狗头人啥时候退环境 《炉石传说》狗头人新卡介绍以及新卡使用分析
经过了几日的等待,终于又到了新卡发布的时候了,9张新卡在发布会上公开,其余的新卡则会在后续逐一放出供大家讨论。或许是吸取了上版本让大家等了好几天却只放出了一张自爆憎恶的教训,目前放出好几张很有讨论价值的卡牌,在这里也表达一下我对这些卡牌的个人见解。
德萨的橙武
萨满的橙武似乎有点太弱了,因为萨满的法术整体强度是比较弱的。我们检视一下萨满的法术池,不难发现有很多废卡,经典卡池里就有冰霜震击和图腾之力等卡牌,上版本还加了一堆毫无价值的冰系法术。剩下能用卡牌里泛用的法术也不多,大多是在特定条件下才能发挥价值的卡牌,比如嗜血、火山喷发,在费用上也都偏低,萨满最好用的法术都是比较低费的,即便有效果很超模的卡牌,水晶也会通过过载机制透支到下个回合,基本上这张武器在第一个回合里是不可能赚回费用的,甚至2个回合里都不能赚回节奏。
那么又回到了那个老生常谈的问题,一张高费牌如果不能在当回合打出值回费用的效果,就很容易崩盘,冰封王座里因为骨魇和DK的存在,7到8费的游戏节奏要比以前紧凑很多,说实话这把武器上限不高下限极低,不能适应现在快节奏的环境。
和萨满的橙武不同,德鲁伊的新卡看起来就很强大,上线以后也得到了很广泛的讨论。这张牌亡语提供的水晶是实的,永久的,可以说是德鲁伊的新跳费玩具。要知道上版本有了终极赖皮,德鲁伊对水晶的高效利用导致了一时间人人喊打,于是激活就成了终极感染的替罪羊。
时过境迁,走了激活,来了世界之树的嫩枝,不管是配合麦迪文之类的卡牌摧毁武器形成跳费,还是在10费回合多提供10个水晶,都可以带来巨大的价值。武器牌的亡语和随从亡语不同,武器不会被沉默变形等效果影响,无论如何这个亡语都会被触发,如果新版本没有关于武器效果的针对牌,那么处理这张牌的唯一办法就是在10费回合软掉。
当然还有一个盗贼偷走这张牌,用自己的技能触发亡语的故事可以说,不过概率太小就不考虑了,单谈常规手段还是很难阻止这张牌的亡语触发的。亡语本身不算可怕,但是对于有终极赖皮的德鲁伊来说就是如虎添翼了,所以我有一个不祥的预感,新版本德鲁伊又要为所欲为了。
盗贼的奥秘
在新版本盗贼将会成为新的奥秘职业,这一事件的象征意义远远大于实际意义,这预示着以后盗贼也会奥秘有相关的卡牌推出,至于这2张牌本身是掀不起什么波澜的。就目前的几个奥秘职业的表现来看,奥秘本身的强度是低于同费的其他卡牌的,奥秘卡组的强势基本上都是伴随着奥秘相关的超模牌推出的,T7猎、佛祖骑和奥秘法均是如此。
而盗贼是刚刚获得奥秘的职业,肯定不可能一个版本就能建立起完备的奥秘体系,而且盗贼为了二王子连刺骨和闷棍都放弃了,估计以这两张奥秘的强度也很难抢到卡位。
关于诈死也有加强任务贼的说法,但是我认为奥秘的触发条件是看对手的,而任务贼是一个自闭卡组,只要对手会防,靠这张奥秘来做任务难度不小,所以我不是很看好这张牌。目前我听到的消息是《狗头人与地下城》之后的一个扩展包里面,没有盗贼奥秘,今后可能加入,所以距离盗贼的奥秘体系成型应该还要等几个版本。
猎人的后期卡牌
暴雪为了让猎人摆脱快攻和中速的无脑定位付出了相当多的能力,然而还是没有得到应有的回报,在新版本我们一如既往地见到了几张偏向后期的卡牌,也一如既往地应该对猎人紫卡和橙卡持有谨慎的态度。
关于冬灵的讨论就比较多,有一些玩家认为冬灵完全可以直接投入到中速卡组里使用,本身下限也是8费66带2个11的身材不算很亏,而上限可是拉出多头蛇和狮子,而且猎人在骨魇之后也没有可以继续施压的生物了,这张牌完全可以投入使用。
