福尔摩斯人物介绍 FGO五星从者夏洛克福尔摩斯 福尔摩斯详细介绍
福尔摩斯在漫长的推理小说史的各色虚构侦探之中,不是最早的一个,不是正义感最强的一个,甚至可能也不是最聪慧睿智的一个,但其故事被改编次数之多,读者范围之广决定了他是其中最为著名的,地位最高的,独一无二的"咨询侦探"杜宾哭晕在厕所。
福尔摩斯作为侦探与推理的代表,其影响力早已超越文学的范畴——而在他的羁绊故事中提到的,这个人物与他的宝具已经升华为揭露与解明这一概念,或许也是从这一点发散而出的吧。
评价:福尔摩斯目前拥有着Ruler阶里最高的atk,加上尺阶1.1倍系数可以打出一定的不俗伤害。只是作为交换血量相比之下少了一些,但由于本身尺阶的克制职阶优势和自身的技能,血量稍低其实并不是大问题。
评价:福尔摩斯的配卡配置是一张红卡,两张蓝卡,两张绿卡。
由于福尔摩斯拥有的两张蓝卡NP率堪比单蓝卡的从者,因此拥有着这个游戏里数一数二的顶尖np率。遗憾的是绿卡的效果相比之下稍微普通了一些,但三蓝或者AQA Chain带来的np收益已经足够,再加上有福尔摩斯常用队伍里一般都会有供星,Ruler的高集星率使他非常容易暴击,有了暴击之后NP回收率可以更上一层楼。
由于多出来一张绿卡 再加上绿卡现在的尴尬处境 ,可能会有人认为这样会拖累全队收益,但事实上拥有两张绿卡代表福尔摩斯可以编入任何卡色的队伍,反而大大增大了他的实用率。现今游戏环境下,由于绿卡机制过于鸡肋以及梅林的红卡辅助过于强势,绿卡多≈弱是不争的事实,而福尔摩斯的绿卡性能也只能算普普。不过对于喜爱绿卡英灵的玩家来说,福尔摩斯倒也不失是个能力不错的暴击拐。
从者技能
评价:满级的出20星可谓相当不错,宝具封印在高难副本中也是个非常实用的技能,尤其是车轮战,可用来调整对方蓄气槽的进度以配合队友施放技能或宝具,技能CD点满之后最短5回合相当实用。不过值得注意的是,宝具封印能否施加成功与对手的对魔力等级有关,面对对魔力高的对手时容易miss。
在对手的宝具回合施放且miss的话可能导致翻车。另外:宝具封印状态与灭气不同,目标被上到宝具封印状态的当回合,如果气槽已满则无法使用宝具;如果气槽未满则当回合气槽不会增加,使用增加气槽的的技能可以充能但无法释放宝具,因此视情况不必为了宝具封印功能特意将这个技能留到敌人满气槽的回合释放。
评价:这个技能的集星效果可以让福尔摩斯在某一回合中,尤其是在自身的宝具暴伤buff下造成可观的(平A)输出。由于其自身职介本身具有较高的暴击权重(103),再以本技能加强时高概率打出暴击。集星状态持续1回合看似很短,实际足够在有3技能或者其他蓝魔放buff时以自身两张蓝卡暴击打出100%以上的np。
当他以辅助身份入队时,只持续一回合的集星也让他不至于长时间与主打手抢星拖累打手的输出,而当回合作为暴击手输出时也可以打出优秀的伤害。
持续3回合,最短5回合CD的弱体无效状态如果不间断使用的话可以覆盖福尔摩斯的大部分站场时间,使他在面对一些会频繁使用减益状态技能的对手时有着良好的应对表现。譬如说2017年尼禄祭的达芬奇本可以说是福尔摩斯能用这个技能大展身手的难度本。
评价:巴顿术可以说是福尔摩斯的核心技能,这与他两张破格的蓝卡有关。原本就不俗的NP获取率和再加上巴顿术的加成,使得福尔摩斯即使在没有可充能的辅助队友在场时也可轻松做到宝具buff常驻。开了巴顿术之后的蓝卡np率绝对会井喷式地提升,这个时候只要无脑开然后用蓝卡打chain就够了,AQAEX在全部暴击时甚至能一回合充能近200%np。
另一方面,闪避1回合的效果对于原本就因为是裁定者职介而站场能力很强的福尔摩斯来说也起到了锦上添花的作用。编入苟活队可谓是坦克一样的存在。
值得注意的是,尽管提升蓝卡性能和回避本身都是很不错的效果,但实际运用时,由于发卡非常正好的情况很少,通常需要在这两个效果中取舍。至于取舍哪一个则视具体战况而定。
职介技能:阵地作成
等级:EX
效果:自身Arts卡性能提升(12%)
评价:或许是因为从Caster转变为Ruler,福尔摩斯是目前唯一不具有对魔力的裁定者。但阵地作成EX的加成相当可观,他的NP回收率之所以能在FGO全从者中名列前茅,这一职介技能功劳不小。
综合评价:福尔摩斯三个技能中有两个仅能作用于自身,不难看出他的技能设计偏向于加强自身输出,为了给自身打暴击伤害而做的。宝具封印、弱体无效与闪避则都是针对高难本设计的效果,配合其裁定者职介,也让他在高难本攻坚战中能够站有一席之地。
我曾经看到过这样的质疑:巴顿术看起来主要作用是让福尔摩斯能够快速积攒NP以实现宝具连发,那为什么不干脆给他一个自充呢?答案也是显而易见的——蓝魔放在达到同样加快NP回转这一目的的同时,也增加了该张蓝卡的伤害值,加强了福尔摩斯作为暴击手的能力。 盐川:让他出卡!让他踢人!
