三国类网页游戏 好玩的三国类网页游戏盘点
《神将三国》采用半即时制的战斗模式,节奏张弛有度,有着出众的打击感和绚丽的技能特效,能够通过阵法的排布、武将的选择、技能的切换实现多变的策略组合。当运筹帷幄和冲锋陷阵完美融合之时,真实带感的战斗体验便不再是幻想。
不一样的战斗,不一样的《神将三国》。《神将三国》除却传统的人物和武将培养,新加入了与众不同的唤灵养成系统,为玩家提供游戏中最贴心的情感体验。玩家可以通过与唤灵的爱心互动,来不断增强自己与其之间的默契值。在玩家孤独寂寞时,唤灵亦会成为玩家最忠实的听众和陪伴。不一样的唤灵,不一样的《神将三国》。
《三国群雄传》
同样为一款新作,在情人节的时候开启不删档内测,但相比于楼上,显然更偏向给玩家带去杀敌的快感。游戏同样采用兵团的作战方式,每个武将都有固定的兵种,游戏在地图上最多可上阵5名武将,而且在《三国群雄传》中,武将自成一队,这就意味着玩家可以操作5个武将分开完成任务,让游戏效率有了进一步提升,同样也提高了游戏体验。
然《三国群雄传》在玩家群体里比较受欢迎,但还是得说,优点很明显,不断的车轮式国战,比较低的时间成本,玩家可以杀的爽快,但作为策略游戏,过于注重战力的提升,还有武将养成方面,本来以为神将的出现就已经很夸张了,没想到在《三国群雄传》中,武将还能化身高达。
《大皇帝》
《大皇帝》是一款卡牌养成和战争策略相结合的三国页游,游戏画面采用水墨的风格,让人耳目一新。作为老牌三国策略页游,至今仍然活跃,不少骨灰级玩家完成了一个服务器的统一就继续奔向下一个服务器,用户粘性良好。古典美再加上游戏初期,依靠过关的形式推动剧情发展,让玩家可以充分领略游戏的特色,并且快速上手。
《大皇帝》的战斗方式采用了自动回合制,战斗前玩家通过拖动武将来排兵布阵,与之前盘点的两款游戏不同,《大皇帝》中也有兵种的区分和相克关系,但其实相当于武将的属性与特点,因此这款游戏的养成非常有目的性,那就是养武将,提升战力,而国战则更像是获取更多资源的方式而已。
不得不承认,这样的方式很适合如今快餐式的页游需求,每天只需要上线十来分钟,就会充分获得游戏带来的乐趣,但随着游戏发展,到了后期,养成所需要的大量资源让非R和小R玩家感受到的快乐越来越少,竞技场1挑5完胜的例子越来越多,最好的游戏体验最终还是落在了大R手里。
《铁骑冲锋》
同样以三国为背景原型,但在剧情方面比较薄弱,玩家主要还是负责战斗,体会沙场称雄的乐趣,当然,这也是该款游戏主打的特色。作为三国策略游戏,一反之前兵团式统一作战的模式,创新的采用事实放置的玩法,也就是说玩家可以根据自己的想法部署兵力,这一玩法,从一定程度上增加了游戏策略性,玩家既可以选择将自己的兵力一次性全部部署,享受全军出击的快感。也可以先用较少的兵力吸引出地方主力,总之,可操控性和自由度比较高。
相信玩过这款游戏的玩家会发现,虽然游戏的画质战斗的动画比较简单,但是场景很多样,从草原到山林,再到海战,可谓齐全。