金庸游戏 如何评价《金庸群侠传online》这款游戏?
先贴一段腾讯《网游十年史记:2001年网游综述》里面关于网金的评价 由游龙在线推出的《金庸群侠传ONLINE》,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年最成功的原创网络游戏。
我个人认为,网金的优点: 一是“原创性”,整个网金,从玩法到系统(包括登陆一次扣两小时点数的小把戏),不但在当时独树一帜,就从现在的角度来看也是很独特的,和现在要么无脑砍怪,要么Q版回合不同,即时 战棋的战斗模式在现在的mmorpg中也是很少见的(其实我就没见过第二个,只是觉得这么说严谨一些……)。
二是“探索性”,这个一方面和网金本身的系统有一定的关系,同时也和当初互联网初期人们获取信息的渠道少有关。
应该说网金地图上,14天书里面的主要角色又都在地图各个角落分布,每个人的对话都是些模棱两可的提示,没有官方攻略和说明,不由得让玩家产生了各种幻想,于是一时间各种真真假假的各种“绝世武功”练法在各大专区和论坛层出不穷,激发了许多玩家探索的欲望,当然事实证明大多数都是假的……但是这和现在看攻略照着战报推boss的模式带来的快感还是有着本质的不同。
当然,除了优点之外,既然是评价,还是要说一说缺点: 第一就是上手度。
整个游戏完全没有新手指引,至少在我印象中是没有,而游戏系统又过于独特,导致许多玩家,没错特别是我,走了很多的弯路。记得我玩了很多天之后才知道,原来练完基本内功后,要按一个按钮才能够提升内力上限,而在此之前的数个星期里,我和我朋友都是发一招休息一次回复一下内力再发第二招。
。。(什么?你说我为什么不把按钮都试试?那你一定不知道网金当初的功能按钮有几十个,而且长得都差不多,大多数都只是快捷键的作用,而这个打坐(?)按钮还隐藏在后几排里面的一个角落里……) 第二就是厂商和运营对于外挂的态度。
2001年前后的网游,似乎都是因为这个原因而一个个倒下的,而网金又因为自身独特的系统,让外挂功能格外强大,而运营和厂家对于外挂似乎没有采取过什么有效地措施,最终导致了网金的消失。 当然网金还是我心目中最好的网游,这也和我之后没怎么玩过网游有关系吧。。。暂时先写到这儿。