流放之路有手游吗 更新量堪比游戏本体 流放之路公测采用3.0版本
2017up腾讯互娱新品发布会上,《流放之路》宣布将在今夏与国际服同步【详细】,采用最新的3.0版本"夺神之权"。《流放之路》国服运营经理刘文彬接受了17173的专访,介绍了3.0版本的内容以及国服的一些优化情况。
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限号公测将使用3.0版本
17173:国服公测会采用什么版本?会采用2.6版本还是3.0版本?
刘文彬:我也关注到了,最近这个问题在社区论坛讨论得还比较频繁。国服限号公测版本上将在今年夏天和国际服保持同步,会使用3.0正式版。
17173:这一版本有哪些新的内容和玩家见面?
刘文彬:3.0的更新量几乎相当于游戏本体之多,是《流放之路》迄今为止最大的一个资料片。该版本取消了传统的三难度设定,从原来的4个章节剧情增加到了整整10个章节。此外还将加入24个新boss,其中16个为众神,并开放"万神殿系统"。当然,还有大量新装备、新技能、以及平衡性调整(比如召唤物),必然会创造出许多新的BD玩法,大家可以关注后续的相关报导。
3.0版本GGG花了整整两年的时间精雕细琢,直到今年才完成。在开发版本的过程还在不断推出其他新内容,不得不说Chris和他的团队能收获如此高的用户口碑,不是没有原因的。
17173:未来游戏的更新频率会是什么样的?国服的运营和国际服会有什么区别?
刘文彬:版本更新这块请玩家们放心,我们会和国际服保持同步,每三个月左右进行赛季和新版本内容的更新。
运营方面,我们会着重打造POE的赛季体系,玩家在每个赛季的表现都会获得段位的评价以及丰厚的奖励。此外,最顶级的大神玩家还将获得珍贵的专属定制奖品以及现金大奖。
将优化新手引导和市集系统
17173:我们也收集了一些玩家希望能够提供优化的地方:比如新手引导比较少,市集系统的使用不太方便,这些问题后续会有相应的规划进行调整吗?
刘文彬:在内测中我们收集了许多玩家反馈的问题,通过内部持续不断的讨论,目前都在持续优化中。
新手引导较少的问题我们很重视,我们将会在第一章节内增加更为完善的新手引导流程来帮助新手对游戏有个初步的掌握。
另外在官方社区,我们也组建了大师团来研发和打造各种好玩的BD,BD库和导入功能也在开发当中,相信这些功能能有效帮助玩家进行游戏。
市集系统这块我们先行在体验服进行了部分优化,例如筛选在线玩家和上架限时。后续还会有更多优化调整方案推出,方便玩家使用。
定位核心玩家 将"暗黑"的精髓发扬光大
17173:《流放之路》作为一款相当核心的游戏,在腾讯游戏中是一个什么样的定位?特别是现在快节奏的游戏和手游越来越流行的情况下。
刘文彬:《流放之路》在腾讯内部就是布局核心和资深用户市场,近年来这批用户受到手游的冲击是最小的,相反更有逆势增长的趋势,这个咱们可以参考下《黑暗之魂》。
《流放之路》并没有像许多网游一样,牺牲游戏本身的可玩性向"快节奏和休闲向"的用户妥协,而是坚持了自己纯粹的游戏性。Chris和他的团队本身就是暗黑的死忠粉丝,在专注于追求极致游戏性的同时,也进一步把暗黑精髓发扬广大并进行创新和拓展。我相信这一点应该能够得到众多核心玩家的认同和青睐。
17173:此前官方曾打出"不只是暗黑"的slogan,并邀请了"暗黑之父"担任国服顾问,不禁让许多人猜测官方的这些动作跟《暗黑3》有什么联系吗?
刘文彬:我们都知道暗黑1和2是David创始的北方暴雪开发的,正因如此他也被大家称为"暗黑之父"。而暗黑3则是由暴雪本部开发,产品的开发理念其实是有所区别的。
刚才我也提到过了,Chris和他的团队本身就是暗黑的死忠粉丝。所以《流放之路》继承了暗黑2的开发理念和精髓,并在此基础上进行创新和丰富,尝试做到极致。而暗黑3则是将游戏进行简化,迎合更多新玩家和更大众的市场。
举个例子:暗黑系列开创了天赋树系统,《流放之路》将它扩展成1000多点天赋的星盘,提高深度;而暗黑3则是将它简化成技能符文,简单易懂。
当然,Slogan本身表达的是向暗黑2致敬,并且希望通过我们的努力,把暗黑精髓和游戏乐趣发扬光大。