金字塔大逃亡 魔兽RPG地图金字塔大逃亡攻略

2018-07-17
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文章简介:金字塔大逃亡是一张还蛮不错的魔兽RPG休闲地图,然而很多玩家不太清楚其中的一些小技巧,导致无法通关.今天小编就给大家带来金字塔大逃亡的相关攻略,一起来看看吧!整体来说,金字塔大逃亡这张地图要人多了才有意思,所以大家多多拉上自己的好友,或者上对战平台和网友一起玩会比较有趣一些.玩法基本上就是选择一些关卡,所有玩家精诚合作通关所有的关卡就可以.每个关卡只要有一名玩家通过,就算过关.金字塔大逃亡 魔兽RPG地图金字塔大逃亡攻略1.远古传送这是较为容易的一关,有些版本中是没有地上的栅栏和火的,所以更为容

金字塔大逃亡是一张还蛮不错的魔兽RPG休闲地图,然而很多玩家不太清楚其中的一些小技巧,导致无法通关。今天小编就给大家带来金字塔大逃亡的相关攻略,一起来看看吧!

整体来说,金字塔大逃亡这张地图要人多了才有意思,所以大家多多拉上自己的好友,或者上对战平台和网友一起玩会比较有趣一些。玩法基本上就是选择一些关卡,所有玩家精诚合作通关所有的关卡就可以。每个关卡只要有一名玩家通过,就算过关。

金字塔大逃亡 魔兽RPG地图金字塔大逃亡攻略

1.远古传送

这是较为容易的一关,有些版本中是没有地上的栅栏和火的,所以更为容易一点,不过有些障碍也不是很难,掌握一下自己技能的CD,实在掌控不住,你就怂一点,在原地不动,等火冲过来了,你再传送。当然喽,我不确定时间是不是够。(注意,这是有施法前摇的,你在火焰离你几厘米传送是肯定会死的,要注意预判自己前摇那段时间火焰会走过的距离)

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2.鬼魂之路

这是说难也不难,说不难也不容易的关卡了。我相信看这篇文章的应该都是魔兽玩家吧,身为魔兽争霸玩家,插旗子会吧,不会?就是shift啊,这关shift s就ok,所以这也算魔兽自己机制的一个小bug,但是要不利用机制的话,我有两种思路给你们选择,第一个记忆力,记住它转弯的几个转折点,要是疯狂走位我也没办法。

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。。第二个,和基友合作,鬼魂走的再快,也能记住不少,反正一个人通过即可,可以让一个走的人记住前半部分,然后剩下人的不用走了,等到走的人记不住了,跟基友说,让他那时候开始记忆,这样一来,两人或多人一起记,每个平均记住一半路程,通关并不难,当然要和基友有足够的默契哦!

3.逃亡之路

这也算是简单关卡了,通过隐身躲避一下电塔箭塔即可,等到通过所有电塔箭塔,直接不用隐身走炮塔就行了,炮塔落地时间长,根本砸不到人,值得注意的一点是,箭塔的射程远,上图左上角的那个小地方,不要离箭塔太近,要贴边,它会射到你的。

4.寒冰殿堂

要我说的话,这算是一个中等难度的关卡,有时候互相卡位很容易go die要是人少通关并不难,这关也没什么技巧,刚上手可能会觉得有点难度,玩多了就发现也是简单关,而且攻击的次数也不多。还有的话就是,因为四周冰环飞到身边的时间有间隙,所以在冰环飞到的时候调整一下站位也可以躲避伤害哦。

5.疯狂赛跑

要我说,这关对于满人和单人简直就是噩梦,单人别想了,根本不存在。多人一定要注意技能的释放。把嗜血buff全给一个人,加速效果没有了要立即继续,减速也是如此,不要一起放,就算10个减速,对方也不能减速到零,只会增加buff时长,所以一定要卡时间,分工要明确,有些版本是跑直线,有些版本还要绕路,也就更难,注意技能释放,技能衔接流畅,分工配合明确才是这关的关键。

(而且蓝量是平均分配的,很可能就因为某一个人一次失误而错失胜利)

