守望先锋夺旗模式进阶玩法 团战无敌模式 抢旗模式的基本要素
守望先锋夺旗模式进阶玩法,团战无敌模式。前言:随着鸡年版本的来临,守望先锋也迎来了新的模式“夺旗”但是关于夺旗战可不仅仅是娱乐哦,其中对于团队的配合也是至关重要呢!不信的话,一起来瞧瞧本篇文章吧。
哈啰,你好,我是莱斯。这次要聊的内容一样跟这次改版有关,就是这次的新的游戏内容「抢旗」。有人在说这抢旗完全就是抄袭TF2。这不是说我要帮BlizZARD说话,抢旗这种游戏规则啊,是很久以前就有了。
关于抢旗的二三事
我不知道多久以前就有,于是我去查了一下WIKI,这是源自古时军事战争而来。军旗象征两军战况,军旗如果被夺取或是掉落地上,通常表示战败,所以士兵会以军旗的状况来判断战况。美国内战时代,夺取军旗或是保护军旗的士兵,可以被颁发美国最高军事荣衔。强调一下,以上来自WIKI。
我原本以为我第一次接触抢旗这规则,是在魔兽世界的「战歌峡谷」;后来发现不是,最早的一次是魔兽争霸。其实魔兽争霸是一款很具代表性的游戏,除了当时开拓了一个新的RTS纪元以外,他开放的仿真器对我影响非常深,让我接触到非常多不同类型的游戏模式。
其中大家最熟的MOBA就是从魔兽衍伸的,虽然MOBA最早好像在星际就有人做了,不过成熟发酵时期还是在魔兽争霸。然后各种RPG类型、三国的奇幻主题的都有,塔防也是当时很热门的一个项目;甚至世纪帝国当时很流行的马爆,这个在魔兽争霸也玩得到;抢旗这种游戏内容也是其中一种。
抢旗模式的基本要素:发挥合作精神
先简单介绍一下什么是CTF(Capture The Flag,即抢旗)。一般球类运动很简单,场上一颗球,把球送到指定的地方就算得分;你可以把抢旗当成场上有两颗球,把球送回自己家则算得分,这就是抢旗的最基本要素。
另外一个基本要素是合作。一般球类运动、像是篮球、足球棒球,这些运动是多人运动;但是像是桌球、网球这些,则可以单人进行。抢旗则不行,抢旗也是一定要多人进行,所以强调合作这件事情。在同一个时间内,会有防守、攻击、拦截,英雄主义会更少一点。
抢旗这个游戏规则不只出现在游戏,甚至是黑客比赛也有抢旗规则,同样也是包含合作、防御和进攻部分。这部分我也不懂,也没有朋友参加过,就不多说。这边只是想讲,抢旗不是TF2发明的,这也没有谁抄谁,他就是一个规则。就像路西欧竞球,你不会说他抄FIFA 2016。
在魔兽世界的战歌峡谷里面,抢旗比守望先锋有更多的限制。战歌峡谷是一场10打10的对战,最大的差异在于,抢完旗帜送回时,己方旗帜要在己方基地内;第二个是不能使用无敌自保技能,像是法师的冰箱,盗贼的消失都不行,位移可不可以用年代久远我忘记了,只要受到限制的技能一使用,旗帜会马上掉落在地上;而且重新夺旗并不需要读秒,不论是己方重新夺旗,或是敌方要归还旗帜,都是点一下就可以,而把旗帜从基地拔起来需要10秒限制。
一般来说抢旗游戏里面,会有一些重要的位置,像是进攻者、防守者、背旗手、中路拦截。不同的职业和Build,会适合在不同的位置,魔兽里面战士、德鲁伊这些就很适合背旗。像德鲁伊可以瞬发变形解控场,本身血厚,还可以自补,变猫加移动速度,战士则是可以开盾墙减伤硬扛。
守望先锋里面毛妹算是唯一可以解控场的角色,可是她没有高机动性,血量也不算太厚。温斯顿、D.VA就有点类似这样的概念,本身血量厚,又有高机动性,也具备减伤技能,这两个角色就同时具备抢旗跟背旗的能力。
和魔兽世界最不同的地方在,守望的节奏比魔兽快非常多,一旦抢到旗帜,人家跑走一两秒后你就追不到,加上几乎所有脚色都有自保技能,你中场拦截不放个两三只你拦不下来;放了两三只你前线拿不到旗,会战打不赢。所以在斗阵里面算是没有拦截这个位置缺。
《斗阵特攻》的抢旗模式怎么打都平手?