而另一群玩家则举起了慢速猎人的大旗,认为可以围绕冬灵招募的效果放弃猎人的低费生物,打出类似极巴牧的套路,也有玩家看中了冬灵高质量的亡语想走亡语体系。这两个体系我都不看好,毕竟优质的前期生物和不俗的直伤一直都是猎人的强项,放弃这些传统优势走控制套路就意味控场面拉卡差,可是目前猎人并没有什么aoe清场,也没有高效的过牌,亏卡赚节奏的牌不少但是能赚卡差的牌寥寥无几,就现状而言猎人还不具备构筑后期卡组的条件。
设计师在谈到新版本的猎人卡牌时也提到了会补充一些新的后期猎人卡牌,在嘉年华的发布会上就公开了碾压墙这张牌。虽然看起来是一张1换2的拉卡差的卡牌,但是其实非常好防,可能版本初期能赚到骨魇的便宜,等到大家都会注意随从站位以后应该就只能在竞技场里寻找存在感了。解场的猎人结果如何我们都是知道的,似乎这两张牌还不能改变这个事实,就看后续的卡牌还有没有更多有价值的牌发布了。
其他有价值的单卡
关于卡牌超模这件事情已经被重复无数遍了,但是历史却一遍又一遍地重演,把老版本卡牌的效果抄一遍然后做一个超模的版本放到新卡里。抛开这种偷懒的行为不谈,这张牌的质量是很高的,在黑石山版本最优质的一批龙牌退环境以后,后续的版本都会零零星星地出几张质量很不错的龙牌,在冰封王座末期已经有外挂龙体系的牧师出现了,在获得新牌补充的话应该也是有开发空间的。
不过话说回来,龙系卡牌不停在出,曾经同是版本主题种族的机械好像已经很久没有出现有值得关注的新卡了。
新的抉择卡从2选1变成3选2了,以后的德鲁伊就会有更多的选择余地,当然缺点是不能再配合鹿盔了,这张卡也是有投入构筑的价值的,与快攻德配合度更高一些,因为没有解场效果,对青玉德和大怪德的作用就没那么明显。
开发空间极大的一张牌,除了盗贼以外的职业都可能会考虑,首先可以回收利用麦迪文的鸡腿杖,同时对于很多武器职业来说相当于第3把和第4把武器,比如萨满的青玉之爪,能够回收再召唤一个魔像。因为武器牌本身在卡组中占比很低,除了海盗战会带很多武器以外,大多数职业都只会带比较实用的武器,那么这张牌的收益就很稳定,新版本又有传说武器加入,可以预想狗头人拾荒者是能够大有作为的一张卡。
新卡预览漫谈
每每到了新卡发布的时间,我和朋友们就少不了关于新卡的各种讨论,根据各自对于游戏理解和游戏思路的差异,我们往往会产生不同的意见,各自会有一些独到的见解,这篇文章里我也是把我们交流的一些结果总结给大家看。我做新卡评测的意义不在于能够真正的预测出这张卡的价值,说实话也没有人能做到,即便是大主播和职业选手也不能。
只是最近炉石已经到了版本末期,环境确实已经完全固化了,当我们百无聊赖地面对已经交手了无数次的旧套路时难免有些疲倦,这个时候新卡预览也是为炉石的玩家们多提供一个话题。
而只要炉石还保有活力,围绕游戏内容的讨论就永远不会过时,不管是收集社区里玩家的不同意见,还是听取设计师的解读,对我来说都是很有乐趣的事情,也希望同样的乐趣可以分享给大家。在我起草这篇文章的时候一直会有新卡公布,当新卡攒到一定数目的时候我也会继续写一些这样的文章,把我的个人见解分享给大家,也希望在讨论炉石的时候我们可以少一分戾气,多一分冷静,当观念产生矛盾的时候可以求同存异,一起交流炉石的设计思路,一起展望炉石的未来,甚至把愉快的心情代入到现实生活中,这就是我最美好的愿景。