夏侯惇残血时攻击 逆风也完全不怂!夏侯惇上星就是这么稳
在二技能的影响下,夏侯惇能在短时间内让普攻附带真实伤害,并且每次命中对手都能缩短大招的冷却时间。大招本就较短的CD配合二技能,使夏侯惇能较为频繁地释放大招,再加上被动技能的特殊效果(血量低于一半时,短时间攻击目标能回复生命值),即使残血与对手硬拼夏侯惇也丝毫不惧。
夏侯惇的战斗思路就是大招先手打出控制,之后再利用一技能的第二段伤害打出双重控制,最后开启二技能与直接与对手硬拼的同时缩短大招的CD时间,力求在一场团战中能打出第二次大招。如果能用一技能先命中敌人之后立刻接大招,在大招命中对手打出控制的一瞬间,再释放第二段一技能打出连续控制效果更佳。
对线位置选择:
夏侯惇既能单独在边路对线,也能作为辅助与队友一同发育。选择边路发育的夏侯惇,需要利用好独享边路兵线的优势,出装应选择半肉半输出才能发挥出最佳的战力。通常来说只要前期能确保在塔下猥琐发育、确保自身安全吃掉所有的兵线,那么在中、后期的团战中夏侯惇将具备极大的优势。
若选择辅助队友发育,则夏侯惇的出装方式应更偏向于肉装!将自己的扛伤能力最大化,才能更好地为队友承担伤害。
在实际对战方面,确保一技能的命中率是夏侯惇最关键的点。在一场团战中,通常夏侯惇都能打出两次一技能,只要能确保第二段的控制效果都能命中对手,那就能为队伍争取到极大的优势。
在被动技能的影响下,夏侯惇在残血后不易退缩,只要能命中对手就能回血的效果在此时发挥的效果尤为显著。有一点需要非常注意的,夏侯惇的被动效果有较长的冷却时间,一旦触发的时机不对将大大降低他的续航。在团战前的对峙阶段,应该尽量避免被对手消耗血量,否则提前触发被动效果是得不偿失的。
腾讯游戏玩家联盟出品,作者:TGL-下去玩跑步