VR是什么?VR产品健康吗?

2017-11-16
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文章简介:VR产品日益火爆小伙伴们对VR产品的功能设想也是脑洞大开,也有小伙伴问了VR到底是什么?今天我们就来看看VR产品可不可以用来做什么事情,以及VR产品对人体健康有什么影响? VR身在现实但并非现实 VR是英文VirtualReality的简称,即虚拟现实的意思,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的. VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统,超高的仿真度完全可以使用户沉

VR产品日益火爆小伙伴们对VR产品的功能设想也是脑洞大开,也有小伙伴问了VR到底是什么?今天我们就来看看VR产品可不可以用来做什么事情,以及VR产品对人体健康有什么影响?

VR身在现实但并非现实

VR是英文VirtualReality的简称,即虚拟现实的意思,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。

VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统,超高的仿真度完全可以使用户沉浸到该环境中。

VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

尤其是在制造,医疗和影视行业,VR技术可以实现了跨平台的交互式设计、虚拟装配、医疗培训、远程手术和虚拟展示,大大的革新了现有技术。

小哥你在VR里看到什么

对于大众玩家来说,最关心的就是VR设备在热门的游戏领域应用。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有204款,其中不乏《Half-Life》这种大作。当前比较有名的VR设备有Oculus公司的OculusRift、HTC公司的Vive,索尼的PlayStationVR。

AR基于现实,但高于现实

所谓AR即AugmentedReality(增强现实)的简称,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。

1990年提出的这种技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加,把虚拟世界堆叠在现实世界并进行互动,突破了人类感官所及。

AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用。

而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。

VR产品健康吗

加州大学伯克利分校验光学教授、视空间知觉实验室主任MartyBanks(马蒂·班克斯)在VR与人体视觉领域颇有研究。他表示,目前VR存在的最大问题是一种被称作“视觉辐辏-调节冲击”(vergence-accomodationconflict)的现象——它与用户的眼疲劳直接挂钩。目前来看该症状仅是暂时性的,然而Banks称其长期影响不容轻视。“眼下这些症状都是短暂性的,因为在摘下头显后你的眼球会自行调整适应以恢复机能,”他说道,“不过我认为,据此就断定该症状不会对人体造成大碍不是项明智之举。”

不过在Banks眼中,这些VR公司对VR负面影响的详尽陈列只是一种谨防事故的做法。“有些游戏的警告简直是无稽之谈”,甚至有公司称孕妇不宜使用VR头显。“这也能行?他们真是小心到一个地步了。”他说道。

诺丁汉大学人机工程学教授、人类工程学特许学会会长SarahSharples(莎拉·沙普)表示,关于VR的副作用还需作进一步研究。她说:“目前VR的使用用例都短于数月或数周——因此关于其远期效应的存在与否还需进一步确认。

目前Sharples在已知“影响”与“问题”的联系上十分谨慎——一切都因为证据的缺失。“我们承认(VR)影响的存在,关键在于,这些影响是有害的吗?”

关于VR设备副作用的另一个方面是其对人类行为的影响。南加州大学VR医疗部门主任AlbertSkipRizzo(阿尔伯特·斯基普·里佐)称,这方面的研究还有大量的路要走。“作为一门学科,近一个世纪以来心理学都在专注于研究人类与现实世界的交互行为,我认为,人类与虚拟世界的交互行为之复杂完全不下于前者,”他表示。不过,真正让Rizzo兴致大起的是那取之不尽的VR之宝——在他眼中VR简直是医疗界的新宝藏:从帮助创伤后应激障碍症患者重返生活到缓解抑郁症患者病情,VR皆有奇效。“我本人就是VR的忠实拥趸,我坚信VR会使这个世界变得更好,“他说。”不过有好必有坏,接受了VR的优点就必须接受它可能有的坏处。不过我认为目前人们无需对VR的潜在风险大惊小怪,重要的是做到未雨绸缪。”

正如Sharples谈到的,VR公司都在积极参与探索这些问题。不过就目前而言,常识应该占主导。她的建议与Oculus的使用警告交相呼应:当你感到不适时请停止使用头显、游戏时间请勿超过30分钟、游戏期间请确保周围有他人在场。

“VR必然存在潜在的负面影响,而我们最重要的任务是做到防患于未然。”她说。“不过,我们也不能让它延缓我们挖掘VR宝藏的步伐。”