*守望先锋台译“斗阵特工”
有看到满多...真的满多人在抱怨。抢旗模式根本烂透了,怎么打都平手,我觉得这是因为有了抢旗这个超级明确的目标后,许多人忽略了一个最基本的概念,就是合作。
我抢旗模式大概有打十几个钟头,有时候自己单排,有时候跟朋友排,跟观众排。都常常会碰到有人选了源氏、闪光、黑影,幻想自己是常山赵子龙鬼上身,七进七出。我就闪现进去拿旗闪回家啊,闪光最强了;我就隐形进去拿旗传送回家啊,黑影最好用了。结果进去被托比昂被辛梅塔打爆了,就说这游戏规则烂透了,一点都不好玩。
我真的没看过什么游戏,抢旗会战不用打的。大佬,打团战啊,不打团战你拿枪干嘛?没人守旗你去拿,那个才叫偷旗,有人守旗你会战要打啊!一个源氏、闪光、黑影要打赢部属好的辛梅塔,你要梅姐面子往哪里摆?知道有人在守你就换个角色打会战啊!会战打赢了会抢不到旗?还是说三五个人打不赢托比昂或辛梅塔?
「打赢了点上还是有炮台啊!」那就打掉啊!平常其他图,你也不会放着炮台揍你吧!正式会战之前就会想办法清掉吧?开盾开护罩开冰墙去硬抢,这比起其他图来说是多一种战术,但是当这个战术行不通的时候,打会战打赢了一样有旗可以拿,是到底为什么会一直打平手?因为两边都在不停的送头嘛!
抢旗这游戏规则比起推车、占点这些还重战术,因为当你在抢旗的时候,人家复活补人的速度远比你快,而且以往的各种模式,比较不会徒劳无功。占点有分三个阶段,过了点就不会退条;推车有推多少算多少;控制地图打赢会战占点后,趴数就会越来越多。可是抢旗模式不是,你进攻的时候打输了,你还有机会防守一波;防守这波也都打输了,你才会掉分。
而且像是打团战死神一个漂亮的大,杀死了所有人,其他类型的图可以让你占点,然后等自己的队友回来。远方尽管有人可以射你,也无法阻止你占点,你也有很多地方可以躲,去闪避攻击和伤害,就算有炮台你也有掩蔽物可以躲起来。抢旗类型你一波大招打赢了,你还要面对远方复活的人小枪干扰你夺旗,你还要面对可能很远的炮台,你只要移动了就不能拿旗,不移动你也没办法短时间内处理。
个人的英雄主义在这个游戏规则下就更微小了点。
我个人是很喜欢这次的活动,他对我来说是除了控制、推车、占点、混和以外,另外一种六打六的游戏规则模式。其实很早以前就有聊到这个模式,也想过如果可以更多人玩,抢资源的模式应该也不错。
JEFF在开发者日志有说明,这个是非常多人在建议的类型,当然其实已现在的模式和规则来说,是真的还满多问题和不满意的地方。例如抢完旗帜之后,敌方几乎就是没辙了,面对地形的高低差和逃命技能,中路拦截就变得很没有意义,夺旗之后的互动和应变就没有了。
官方也表示未来在改善前,不会出现在快速对战或是竞技中,甚至也不会出现在游乐场中,这真的是很令我失望的一个决定。因为我真心的很喜欢这个新的游戏规则,虽然我觉得机制和规则可能需要有点修改。
讲到这边,主要还是想说一下,偷旗是一种战术没错,可是如果人家出了防守角,就不要用偷的,用抢的。防守多进攻就少,等一下队友打会战,一直单冲给炮台干你当然觉得不好玩。
另外一个是,团战没打完想要硬抢,你没有技能是办不到的,除非有大去限制,例如有个路霸帮你推,或是D.VA把人都吓走。也可以是有冰墙有护罩有招架遮住,不然还是乖乖把团战打完。没打完你就站在那边想夺旗,不动的目标超好打的你会不知道?死了会战就是五打六,两边都有人要站在那边送,就很容易打到平手。