率土之滨武将组合 如何看待《率土之滨》中的武将与战法搭配系统?

2018-11-25
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文章简介:相比于率土之滨的其他玩法,战法搭配系统可以说是游戏体验最"反人类"的一个环节了,以至于你甚至经常能看到玩了一年多的玩家竟然还在四处求配将,其复杂程度也就可见一斑了.不过,当玩家配出一只超级强队,倚之大杀四方而收获的满足感,以及被盟友低三下四追问配置时爆棚的成就感,都在实实在在的吸引着玩家对配将体系进行深入的探索.率土之滨武将组合 如何看待<率土之滨>中的武将与战法搭配系统?率土之滨的配将体系是武将体系的一个延伸,简化来说,你有九个战法槽,然后你可以自由的搭配他们,最终用你的

相比于率土之滨的其他玩法,战法搭配系统可以说是游戏体验最“反人类”的一个环节了,以至于你甚至经常能看到玩了一年多的玩家竟然还在四处求配将,其复杂程度也就可见一斑了。不过,当玩家配出一只超级强队,倚之大杀四方而收获的满足感,以及被盟友低三下四追问配置时爆棚的成就感,都在实实在在的吸引着玩家对配将体系进行深入的探索。

率土之滨武将组合 如何看待《率土之滨》中的武将与战法搭配系统?

率土之滨的配将体系是武将体系的一个延伸,简化来说,你有九个战法槽,然后你可以自由的搭配他们,最终用你的九个战法去对抗敌人的九个战法,如何合理搭配自己的九个战法也就是率土之滨战斗体系中最核心的游戏玩法。

率土之滨武将组合 如何看待《率土之滨》中的武将与战法搭配系统?

总体来说,率土之滨的战法从功能性上可以大致划分为:输出、生存和控制三类。三者间的排列组合,衍生出了若干的流派,比较经典的代表有以输出和控制为主的控制爆发流(大都督),纯输出队伍(大菜刀),以生存为主辅以稳定输出的减伤恢复流(肉步)等等。总体而言,战法系统还是有脉络可循的:

输出战法是一个队伍的根本,没有输出战法队伍出门跟送肉无异。但是输出也是三个战法系统中最不需要费心的一环,搭配好控制和生存才是一个队伍成型的标志。

控制战法系统在率土中有非常高的地位,以浑水摸鱼为例,一经释放,敌军2回合无法行动,而率土的战斗回合一共才8回合,等于废掉敌军双人四分之一的行动时间,收益极高。不过控制型战法地位虽高,数量却是最少的,通用战法中仅有浑水摸鱼和妖术可堪大用,其他只能依靠特殊武将的自带战法,也就对武将搭配造成了更多的限制。

生存战法是构建一个队伍的必要条件。除了一个极端的大菜刀以外,几乎没有队伍不依赖生存战法的,甚至可以说能组合出几组生存战法系统,就能搭配几只队伍。这也是刘备、张机、群貂蝉等武将堪称队伍核心的主要原因。

率土的战法搭配系统也就是围绕这三者进行的搭配,根据完整程度可以分为大系统和小系统。

小系统也就是单独实现一个目的的系统,相比于单独的同类型战法堆积,小系统战法中的搭配多了配合和相互的增益,因此发挥效果往往是1 1>2的,比较具有代表性的输出系统就是物理系的连击 分兵 增益,例如鹤翼 穷追猛打 攻其不备,三个战法互相增益,稳定性和强度都极高。其他还有如神兵天降 白衣渡江的增益输出,战必 反计的强力控制,避其锋芒 无心恋战的高强度减伤都是类似的小系统。

大系统就是综合考虑八回合的总体安排,对三类战法合理布局组成的成型队伍,例如选取战必 反计构成前三回合的防御,选择浑水摸鱼构建全回合的控制系统,选择重整旗鼓达到后几回合的止损效果,最后再构建一个稳定的输出系统,组合起来,就是一个完整的大系统,一只经典思路的成型队伍也就新鲜出炉了。