杨玉环飞天皮肤只是开始 敦煌文化正陆续袭来
南都讯 从壁画上的飞天画面中飞出后,有祥云缭绕其间,反弹琵琶的经典形象出现,这是《王者荣耀》的杨玉环飞天皮肤那极具震撼力的登场。
可以看到,皮肤设计没有简单粗暴地进行元素移植,而是在保留核心敦煌元素的情况下,加入了《王者荣耀》的世界观设定。
这是因为,游戏设计团队在敦煌研究院的全程指导之下完成,目的就是要通过游戏这种载体来传播敦煌文化。
还是杨玉环更合适
起初,在设计皮肤之初时是拥有两个备选英雄———杨玉环与女娲。
"最后,根据历史与游戏人物特质等因素,还是觉得杨玉环更适合。"《王者荣耀》2D美术设计师徐言毅表示,不仅因为杨玉环在游戏内是拿着琵琶的这种形象,更是历史中的杨玉环在着装、仪容等方面极具盛唐时期的特色。
毕竟,在大众心中的飞天大多数是以唐代时期的形象出现,飘带、反弹琵琶等元素是大多数人对于飞天的"第一印象"。敦煌飞天自从十六国起,历经北凉、北魏、西魏、北周、隋代五个朝代,百年时间让敦煌飞天完成了中外融合的过程。到了唐代,敦煌飞天进入到成熟期,保证足够"中国化"的大前提下,在一些细节上还能体现出一些印度、西域等地区的文化风貌。
这是因为敦煌的特殊地理位置所决定的,作为河西走廊的最西端,这里曾经是古代中西交往"丝绸之路"上的最重要节点,唐代飞天在一定程度上能体现建筑、科技、乐舞、文化等多个领域的历史事实。
而且,敦煌千佛洞的壁画题材虽以佛经故事为主,但也大量地反映了唐代社会的生产和生活情况。操持绘画工程的画匠也多出身于临摹类似阎立本这些赫赫威名的大师。也就是说,这些画匠是将当时最具风潮的时尚元素从长安带到了这里,而杨玉环作为深宫中的第一宠妃,几乎就是当时的时尚风向标。
所以说,杨玉环的形象与唐代飞天有着天然的连接属性,在最终的皮肤角逐中战胜女娲脱颖而出完全在情理之中。
初版缺乏灵魂
徐言毅坦言,最初设计的五版内容总是给人感觉有些空洞,"感觉就像是一个被飞天元素充斥的古代美女,缺乏一些灵魂的东西。"
如果只是堆砌一些飞天元素,那么就会背离设计初衷,即通过游戏的方式来传达敦煌之美。所以,徐言毅和他的同事们有必要亲自来请教敦煌研究院的专家老师们。于是,这一行人马就飞抵敦煌来寻找答案。
虽然这并不是徐言毅第一次来到敦煌,但还是被壁画的壮美所震撼,一些细节是网络上的素材难以展示出来的。
"虽然我没怎么接触过游戏,但他们反映的一些情况还是明白的。"当徐言毅提出自己的困惑之时,在敦煌研究院美术所担任所长助理的韩卫盟直接就意会所有,在敦煌研究院工作了15年的他,最主要的工作就是对壁画的临摹。
"这其实是一个临摹、研究、创新的过程,虽说是去做一个敦煌的副本,但绝对不是复制那么简单。"韩卫盟表示,这种临摹是需要临摹者对于敦煌文化有着深入研究,由于历史等原因,一些壁画会出现残缺不全等情况,这就要求临摹者去研究当时的文化风俗。如果只是一个画工精湛、但对历史一无所知的临摹者,将很难传达出敦煌文化的神韵。
所以,韩卫盟给出的意见相当中肯,尤其是对于皮肤颜色、配饰特征等方面的意见,"如果没有来到敦煌这里,我很难将火焰纹这种细节放到皮肤设计当中。"徐言毅表示,通过与敦煌研究院的专家交流让自己对敦煌文化有了更为深刻的理解。
用游戏的方式来表达
杨玉环皮肤以敦煌壁画的颜色和飞天服饰妆容为参考,画风上整体保持了《王者荣耀》的游戏化风格,毕竟敦煌文化是一个宏大的历史命题,设计相关主题的游戏皮肤是一种比较直观的方式来吸引玩家了解传统文化。
所以,腾讯方面不仅在敦煌研究院全程文化指导下做出了飞天皮肤,还基于腾讯和敦煌研究院发起的"数字供养人"计划,推出"王者荣耀数字供养人"互动式填色H5,因其高雅趣味性和情感共鸣,刷爆了互联网用户的朋友圈,九万年轻人积极参与到"数字敦煌"的捐款中来。
实际上,自上世纪80年代末起,敦煌研究院就开始尝试用数字化手段对壁画进行永久、高保真的保存,尽管壁画的实体会消失,但仍然能以数字化的形式传承下去。这一举措获得了一定成效,但缺乏一定的大众认知度。"王者荣耀数字供养人计划"的出现,在借助游戏文娱平台弘扬敦煌文化的同时,也加快了敦煌壁画的数字化进程。
敦煌文化会以更多样的形式融入进不同载体中。飞出石窟的飞天进入《王者荣耀》只是第一步,接下来会进入到更多年轻人的生活当中。(姜中介)