新版伏皇后 三将八神论之伏皇后 防御技提高到新的层次
2013一将成名出来也有一阵子了,LZ和同学也开始了面杀实测三将的探寻之路。直到现在算是对三将有了一个比较全面的认识,之前LZ也写过关于二将的浅析帖。但由于高考在即,不能分享一个比较系统的三将概括,这个容LZ高考完后再细细道来。之所以开这一贴是想借周末时间迫不及待的和大家分享一下伏皇后的心得和体验。因为她是LZ面杀时印象最深的武将之一了
作为一个三血武将,设计者一般都会设计一个额外的防御技能。我想这是大家都认定的,比如国太的补益、婵妹的闭月、陈三刀的智迟等等。当然,也不一定每个三勾玉武将都会有,比如大师,但这是由于大师回合内强力的输出/辅助能力,如果再设计一个防御技未免太失衡(其实好施也算是变相防御)。而下面要说的这位伏皇后,则是开辟了防御技的另一个高峰
有些吧友可能还不知晓伏皇后的技能,LZ手码一下。惴恐:一名角色的回合开始时,若你已受伤你可与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。求援:当你成为杀的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌,若此牌不为闪该角色也成为此杀的目标。(该角色不得是此杀的使用者)。
初看技能,显是有那么点儿意思,而且一看便是个毋庸置疑的强将不解释。惴恐是一个强力干扰的技能,在军八中一名角色(尤其是团队核心或回合内强将)的最大价值便是回合内的作为(回合外技能则多半是武将自身的或队友的强度加成),而惴恐则是可以一个可以让你瞬间跳过出牌阶段的技能,有时对一个关键武将甚至一个团队都会有致命的打击。
当然,作为一个摸牌白,点数大的牌不是那么好摸的,然而军八讲究的不是对全部敌方的压制,而是对敌方团队核心的压制。
也就是说惴恐针对的是那些回合内强力输出(婵妹,大师等等)的武将的,这也给惴恐发动成功提供了一个有力的保障。惴恐的发动还是有条件的,"若你已受伤",也就是说从某种意义上讲伏皇后还是个卖血流,或许有人就会说了,一个不动白是不适合八神的条件的。
但既然是军八,想要造成一点伤害是相对很简单的事情,而且队友可以在伏皇后满血时无脑杀伏皇后既可以卖血又可以配合求援给己方创造强大的收益。所以惴恐发动的条件是相对很简单的
如果配合上给牌系(皇叔,狗狗等等)武将,伏皇后的强度又将加强不少,免费一个无解乐不思蜀。当然,惴恐不是发动得越多越好,还是那句话,针对敌方核心才是王道。虽然这样,但惴恐也不是一定能保证赢的,然而代价是"与你距离为1",距离为1如果你手里勉强有个顺手或兵粮,倒是还可以给伏皇后造成威胁,但"距离为1"最大的好处便是无视距离也就是可以杀到对方。这个时候,求援就发挥它的作用了。
不得不说,求援是个完爆大乔流离的技能,不管从哪方面说都是可以完爆的。只要你成为杀的目标,不管你是否有手牌,都可以让一名有手牌的角色交给你一张牌。敌方在杀你是很需要顾虑的,不仅要考虑到己方核心武将的生存问题还要考虑己方武将存的Key牌会不会流失。
如果你队友恰好又有手牌系武将(渣权,术爸等等),那伏皇后不笑得个嘴歪歪才怪。并且,如果伏皇后队友是卖血流(或是邓艾这类武将),她还可以指定自己的队友给自己牌并且卖血流卖血创造收益,这不仅实现了伏皇后与队友之间的手牌交换还间接创造了卖血的收益。
当然,这样的打法不是很提倡,除非己方确实有一个卖血强力的武将(比如输出队友零牌,伏皇后要求队友狗狗给牌,狗狗掉血补满零牌武将手牌)。当然,在伏皇后满血或顺风局势时队友也可以无脑杀之
不过,所有武将都是有缺点的。伏皇后三上限是个不争的事实,存不住牌也是个硬伤。有着一流的防御技求援,但在军八这样的环境下,造成伤害的技能实在太多太多。驱虎、反间、密诏、强袭、火计、离间(伏皇后表示离间关我鸟事……)等等,还有南蛮、万剑、决斗、铁索等等,不仅给三上限的伏皇后带来生存压力,而且一旦被压血线,被速推的可能便大大加强了。
所以说,伏皇后出现绝对是团队的核心,虽然吸引杀的嘲讽几乎为0,但吸引其他伤害的嘲讽那是到正无穷的。
但尽管这样,伏皇后还是为我们诠释了防御技的精髓所在:求援已经不是一个防御技那么简单了,它还是个输出技,一个拉卡差技。所以以后游卡设计防御技时不妨朝这个方向发展,真正做到三国杀的完美配合与可玩性。写到这里,LZ在此下个自己的结论:伏皇后有可以进军八神的实力,不逊色于步MM。