐怖游戏,有些玩家可能会有些失望,因为它并不具有与《失忆症》同级别的能撕裂神经的紧张感。

游戏看起来不错,但整体节奏很恼人,不清楚的任务目标常常会让普通任务变得冗长。而且说实话,它并没有那么恐怖,敌人并不像《失忆症》那样能给人恐惧和焦虑的感觉。叙事情节进步了很多,但可惜的是,操作起来并不能算一款很棒的游戏。

《摇滚乐队4》

MetaCritic评分:78-79

实际应得分:66

《摇滚乐队4》有意思吗?当然。但作为一款零售游戏呢?答案就是否定了。音乐节奏类游戏从五年前开始走下坡路,Harmonix摒弃了之前夸张的吉他教学风格,回到了以塑料乐器为基础的类型,重制了一款全新的《摇滚乐队》。

虽然从某种程度来说,这款游戏取得了成功,但它还是给人一种DLC更新版的感觉。游戏中包含65首碟内歌曲,还移除了多人在线模式。这样贫乏的内容还售价60美元,太荒唐了。许多评论员给了它一块免死金牌是因为它兼容了传统的内容,你可以在新游戏中体验前作中的歌曲,但从本质上来说,这脱离了新游戏应有的内容,让人觉得没有诚意。

几周后,《吉他英雄Live》发行,尽管在各大平台上,它的评分只比《摇滚乐队4》高出了几分,但与之相比,《摇滚乐队4》还是没什么令人印象深刻的地方。

《极限竞速6》

MetaCritic评分:87

实际应得分:67

从视觉角度来看,这是一款看起来非常华丽的赛车游戏,但它缺乏创意的生涯模式太过无趣,其中大多是行动迟缓且过长的赛道。还好它有回溯功能,你就不用为了完成游戏一遍遍跑比赛。自定义的选项很多,这一点很不错,驾驶跑车高速奔驰的时候快感十足,但剩下的大部分比赛时间都是无趣的冲刺。

真正的赛车爱好者也许更能被这款游戏吸引,但我们清楚的知道,这类“模拟”游戏迫切需要做到技术和乐趣的结合。《极限竞速6》是款设计得不错的竞速游戏,但搞笑的是,游戏做的最差的就是竞速部分。

《万众狂欢》

MetaCritic评分:78

实际应得分:65

“行走模拟”这样的游戏风格总会引起争议,特别是玩家和评论家之间认知不一致的时候。但就算是特别喜爱这种冥想类体验的玩家,也会觉得《万众狂欢》枯燥得令人痛苦。

这款游戏看起来很不错,配音质量也很高,但这大概是它仅有的优点了。玩家只能以龟速前进,即使按住“冲刺”键也并没有什么卵用,许多对话都重复且无聊,用金球引导路线实在太逗了吧,而且正当它开始让人觉得有点意思的时候,游戏就突然结束了。

有些人或许能在其中找到艺术的美妙,但在一个极度渴望将电子游戏推向艺术高度的时代,这款游戏太过努力了,但它做的还远远不够呐。

《刺客信条:枭雄》

MetaCritic评分:74-78

实际应得分:62

《刺客信条:大革命》的雪崩式首发实在过于骇人听闻,尽管育碧从中吸取了教训,但续作《枭雄》仍继承了前作的风格,增加了一些微不足道的内容,新的场景,还有数不清的重复的、乏味空洞的任务。

这款游戏用不同的方式讲述了同一个老故事,它有着许多令人深陷其中的情节,评论家仍愿意为这样复制粘贴型游戏设计打出七十多的平均分。但对核心粉丝来说,这样的配方缺少想象力和雄心,要完。

育碧很机智地决定不在2016年发行续作,推迟这款年货游戏,但愿他们能够提高游戏质量。

《权力的游戏》

MetaCritic评分:64-69

实际应得分:55

Telltale凭借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列获得了巨大的成功,《与狼同行(The Wolf Among Us)》和《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》也证明了他们制作水准依然上佳,遗憾的是,并不是所有的作品都能达到相同的质量。

《权力的游戏》最令人失望的是它原本有着丰富的素材可供使用,却硬生生被浪费了,图像糟糕,电视中的人物被迫客串,选项过于直白,叙事情节也很不值得玩家为此花钱。

也许是因为原作电视剧实在太棒,因此相对于《行尸走肉》来说,我们对这款游戏有更高的期望。但就算是较为中肯的评价也让人觉得放了水,从呈现的方式到松散的情节,它不像Telltale其他作品那样令人激动和感兴趣,就算是《权力的游戏》死忠粉,也不会觉得它有多好玩。