生化危机动画 《生化危机2》官方回答关于多人模式和DLC等问题!
最近,《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》的总监和制作人在迪拜接受了采访,对这部即将到来的游戏做了一些介绍。他们谈到了游戏的射击方式、视角、试玩版通关率、彩蛋以及后续DLC等内容,一起来看看吧~
答:最大的一点就是自由射击的能力。由于原版游戏是固定俯视视角,所以射击角度也是固定的,自由度和准度都很差,因为你无法朝身体的特定部位开枪。而采用越肩视角这就好办了,你可以射击它们的脚让它们减速、甚至只能爬行。新的视角对于解谜也有很大好处,玩家可以探索更多的地方。
答:在制作初期我们尝试了多种视角模式,也研究了固定视角,但是由于资源和时间有限,我们意识到只能全力去做一种视角并把它做好,我们选择了第三人称,因为它更现代、而且也能保留经典角色的形象。
答:目前我在和总监讨论是否为系列粉丝们提供售后扩展包的事,这也是他们不断关注卡普空频道的一大原因。至于我们对一个系列的计划,我知道这是一个重复多遍的问题,不过我们目前将集中全部精力搞《生化危机2:重制版》,并且知道项目结束之前不会考虑其它事情。
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答:没错!我们知道很多玩家都喜欢调设定,游戏中关于视角灵敏度会有很多设定。
答:我认为试玩版以及游戏完整版都有多种玩法,这个数据或许只是说明每个玩家都有不同的玩法风格,而这正是《生化危机2》的魅力所在。
所以我们移除了部分内容,并略微调整了时间线,这样游戏思路更清晰且更可信,
答:根据我对玩家的了解,考虑上各种试错、死亡复活等过程,每个角色大概要花上10个小时左右,里昂10小时,克莱尔10小时。
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答:是的,会有一些小东西只有生化系列粉丝才能理解,有的会和《生化危机7》有关,它们会让你感觉好像得到了额外信息,但总的来说,如果你没有玩过之前的系列弄不懂那些秘密,它们也不会阻碍你对剧情的理解。
答:不。我们有很明确的原因。我们尽力还原原版游戏的感觉,尽管画面和控制方法都大有不同,但我们还是希望玩家在玩的时候能获得原版《生化危机2》一样的体验,如果我们加入一个合作模式,我们就必须更改系统和风格,那就会失去原版游戏的样子了。
答:游戏预期会达到60fps,如果在这些设备上使用4K的话,它可能会低于60但不会低于30。
《生化危机2:重制版》将于1月25日正式登陆PS4、Xbox One和PC。