一场经典的斯诺克比赛 约翰希金斯大演翻盘好戏!
这一局相比以往,双方昏招迭出,引得坐在世锦赛新闻中心的众多观战的记者bu 时连连发出惋惜声。原因再也简单不过,胜者闯入决赛的话,能够保证至少110,000英镑收入,而负者仅仅有4,2000镑,因为这一局,胜负之间的差距达到了68000镑之多!
难怪他们的手都抖!我在电视机前全神贯注的观看着比赛,希望我喜欢的希金斯能成功翻盘闯进决赛。这时候我的心跳都在加速!!尽管在最后关键时刻双方失误连连,这一局的失误比他们前面31局失误都多,但姜还是老的辣,运气也比较好的希金斯最终闯过了半决赛。enjoy this game !!
要说斯诺克,我初中起就开始看,当时一下就被它吸引住了。喜欢斯诺克,喜欢它的能屈能伸,喜欢它的能攻能防,喜欢它的优雅,喜欢它的但定。我被那些大师们精准地走位所折服,原来台球还可以这样打!!正是它,让我对台球的认识有了彻底的改变。(与我们周围很多人赤膊打台球形成鲜明对比)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分
主要装备* 滑石粉(Chalk)用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。
* 球杆(Cue)
用于击打主球的木制用具。
* 加杆(Extension)
加在球杆尾部的一根短短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
* 架杆(Rest)
用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。
* 三角架(Spider)
类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
* 定位器(Swan)
一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。
在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
* 三角框(Triangle或Rack)
开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
简要规则
正式的斯诺克比赛是在一张12英尺×6 英尺(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞的标准球桌上进行的。
在台面的开球端有一条开球线(baulk line)。从开球端看去,开球线中点摆放着棕色球,左右两侧分别是绿色球和黄色球。
记住这个摆放顺序的简便方法是记住英语中的“God Bless You”(上帝保佑你)一词。这句话每个单词的首字母分别对应着三种彩球的颜色英文单词的首字母。
台面的正中央摆放着蓝色球。蓝球点至顶库的中点摆放的是粉球。紧接着是15个摆放成正三角形互相接触的红色球。规则要求粉色球尽可能靠近顶点上的红色球但又不可与其相接触。黑色球则位于台面中线,红色球三角形底边与顶库的中点上。
白色主球可以放置在开球线后面的半圆形的D形区域。但通常情况下选手都会选择在棕色球与绿色球以及黄色球之间的开球线上开球。
比赛大致可以分为两个阶段。在红球全部入袋之前,选手需要按照一个红色球紧接着一个彩色球的顺序击球入袋。而且此时彩色球入袋后需要放回到台面上自己颜色对应的置球点上。如果该彩球的置球点被占,应将其放置在分值最高的置球点上。
如果置球点全部被占,则放置在与顶库边垂直连线上最接近置球点的位置,并要求不能与附近的红球接触。
在击打彩球入袋之前,选手必须向裁判声明其准备用主球击中哪个球。当然,在击球意图是非常明显的情况下并没有必要向裁判声明。
但是如果有两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野中的,选手则必须向裁判声明其准备第一次用主球击中的球。
在所有的红球入袋后,需要按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑色球的顺序用主球击打入袋。
斯诺克比赛由两位选手得分的高低决定比赛的胜负。正确地将球送入袋口后击球选手都将获得相应的分数。其中红色球1分,黄色球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外当对手失误犯规时,罚分也将加给非犯规一方。这些犯规包括:
* 主球未击中指定任何球
* 在击打红球的时候主球先碰到彩色球或是在击打彩色球的时候先碰到红球或未按顺序击打彩色球
* 主球入袋
* 将球击离球桌
* 球杆碰到主球外的其它球
* 推击,即球杆持续击打主球
犯规最少罚4分,超过4分的按实际的最高分值判罚。
主球没有首先击中活球后,如果裁判认为击球选手没有尽全力合法击球,则可判为空杆。
这时候所有的球要放回犯规前所在的位置。击球选手犯规后,如果裁判认定对另外一名选手不利,可要求击球选手重新击球。
斯诺克比赛中,在对手不犯规罚分的情况下,一杆球的最高分是147分。
这种情况下,击球选手在红球全部入袋之前必须每击一个红球之后将黑球入袋。在正式比赛中打出147分的满杆是极其罕见的。(详见斯诺克单杆最高得分)
一杆球可能的最高得分是155分。这是在所有的红球入袋之前,对手犯规后台面上所有的红球都被彩球挡住,即形成斯诺克。
这时非犯规一方击球时可以指定任何一颗彩球替代红色球作为目标球,入袋算1分,并放回桌面。之后再将黑球入袋,又得7分。这样就比一般的满分多得了8分,从而出现在一局比赛中选手获得155分的情况。
相关术语
* 主球(Cue ball)
白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
* 目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。
* 彩色球(Colour)
非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
* 入袋(Pot)
将球击入球袋。
* 局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
* 场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
* 比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
* 一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
* 单杆过百(Century)
一杆球连续得分等于或超过100分。
在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
* 满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
* 斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
* 清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
* 空杆(Miss)
击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。
这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
* 开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
* 双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
* (Kick)
主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
* 吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
* (Pack)
红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
* 组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。
只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
* 推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。
但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
* 贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。
击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。
这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
* 香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
* 扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
* 低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。
又称“缩杆”,“回旋球”。
* 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
* 跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
* 防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。