在技能设计方面,福尔摩斯是第一个技能全部为复合型的裁定者,且效果多样,不再局限于过去的设计思路,这令他成为第一个具有强力泛用型技能组的裁定者,不再拘泥于过去裁定者完全针对高难本设计的模式。 值得注意的是,福尔摩斯的3个技能可以自身形成一套完整的输出链:天赋的见识出星——》假说推论集星——》巴顿术增加蓝卡性能快速获得NP。
这使得许多人在使用他时,不得不牺牲这些技能的其他效果(弱体回复和回避),在被发到两张蓝/绿卡的回合时连接使用3个技能以最快速度展开宝具。
而考虑到福尔摩斯的配卡是2蓝2绿,这种情况并不少见。如何取舍,或者以其他方式弥补这一情况,就成了玩家需要考虑的问题。
宝具
"基础而已 ,吾友。 Elementary, my dear."
敌方防御力下降与自身防御无视并不矛盾。由于FGO并没有敌方防御力的设定,对对方的降防可以视作等同于自己加攻,类似领导力。而防御无视则特指无视对方的防御技能,如叠盾,但不包括增加自身伤害耐性的技能。
评价:福尔摩斯的宝具能够在对地方全体降防的同时,赋予己方全体3个强力状态:防御无视,无敌贯通与暴击威力提升。其中的防御无视状态尤其独特——在福尔摩斯之前,仅有少数英灵能够打出无视防御的伤害,且都与自身宝具绑定(如卫宫,4星尼禄和金时)。
福尔摩斯的宝具的这一破防特性直接改变了一些原有高难本的最优打法,如尼禄祭的魔龙再临,平A都能破防。 福尔摩斯:飞哥的弱点在后背哦。飞哥:mmp。 不过,仅仅因为防御无视状态是福尔摩斯独有,就简单地将他判断为应对厚防敌人的特化针对型角色是不合适的。
福尔摩斯的宝具提供破防效果,但并非只有破防效果。与其说福尔摩斯只有在面对高防敌手时才有用,不如说破防只是帮助他能更好地应对厚防对手。 福尔摩斯的宝具,虽然自身没有伤害,但其提供的4个效果全部为提升己方输出而设。
没有加防,没有回血,没有免伤。结合其技能,除了天赋的见识供星能为全队所用以外,他也没有任何一个辅助队友的技能。再者他本身叠了多层自身宝具buff之后加上技能也能打出高伤害,以及有了他技能辅助自身宝具也能辅助全队,两者都能做到,其实十分实用。 简单来说,虽然只是能增加暴击伤害和破防却无法稳定供星增加了组队难度,但反过来说,只要解决了供星问题,全队暴击伤害就能蹭蹭蹭地起飞。
既能辅助,又能输出,这是福尔摩斯的特点,也是他自从出卡以来多被诟病之处。极度依赖暴击来维持输出和宝具回转的特性使他的运用方式与其他辅助从者完全不同,这也是许多人感到他难以定位的原因。与另外两位5星裁定者类似,福尔摩斯的技能和宝具设计使他具有很强的功能性,也就是在某些高难本中能够发挥巨大的价值;而以裁定者的身板,他又很适合作为推图探路队的一员;其优秀的攻击buff与技能又能使他在足以自保的前提下提升全队的输出——但与此同时,他又离不开队友。
福尔摩斯对暴击星的需求、在长线作战时对回血与防御的依赖等等,使得他无法像传统纯辅助从者一样单独包揽防御或出星方面的辅助功能,而他在攻击面上也由于宝具没有伤害以及单红卡的缘故,无法与传统的打手相提并论。
研究怎样让福尔摩斯发挥出他的最大价值的过程就像侦探解谜一样,而他的用法之多变在全从者中也属少见。具体的不同用法,在下文的实战评测中会详细说明。
在目前FGO版本里英灵定位一般都分成输出or辅助手这两类,根据技能配卡和宝具来看福尔摩斯在游戏性能里的定位则是辅助输出都能兼顾的万金油英灵,但也因此在输出上可能会比不上专攻输出的从者,辅助方面只有宝具且保护不了队友也导致在某些情况下辅助性可能会比纯辅助英灵收益要低,而且很需要礼装性能辅助和技能高等级才能发挥最大的实力,但他本身傲人的NP率(宝具AAEX无暴击40%)和全游戏仅此一个全员破防破无敌的宝具已经保证了他的强度,在有了宝具buff的情况下能够打出高伤害,在日后盐川出的本设计越来越神奇的情况下福尔摩斯会变得十分实用,是个实实在在的高难度本定位英灵。