环大西洋旅游住宿 《环太平洋2》OR《环大西洋2》 看出什么区别了吗?

2018-08-24
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文章简介:开门见山的说,从先行预告片来看,<环太平洋2>可能难以到达<环太平洋>的高度,甚至可以说其特效水平和一些常识性问题还停留在<环太平洋>技术水平之前.说到这里列位看官肯定不服,且听小编娓娓道来.环大西洋旅游住宿 <环太平洋2>OR<环大西洋2> 看出什么区别了吗?在此之前,我们可以稍微了解一下:<环太平洋>的特效主要由ILM(工业光魔)负责,工业光魔是由Lucas在1975年成立,初始目的是制作星球大战系列的特效,现在基本上已经是世界上

开门见山的说,从先行预告片来看,《环太平洋2》可能难以到达《环太平洋》的高度,甚至可以说其特效水平和一些常识性问题还停留在《环太平洋》技术水平之前。说到这里列位看官肯定不服,且听小编娓娓道来。

环大西洋旅游住宿 《环太平洋2》OR《环大西洋2》 看出什么区别了吗?

在此之前,我们可以稍微了解一下:《环太平洋》的特效主要由ILM(工业光魔)负责,工业光魔是由Lucas在1975年成立,初始目的是制作星球大战系列的特效,现在基本上已经是世界上最为顶尖的特效公司之一,说是之一其实也就是因为Weta(维塔数码)的存在了。

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目前影视特效界就是这样一个双雄争霸的局面。变形金刚系列、钢铁侠系列、印第安纳系列、加勒比海盗系列、漫威早期的复联美队系列、侏罗纪公园系列、忍者神龟系列等著名电影都是他们的杰作,星球大战里程碑式的特效、侏罗纪公园的生物体、琼斯的章鱼脸等都在特效史上享有盛誉。

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而《环太平洋2》的特效负责却是几个名不见经传的小工作室,小编真的没有听说过。那么特效层面的差强人意就在所难免了。什么?你还是不信?记得《环太平洋》里饱受赞誉的水上打斗吗?就是中俄机甲阵亡的那一场。

在《环太平洋2》的先行预告片里,一点水上打斗的场景我都没有看到。要知道,在影视特效领域,什么是最难处理的?那就是流体。《环太平洋》处理的非常好,甚至可以说是完美,而《环太平洋2》对于流体的避而不谈就显得没什么底气了。闲话少叙,小编将结合预告片好好谈一谈《环太平洋2》所存在的一些问题。

先说特效,首先是灯光的问题,夜间特效比白天难度高出好几个等级,《环太平洋》中夜间打斗还伴随着大量城市霓虹灯,甚至还有不同风向所带来的很杂乱的雨点,要知道雨点也可以反光的。这种大场景中高强度的密集型光源是渲染的噩梦,因为在这种情况下很容易出现死黑和大量噪点,为了消除噪点各个采样都需要开到高的离谱的程度,带来的是渲染时长的激增。所以也是人们常说的“建模3分钟,渲染一两年。”

一部电影的预告片,没有理由把自己辛辛苦苦渲染出来的最为高质量的镜头藏着掖着等观众们进了电影院才放出来。所以我们可以比较肯定的是当前的《环太平洋2》预告片可以说是本片主创人员较为满意的镜头的糅杂,可是这预告片问题也确实不少。

这个火箭。第一,明显带不了足以支撑一个机甲的燃料,你如果说这是个科幻电影不要讲究这些,万一有什么便携性新能源呢?那好。第二,再看看这个背包的位置,有没有觉得很奇怪?如果大家还记得高中物理的相关课程,就会记得在航天飞机起飞时主燃料罐是有两个侧推进器承载的,到了高空之后由于此时空气稀薄阻力相对较小,所以推进器分离。

同时航天飞机位于主燃料罐下方,整个机体是斜的。而在宣传片中,飞行时背包位于相对在上的位置,而机体是一种近乎垂直的方式。这在现实中会是怎么样的结果呢?

难以置信我们的《环太平洋2》主创人员居然不记得重力作用线和外力作用线需要重合才能平衡的道理。比如Jaeger会在空中疯狂翻跟头。

其实小编一直强烈怀疑《环太平洋2》画分镜头脚本的人是游戏CG产业出身。这也是一个让《环太平洋2》更像次世代游戏的原因。预告片中的大多数镜头都选择了与jaeger或齐平、或微仰的方式,焦距相当长,成像大但视角小,景深层次有所欠缺。

显的jaeger没有巨大感,说白了就像静帧PPT。对比《环太平洋》可以发现:《环太平洋》中镜头高度可能也不是纯粹的仰拍,但其焦距较短,透视变化相当明显,通常位于人所在的位置,如楼顶或屋里,运动方式甚至模拟了手持,很有冲击力。

对于一台七十几米的巨型机器,合理的造型应该像一座山,或者腿极其粗壮脚巨大无比,因为这种高度下,风一吹就倒。早在《环太平洋》热映时,Daniel Wilson,机器人学博士就表示以现有的技术根本无法在地球上造出这种东西来,即便能造出来。也会是龟速行进,别提打斗了。

在机器学领域,当身高变成原来的两倍时,重量会变成原来的八倍,所以散热等消耗也会变成原来的八倍(参考:进击的巨人中巨人为什么冒气)这是一个无法跨越的问题,通常被叫做the nefarious square cube law(平方立方定理)。

当功率达到一定额度时,产热不再线性增加,而以三次方形式增加。也是因为这个原因,家用机CPU主频始终被钳制在了4GHz左右,如果在当前技术水平下不考虑散热问题我们做个20GHz的主频都不在话下。所以这样一台机甲,身形是不可能如此纤细、动作也不会如预告片一样迅捷的。

科幻片的精髓在于 : "它有天马行空的想象,但也有符合现实的部分"。而童话则是不加限制的想象。一般认为在构筑一个故事时,70%基于现状30%自我构想是最合理的尺度,放到科幻片中就是"70%基于已知世界的规律30%进行艺术构思"。这也是大部分科幻电影的思路,可以看出《环太平洋》虽然有诸多不合理处,但总体并非完全不可行,jaeger可以被制造,只是会远不如电影中优雅灵活而已。

但是到了《环太平洋2》,给人的感觉就是只有30%是现实,剩下的都是严重脱离现实的空想,艺术高于现实但他从来没有与现实分离。如果不需要牛顿了,那科幻电影最基本的秩序也就不再存在了。