三国杀神关羽皮肤 如何评价三国杀武将神关羽?
从设计角度来说,神关羽最精妙的地方在于,利用了牌堆的花色结构来深化神关羽的角色性格并平衡了其游戏强度,同时也预告了接下来将要推出的游戏牌扩展包《神话再临·军争篇》加入后将会带来的新游戏环境。
神关羽推出的时候,三国杀的游戏牌只有标准版和EX,玩的比较熟的玩家应该清楚,当时的游戏牌堆里,【桃】一共有八张,其中七张是红桃花色,方块花色只有一张——这也就意味着,神关羽在没有外力介入的情况下,个人的单兵回复能力是最差的;从契合角度来说,体现了关羽身死为鬼神之后复仇之欲的强烈与可怕,悍不畏死,一心索命;同时借着这个契机,赋予其不同于标准武将模型的五点体力上限来彰显其神将特色;再搭配上由技能设计师KayaK亲手绘制的配套插画,就铸成了一件非常有设计感的作品,很好地复述了《三国演义》中关羽和吕蒙之间的那段纠缠往事。
之前在另一个答案(如何从各方面评价三国杀一将成名2015的各新武将? - 知乎)里说过:
K神的神吕蒙大概创作于2009~2010年之间,三国杀online和旧标都刚起步,K神要负责后续扩展包的设计把控。这张神吕蒙,从卡牌UI、插画到武将技能和配文都是K神一手包办的,画成这个手势也是因为要和神吕蒙的卡牌配文——看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择——相契合才这么画的。
也就是说,神吕蒙的手势画成这个样子,K神是花了心思在里面的,神吕蒙整张卡牌有着很浓厚的设计成分在里面。 我们今天说插画艺术,插画艺术的灵魂在于立意的设计,技法只是表现方式上的锦上添花,相得益彰的表现形式是为了更好地向观众传达插画设计师想要表达的意图。
如果一个武将的技能设计和插画设计是同一个设计师、或者不是同一个设计师但在动手设计前有过很顺畅的沟通并达成了一致,其实是很容易诞生出近乎艺术品的设计的,诸如神话再临系列的八名神将、虎牢关神吕布以及一将成名系列中的曹植等都是此类代表——这里单独提一下曹植:“落英”之于没有梅花-1马的牌堆简直是平衡本天成,妙手偶得之。。。当然如果方块K的【紫骍】是梅花的话也是有点完美。。。。
然后是神关羽的预言性——神关羽的技能“武神”和同包中的夏侯渊一起预言了在接下来加入了军争篇之后的游戏环境——伤害手段的量级扩大以及武器牌比例的再度稀释。
在军争篇刚出乃至之后较长的一段时间内,夏侯渊都具备着很不错的适应性,因为他解决了菜刀类武将缺杀缺距离以及被乐万事休这三大弊病。后来的菜刀武将中,大概也就只有同为韩旭设计的张星彩同样较好地解决了菜刀类武将缺杀缺距离的共同弊病,同时从技能配合上兼顾了同张飞、【丈八蛇矛】以及刘禅的羁绊式彩蛋——所以现在回头看下张星彩的插画,发现张星彩这张武将牌也是件很不错的艺术品。
回头继续说神关羽。神关羽的技能设计是KayaK,他做为总设计师,和韩旭一样预见到了未来的游戏牌堆在加入军争篇之后将会出现伤害手段多样化以及武器比例稀释化的苗头,所以在设计神关羽的时候一样兼顾解决了菜刀武将缺杀缺距离的问题,同时将军争篇中用以扩大伤害的若干张火属性关键牌——火【杀】、【火攻】以及【朱雀羽扇】——从花色上做了些设计:
神关羽这种不缺杀和距离甚至不怕死的角色在军争篇中能使用的一些火属性扩大伤害类卡牌,是被做了严格限制的,神关羽能使用的火属性牌非常稀少,以致于神关羽在某些局面中被【藤甲】给制裁得痛不欲生;同时新加入的回复手段中,除了濒死时才能使用的【酒】之外,新增的四张【桃】居然有一半都是红桃的。。。比起标准版来简直是。。。
KayaK对于游戏平衡性的态度一直是宁枉勿纵的,除了神关羽可为一例,马谡的入围初稿和实体定稿也可做为一例说明,甚至包括后来的三国杀TCG阵面对决中关于白板单位的数值模型、相对炉石来说也做出了非常保守的设计——
上图为三国杀TCG阵面对决第一弹初阵中相对于炉石传说经典包的身材模型来说亏出血的一张白板代表,后续的扩展中也有不少理念类似的设计。
但这点比较存疑,因为TCG里有种统筹性的做法是先做保守设计,为之后的扩展预留运营空间——其实就是超模空间——而这也很符合KayaK对外采访时一直宣称的“三分设计、七分运营”的八字理念。
所以现在再回头看下三国杀,KayaK在前期一意孤行做了那么多保守的决断(神关羽 & 马谡),其实为三国杀之后的发展预留了太多太大的可操作空间,堪称用心良苦。那么我们做为玩家是不是也应该由着他任性上一回、允许他往online上输送那么若干张所谓的“不太和谐”的皮肤插画作品呢?