剑侠情缘手游逍遥培养攻略 脆皮鸡也可以成为团队骨干
剑侠情缘手游逍遥是一个风系职业,以一杆长枪作为武器,外形帅气。逍遥这个职业擅长近战,但是同一般近战高伤害不同,逍遥的攻击并不高,因此近战很容易被杀。为了平衡游戏,在制作这个职业时给予了许多的控制技能,高暴击和闪避设定。防御和血量不出众的逍遥在团战不占优势,在单挑中称王。
遥派的兴盛过程倒是颇为曲折,数百年前,天纵之才的逍遥子创立逍遥派,门人弟子也均是天之骄子,文武双全,因此逍遥派也成为了风雅之人的聚集之地,风头一时无两。
然不过百年,逍遥派内却是人才凋零,门下弟子更是无一人能够习得逍遥派的武学精要,长此以久,江湖中已无多少人关注逍遥派,直到天纵奇才的玄空子横空出世,逍遥才再度引起江湖众人的关注。玄空子自小无父无母,逍遥掌门看其可怜将玄空子带回逍遥派抚养,不料玄空子天资聪颖,悟性极高,短短数载逍遥派武学精要已是尽数精通。学成下山后更是只身一人挑战天下高手,一身武艺震惊当世。自此后玄空子之名天下皆闻,而逍遥派也声名鹊起,江湖中人皆慕名前往,由此为标志逍遥派开始再度兴起。
走位对逍遥来说是非常关键的技术,如果应用得当完全可以在同级别其它职业的单挑中战无不胜,在宋金战场等群P中所向披靡。首先,要准确理解逍遥的定位。作为近战职业,既然不善远攻,当然要近身攻击才好,若能贴身肉搏定能收获奇效。其次,要合理利用无出其右的技能。一是风卷残云能用则用,绝不辜负这种单方面吊打对手的技能。二是白虹贯日灵活使用,不但要在冲刺中伤害对方,追杀对方,而且能在不利局面下潇洒突围、摆脱困境。
三是斗转星移要瞅准时机,对方近身的时候当然不需要释放这项技能,但对方若想逃跑或者跳跃时,立即触发这项技能,保证让对方恨的发痒。四是七探蛇盘要有的放矢,在免疫属性伤害的时候触发,或者残血目标扎堆的地方触发,效果惊人。再之,灵活穿插,最忌硬拼。虽出身近战的命,但不一定要走肉盾的路。近战无可厚非,却要灵活。单挑时要多利用白虹贯日的穿刺和斗转星移的围杀;群P时要善用风卷残云的控制和七探蛇盘的收割神技。
由于逍遥有着强悍的敏捷以及控制能力,建议玩家将其定位为骚扰,不和敌人硬碰硬。即在战斗中如果遇见武当那么选择近战硬碰硬的打,而如果遇见少林以及天王,那么建议是有多远跑多远,但是一定要抽空将冷却的技能向其身上招呼,毕竟少林以及天王的敏捷过差,难以追上自己,且由于恐怖的克制能力,只要被近身那么也就等于难以移动,从而血量迅速的下降,最终被击杀。
当然了,遇见的如果是峨眉,那么建议不要在其放出的圈中移动,即使放圈那么可以使用斗转星移将其拉出来,从而站撸。毕竟,峨眉的输出难以和逍遥比肩。而对于天忍的话如果对方隐身那么建议四处移动,防止被一击必杀,过程中可四处跳跃,从而在现身后使用大招,只要风卷残云释放出来那么天忍就等于结束。对于桃花,建议使用自身的控制能力以及拉近距离进行站撸和使用大招。对于翠烟,建议是躲避其控制、斗转星移拉近距离、随后风卷残云。毕竟,翠烟的移动速度比自身快。
双逍遥一武当或天忍或天王:我们知道逍遥是严重依赖操作的,只要操作的好那么能够轻松地扭转不利局面,毕竟逍遥控制技能多、速度快。而在通天塔中双逍遥的搭配只要操作的好,那么将会是敌人的噩梦,例如开局一逍遥释放风卷残云,等待风卷残云过后第二名逍遥继续释放,并在此期间不断输出,那么之后敌人的血量将会是不断地下降,任凭自己宰割。且如果敌人逃跑还可以斗转星移,配合武当的控制、或者天忍的隐身及对金系职业的克制、天王的肉盾,那么获取胜利极为轻松。
一逍遥双武当:武当,拥有着极为强悍的输出能力以及控制能力,可以说当今版本除了逍遥能够有所克制外几乎没有职业能够令武当惧怕。想一想,双武当无脑的控制配合逍遥不断地骚扰控制,那么敌人将会有什么结局?当然了,此阵容如果遇见对面多逍遥就有些难做,需不断的移动以及依赖本方逍遥的操作。
一逍遥一武当一天忍:天忍,强悍的火系职业角色,其隐身配合漩涡输出即可轻松的将敌人半血打掉。但是,天忍也是一个依赖操作的职业,发挥的好能够对敌人造成恐怖的伤害,发挥的不好那么甚至于会坑队友。此阵容为主输出配合控制,从而对敌人造成伤害。
