同人游戏战棋三国 同人游戏《战棋三国》 开创沙盒式战棋模式

2018-08-05
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文章简介:战棋游戏的主流模式,长期以来都是以线性的剧情推演作为主轴.即玩家通过一个个关卡战役的通关,来体验一段段剧情最终到达结局.尽管有分支剧情.多种结局.难度分级这样的设定,但是其主轴依然是线性模式的.2015年在同人游戏推出的<三国志赵云传>这款战棋游戏的"挑战模式"中,我们看到了可以循环进入的关卡模式.同人游戏战棋三国 同人游戏<战棋三国> 开创沙盒式战棋模式玩家为了达成更高的战场成就,而循环挑战同一关卡.这种无疑是一种大胆的尝试.而在2016年,我们终于等到这种集

战棋游戏的主流模式,长期以来都是以线性的剧情推演作为主轴。即玩家通过一个个关卡战役的通关,来体验一段段剧情最终到达结局。尽管有分支剧情、多种结局、难度分级这样的设定,但是其主轴依然是线性模式的。2015年在同人游戏推出的《三国志赵云传》这款战棋游戏的"挑战模式"中,我们看到了可以循环进入的关卡模式。

同人游戏战棋三国 同人游戏《战棋三国》 开创沙盒式战棋模式

玩家为了达成更高的战场成就,而循环挑战同一关卡。这种无疑是一种大胆的尝试。而在2016年,我们终于等到这种集大成者作品——《战棋三国》。

《战棋三国》不仅以循环关卡作为亮点,其整个游戏架构以一种非常开放的沙盒模式呈现,非常新颖。

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《战棋三国》的武将加入,不是传统的剧情加入方式;而是非常独特的"武将招募剧情关卡"体系来体现。每一个可招募武将都设定了专属关卡,通关之后即招募到对应武将。尤为标新立异的是其相关的"势力声望"设定。每一个武将都分属魏、蜀、吴三个势力中的一个。

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当对某个势力的武将达成招募后,该势力的声望会上升,而其他势力的声望会下降。声望的高地决定了武将剧情关卡的难度以及宝物的获得。这种设定使得玩家需要制定自己的招募武将次序方案来实现最终武将、宝物的获得。可以说把战略游戏的精神体现的非常细腻。使得武将收集的玩法,成为一个独立的体系。

《战棋三国》突破性的在战棋游戏中加入了锻造概念,通过在战场上收集材料,来铸造宝物。这使得循环关卡的玩法,除了更高战场成就的追求之外,还增加了材料搜集的元素。

《战棋三国》的循环关卡并非是简单的剧情重复,多次进入往往会触发新的剧情。使得可玩性大大提高。

《战棋三国》的"天赋系统",也是游戏的一大亮点。玩家通过采集到有限的材料,选择为武将增强。使得武将培养的元素更加鲜明,不同的主力武将培养选择带来更加丰富的玩法。

当然《战棋三国》作为一个新模式游戏,也有其不足之处。其总关卡数量目前还只有23关;剧情也相对薄弱。根据同人公司的官方回应,该作品目前发布的还只是第一期,可以期待随着之后的制作我们将会玩到一款具有颠覆性的新玩法战棋游戏。