全职猎人黑暗大陆 全职猎人蚂蚁篇想表达什么?
不表达什么,因为本身是以小单元形式进行展开的。所以每一个章节前后不存在必然的因果关系,不过皆与主线相关。
因而每一个章节的载体本身就代表不同的思路,同时也负载了不同的概念。
开头直至猎人考试,主角团介绍。相较于幽游白书略带试探性的开始,这里直接开始主角团的组队模式。应该来说,老贼还是很中意自己幽游白书的设定的。毕竟难得开创了一个主角团而且每一个角色都比较鲜明,放弃了有点浪费。顺带体现以下世界观设定,提示了智力在这部作品中还是有地位的(寿司以及狩猎淘汰赛)
至进入揍敌客家族至天空竞技场,确认了基本的念的概念以及追加确认男一男二的地位。
以上其实都是背景介绍设定。
天空竞技场后期带出旅团,进入友客鑫篇章。大面积展示念能力的高级应用以及日常运用法则,并且从一开始就开始向智斗方向转移(每一次的分析应用),展现角色成长的必要性以及真正意义上对于战斗分析的重要性。这一篇主要属于酷拉皮卡。
但不同于藏马作为九尾妖狐具备远超同辈的智力水准以及理智,酷拉皮卡也不停地暴露缺点(和藏马一样有时候很多愁善感,但对于既定方针有着绝对的执行力。但比起藏马心智更容易动摇,受感情支配的成分太多)
GI篇章。老贼玩游戏的突发奇想。将游戏世界进行真人化演示,同样突出了念系统的优秀性。顺带就是给主角们开始快速升级的地方。
蚂蚁篇,真正意义上的任务行动。以弱胜强体系的一次集中体现。同时对于剧情内的战斗能力提出了归纳性限制。并且带有老贼非常直观的个人意志诉求(人类并不比其他生命更加优秀,或者说更加人性。掠夺生命是所有人的原罪,但这并不是错误)。顺带穿插了一下旅团其余人的能力和旅团相关剧情。
选举篇,算是半过渡性的篇章。不过由于会长死亡,这也是必然的思路。用一个孩子可以理解的方式去诠释选举这件事情。顺便引出了亚路嘉的存在(会日语的,知道亚路嘉是存在的)。至于亚路嘉的能力,可以算作黑暗大陆的引子。另外如果觉得亚路嘉的无代价强求=开挂,这种东西后期可以追加设定的,还说不好后面有什么代价。
天空竞技场决斗。由于除念和决斗是必然事件,此次决斗是不可避免的。同时考虑到库洛洛的形式风格(领导者,做事讲究结果的成败。在一个近乎知己知彼的前提下,打阵地防御战绝对占优,更何况实力差别本来就不大),西索的失败也是八九不离十的事情(过于自满,相信自己绝对的实力可以化解库洛洛的局(然而如果库洛洛从一开始不介绍自己能力的话,西索会花去更多时间研究技能组合。
尽管库洛洛也有恶意误导西索)。所以事后的评价是:和库洛洛这个级别的对手打,让对方有万全准备,果然打不赢)。
不过由于老贼要将二者的执着进行下去(库洛洛:摆脱西索的纠缠,甚至特意询问是否要继续死斗;西索:死斗。),不得不让西索死一次。虽然复活这种事情很掉价(死不掉会导致失去死亡应有的价值),不过也算圆了内容(由于旅团是给酷拉皮卡处理的,库洛洛一般情况不可能被西索杀掉。
那么此战结局必须是库洛洛获胜,而西索坚持死斗,必然就会导致西索死(或者打个半死)但目前仍还没有到让西索退场的必要,所以只好复活。或许让西索被打个半死是个更好的决定,就是难度有点大)
黑暗大陆序章,主要是卡金帝国内讧。目前看来是酷拉皮卡主场。具体未知
由于介于大部分级别区域开放后必然带来角色武力膨胀的问题,预测黑暗大陆探索本身失败概率较高,低概率进行探索内容,几乎不可能探索后获得收获并全身而退。毕竟小杰最近(2年前)刚刚动用GM权限导致被封号了,奇犽带着金手指乱跑也会面临封号危险。