赛尔号怀旧服为什么玩的人那么多?
自从删档怀旧服出来以后,反响并不是很大,如果说前几周在抢票的时候还有几分热情,但是自从把时间限制到晚上21:00之后,人到23点基本上就不多了。没有了往日的热情,主要还是因为有很多原因:
一、只是具有回忆意义,但是游戏可玩性相比起现在的“诸神之战”要差太多,更多的人还是喜欢单练。而且,玩的一般的并不多,前期能抢到票无外乎两种人,第一种是那种天天玩的骨灰级玩家,然后不断的刷小号抢资格。第二种就是突然知道了有怀旧服然后进来玩,运气好直接就抢到了进来。
水平都很好,知道怀旧服而且还能回来玩,至少在当时玩的不赖。没有像太多当年什么都不会弄的玩家,精灵培养、学习力、性格都会弄,现在的玩这个的玩家基本都是失踪人口或者就是在一直玩的老赛玩家。
游戏竞技方面回归原始,但是并不代表你还会去把一只仙人球练到100级。这就是核心所在,大家都知道需要练什么精灵。什么精灵在后期会有什么样的发展前途,比如融合精灵,先拿下融合精灵的玩家现在就是主力玩家,只要随便融一只丽莎布布,升满级打哈莫雷特直接就是一次性过。当拿到哈默之后,龙之意志作为现在最强的五项加一,基本上就没什么是打不过的,然后等谱尼封印一出,打掉谱尼,童年完结!
是真的来做这样重复的事了吗?我想大多数人虽然对老界面和老飞船的确很感兴趣,而回来也就是为了体验曾经的老界面,但是这样玩的久了,还是感觉其实就那样。经历过了,吃过了再吃一遍就没意思了。更多的人还是为了玩早期的游戏主线,找回当年完主线的那种感觉,其实最能感触人的地方已经过了(开场小赛尔制造完成,赛尔号直接进入第二阶段,第一阶段跳过)。
赛尔号不可能一直站着不动,它也要往前走。而越往后,结果大部分人也清楚,开始变味,要玩就是玩个前期。
二、游戏竞技低龄化,用现在玩家的话说,“你知道什么叫拦截吗?”“你知道什么叫狮盔吗?”“联防精灵知道?”对战已经不再是普通精灵之间的对战了,我们现在跟的是主线精灵的强度而练精灵的,这一点终于是顺应了赛尔号的目的,不断的探索未知宇宙,无尽能源先放下。
曾经的谱尼只是一束宇宙的光,但是现在谱尼不仅仅只是一束光,它也有着属于它自己的灵智。而英雄神殿也是,不再是像之前一样拿着一个天幕宫殿这样等级的来糊弄人,至尊就应该有着至尊的身份。
而现在精灵强度的决定,不再是像以前只看技能。现在的精灵第一个首先值得看中的就是魂印,其次就是种族值。在精灵PVP上种族越高,精灵也就各项曰强大,这一点大家都知道,而从最开始的主流620现在飞升到820,是时代改变着人,即使当时你感觉魔焰猩猩再怎么逆天。
它放在现在还是没办法再提上来,如何打新的BOSS,比起打SPT更加挑战性,因为以前的米币精灵算是有一半融合了SPT精灵的特性。米币精灵不氪金无法入手已经成为了旧时代的浪潮基本上是没有了(除了包月、年费和兑钻需要氪金,其余都是钻石)。
还是新精灵玩的久了就会厌弃旧精灵,如果现在怀旧服出了X战队前三个,或者远古鱼龙等等。那么擂台PVP基本上能脱颖而出的就是这些玩家,赛尔号其实说到底还是精灵居上,强的始终强,而想变强,练仙人掌、钢牙鲨这样的怎么可能有前途,到最后还不是得用主流精灵。那么是不是还是和正式服一样?
怀旧服还是一时的,赛尔号越来越吃主线,甚至可以说赛尔号现在完全靠主线维持,如果这个故事断了,那么赛尔号也就差不多了。曾经的赛尔号毕竟大家都玩过了,什么东西都清楚,回去玩只不过是想要重温,等这个势头一过,其实还是正式服玩的人最多,这个绝对不会改变。