逍遥的几大主动技能,逍遥枪法是基础不多说,白虹贯日是直线冲刺,能够对直线距离内的多名目标造成伤害,但通常情况下在群战中会直接冲进人群被杀死;七蛇探盘是同时能够对多名敌人造成一定伤害且不受控制技能控制,是收割残血的最佳去处;斗转星移是拉取敌人、收割敌人的重要方式,且可以远距离操控;风卷残云则是凶悍的将敌人吹到空中造成伤害,并难以反抗。
仔细观察逍遥的技能,我们可以对群战逍遥做出以下安排:利用敏捷能力,熟练地使用自身的几个大招,并收割残血,不进入人群,等待技能的冷却在进攻,期间即使在外围转圈也是可以的,毕竟在此过程中也能够发现战机。当然了,这需要玩家对于逍遥有着强悍的掌控能力,即操作党。如果能够领悟逍遥的核心对战思想,那么将会在团队、群战中发挥出极大的作用。
逍遥枪法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有2.5米,但这毕竟是输出的最主要手段,在没有技能可以释放的时候,唯一值得依靠的就是它了。
白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离7米,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。
七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离15米,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。
斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离7米,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人最恨的一个技能。
小无相功:被动技能,永久提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这永久的移速、攻速和攻击力让你属性大增不说,你的战力也是极速提升,细微的属性战力差距可能就是左右战局的关键。
风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离3.2米,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。
对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
对于逍遥在50级以前各部件魂石的镶嵌除了选择通常主流实用的魂石,还应该选择以命中、力量、会心效果、忽略闪避等具有此类属性的魂石,当然为了增加逍遥各战场的生存能力,增加生命回复和生命、各异常状态抗性的魂石也未尝不可。
武器魂石主要推荐魂石哲别(唯一)、耶律辟离、邵宏渊、张风(哲别:会心几率和命中,耶律辟离、邵宏渊、张风:攻击力量),其次魂石韩世忠(唯一)(韩世忠:木系伤害和命中),平民的选择话推荐魂石李三、张如梦便宜实惠。
衣服魂石主要推荐魂石纳兰真、雷风(纳兰真:超高的体质跟血量,雷风:抗眩晕和生命),其次魂石少年杨影枫(唯一)(少年杨影枫:反弹近程伤害和生命),平民选择话推荐魂石苏墨芸(苏墨芸:高生命)。
逍遥派为木属性职业,根据五行相生相克原理,金克木,因此逍遥门派被天王门派克制。因此在洗练选择上要重点考虑到和天王的关系。天王职业为近程金属性伤害,属性伤害使对手受伤,其血厚防高但攻击较低,为持久性战斗职业。
优先选择洗练体质、生命、生命百分比、生命回复、金系抗性、抗受伤时间、全抗、反弹近程伤害,其次选择抗会心几率、会心免伤、闪避、敏捷。在与持久性战斗职业实战时,逍遥派需要的是血量高,多加点生命会让你有更多的输出时间。在你受伤害的时候反弹近战伤害会让对手也受到一定伤害,闪避、敏捷会让你有一定几率躲避掉对手的伤害。