混血儿明星 狼人杀混血儿大型攻略 混血儿玩法技巧解析
混血儿是网杀原创的一个身份,具体效果是:当混血儿单身时,游戏开始混血儿选择支持一名其他玩家(俗称"混")。整局游戏中,混血儿与他所支持的玩家阵营相同(村民阵营或狼人阵营),混血儿及其所支持的玩家(俗称"主人"、"BOSS")是否出局与他们是否胜利不直接相关。
即使混血儿及其主人都出局,如果主人是好人,那么好人赢,混血则赢,反之则输;如果主人是狼人,狼人赢,混血则赢,反之则输。当混血儿不单身时,引入了一个第三方的规则,较为复杂,不列入本文的重点讨论内容。
个人对混血这个设计持极高的评价,在我看来混血是一个使狼人游戏多元化的第二大要素(第一大多元化的要素当然是情侣机制),无论是狼队、好人还是混血本身,都可以由这个身份构造出多种情况,极大丰富了整个游戏的剧情。本来想早些写混血的经验,但是考虑多数面杀玩家未接触过"混血"这个身份,所以在网杀的标准配置中,混血是最后一个被本文列出的身份。
由于单身混血与其他人不互知不共群,游戏过程中始终不知道自己支持的人是什么身份,混血需要自主判定主人的身份好坏,从而决定是帮好人投票、挡刀,又或是帮狼队跳先知、跳村长、参与绑票。即使混血支持的是狼人,他也没有上刀杀人的技能(在所有狼人出局后虽然游戏未结束,但是晚上不会再死人,仅剩的混血此时几乎无法取得胜利)。
而其他玩家也需要从场上的种种迹象去判断混血是谁、混血的主人是谁。看似不起眼的一个小身份却被誉为"一票定胜负",往往能起到一颗定时炸弹的作用。无论是好人混血还是狼队的混血,都经常成为全场表现的最为精彩的那个玩家。
仍以网杀标准局18人5狼为例。首先仅从游戏开局时数学概率角度来分析,设混血为单身、有情侣产生。若情侣为白,剩余17人中12人为好人、5人为狼人,混血支持狼的概率为5/17;若情侣为黑,剩余17人中11人为好人、6人为狼人或情侣之一,混血支持狼的概率为6/17。可见,混血是好人是很值得期待的。那么是不是意味着,从博弈的角度来讲,混血直接帮好人玩是最优的呢?
答案当然不是。这个概率分析只说明一个问题:好人如果发现了一个混血,却无法判断其是否支持的是好人(可能连他自己都不知道自己支持的是不是好人吧?),多数情况是留着不出不毒(只要可以肯定他不是狼在跳混血)。理由除期望混血是好人的概率较高之外,混血本身即使混狼,也无法上刀、只能参与绑票,可以先票掉更像狼人的角色;票出一些公共狼之后,发现游戏仍未结束且天天平安夜,没有任何技能的混血自然无力反抗。
所以,坐定的混血在无法分辨是否为好人时,不值得"出、毒、带",除非明确他支持的一定是狼人。
这里首先强调一点,如果自己支持的是坐定好人(或即将坐定的好人),如支持的对象是女巫、先知(即将下村长看先知或即将出先知看村长时,可以肯定对方是好人)、猎人、奇迹村民等可以直接坐定的对象时,直线选择明跳以坐实自己。明跳混血、明报混血,越早越容易取得信任,此类情况混血多数可以坐定,参与好人的归票。