《nba 2k14》的系统和各种攻防技巧大总结

2017-12-28
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文章简介:相比前几部作品,<NBA 2K14>除了包含有基本的 NBA 联赛和队伍之外,本作还将加入欧洲联赛以及 14 支顶级欧洲俱乐部球队,玩家可以选择这些队伍与 NB

相比前几部作品,《NBA 2K14》除了包含有基本的 NBA 联赛和队伍之外,本作还将加入欧洲联赛以及 14 支顶级欧洲俱乐部球队,玩家可以选择这些队伍与 NBA 中的各大美国球队一较高下。另外本作的比赛节奏相比之前也显得更加紧凑,稍不留神就会被对方抢断,因此玩家不得不积极跑位、防守,同时还要尽可能在最短的时间内思考出有效的进攻策略。

实际上如果我想刷的话,50+15+10+4+7是很容易做到的,一个是不想每场比赛都像总决赛那么高强度打,另一个是不想让阿尔德里奇一个这么好用的PF队友场均数据太差,美其名曰为了球队

首先想说的是,2K14里身高等于一切身高能力值=操控技巧招牌技能

以下红字内容请仔细阅读,接下来我所有的攻防阐述都将基于这一点:

大家都在问一个为题:为什么电脑的3分这么准,为什么电脑在24秒时的最后一投这么准,为什么队友的3分弱成狗

这里要提到一个2K14里新开发的一个系统,我把它称之为有效防守

有效防守简单讲就是:防投篮时,你得防到他脸上才算有效

防到脸上有两种方法,一个是在他投篮之前就用LT键贴身压迫防守,一个是在他投篮时用弹跳高度来封出手线路,总之无论哪种方法,都要求你必须贴近投篮者

如果仅仅使用投篮防守的话(设置里可以选择总是触发,手动触发,LT键触发),对电脑是基本无效的

然而你的队友在防守电脑3分投射和最后一投时,是不会使用LT压迫投篮者的

而且盖帽的弹跳高度要求能力值高,并且要冲刺盖帽才行,条件苛刻,所以基本也无法次次都跳很高逼很近来做出有效防守