还有的老玩家应该是玩过两个侍僧那个版本的,我也大致说一下吧,因为那个版本双方一起跑,是可以卡位的,这个很关键。开局还是同样让一个人跑,其他人提供buff,要把两个侍僧分开,双光环是怎么也跑不过的,先砸晕一个侍僧,放另一个跑,提供buff的小伙伴再利用小走位尽量卡住后面那个,实在不行接着砸晕,还有就是这个版本是有施法距离的,不要一味的跑,等侍僧上另一条路了,不要傻傻的跟着他,往回跑才能到施法范围(不包括要跑的人,注意除了赛跑的人,至少还要一个人来提供嗜血,这样移速才能跟得上)

6.控制亡灵

这是爽歪歪的一关,有些版本是不能建造的,有些版本可以,如果没记错的话,满血量的栅栏可以防两次,人多的话开局把自己用栅栏围一个圈,然后哪里被炸接着造,修一点就停手,什么时候把自己围进去了,想修满就修,不修也无所谓,反正是躺着过了。

反正哪里破了就补哪,轻松,要是人少,那就尽量围,思路一样,实在不行就双人合体,修俩个人的站位没问题吧,再不济就当作没有建栅栏的能力,秀一波走位吧,操作可以的话,纯走位可以过的哟~

7.寒冰之桥

这关难度偏低,配合好,左右都要开,注意不要被卡到桥下了,因为开关开好的一瞬间前面的桥升高,后面的桥一定会下坠的,在桥上的就会被永远落在桥底了,人多莽过去都行,人少注意一下走位,双人通关较为轻松。

8.停停走走

我说这个是弱智关卡不过分吧,注意用一下快捷键I是隐身,在路灯变黄的时候还可以再走两步,赶禁按I,最多会在身上照一下,不会go die注意时间,没有难度。(有些版本是地上有火的,别傻傻的走上去,会死的。

9.变动空间

这是一个难度偏低的关卡,人多的话,时间给的很短的,要是脸不好的话……注意一共四个开关,最中间一个,上面一个,下面两个紧挨着,人多一定要分工明确。还有值得注意的一点是,最后面要上去的话,等从上往下数的第二块,第三块是上不去的,别等第三块,这是障眼法,根本没用。

10.甲虫之怒

这是很难的一关,如果按正常的视角,就是不算卡怪的话,这是很难过的一关,在版本一次又一次的更新后,天上的陨石伤害是很高的,加上蛛网和小蜘蛛的卡位,通关其实有难度的。很多萌新还没被大小强追到,自己就被砸死了,天上的陨石是周期性的,注意卡时间躲避下。

尽量离小蜘蛛远一点,它卡位的能力比你想象的强很多,你走的前摇刚出来,它说不定又把你卡回去了,这意味着,你穿过小蜘蛛可能需要四五个身位的时间,而你绕开它说不定只需要两三个身位的时间。

有些蛛网是必踩的,不要怕,就当为队友铺路,很多小蜘蛛都不可怕,最可怕的是人挤人,不用害怕牺牲,毕竟一条生命都是一次boss抬手动作,你蛇皮走位还能卡它两下前摇呢。(很多版本都是可以卡boss的,比如前后拉身位,可以让boss无限抬手,不多做阐述了)

11.尖刺陷阱

尖刺陷阱的难点在于不能让所有人都统一步伐,按理来说,和朋友们开着语音是很简单的一关,不用担心通不了关,每人一个十字架,所有人的命加起来应该是永远比陷阱多一的。也不用怕死,注意时间,一个跟一个,最好和第一位的保持一排陷阱的距离,不要一群人一起上一排,以及不要挨太近导致排队送命。

运气好的话,死了的人根本不用出门,不过还是推荐往前走,毕竟你哪知道自己队友的血统呢,人少的话时间是很少的,一定不要败在时间上哦。

12.死亡测试

死亡测试作为一关数数的关卡,考验的是人的应变能力和心理承受力。不要紧张,或过于害怕死亡,死了就抱大腿,看清问题,有些是问总生物,有些是问特定生物。每个人有每个人的数法,也没什么好教的。这关有一个必过办法,暂停大法,每人三次,数完再开始都行,不过这样也没意思了。开黑时注意相信自己,听基友马上一个6一个7的喊,还不如自己一个一个数。