阮佳风格 阮佳:游戏美术如何平衡个性化风格与客户需求?

2017-05-22
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文章简介:大家好,我的名字叫阮佳,刚刚结束我自己的北美旅程回到北京,非常荣幸能够参加这次的活动,和大家做一个分享.北美5年后回国,更多精力画个人作品先介绍一下我自己,我从

大家好,我的名字叫阮佳,刚刚结束我自己的北美旅程回到北京,非常荣幸能够参加这次的活动,和大家做一个分享。

北美5年后回国,更多精力画个人作品

先介绍一下我自己,我从小喜欢看漫画,电影,玩游戏,画画,初中毕业以后在一个美术中专学习了一年后学校倒闭,然后在中央美术学院培训了4个月的3d Max,然后在2001年3月份加入一个在线游戏公司开始我的第一份工作。

做了7年后我转职为了原画设计师,同时接到了加拿大一个工作室的邀请,并在09年辞掉了国内的工作开始和加拿大这个工作室合作,在做了简单的准备以后,于2011年6月份飞到加拿大开始北美的工作旅程,在加拿大待了2年后接到了美国《激战2》工作室的邀请,2013年5月份开始在西雅图从事资深概念设计师。

这里有一些给《激战2》绘制的概念和插画可以给大家看一下,期间接到美国各大公司的邀请,但是我最想去的还是343和BUNGEE,因为我是光环的粉丝,光环是唯一一个我会去画粉丝图的游戏。