从马斯洛需求层次理论谈网游沉迷原因

2017-11-01
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文章简介:网络游戏一直是备受争议的行业,而争议的焦点就是其容易使用户沉溺于其中,进而引发过度花费.沉迷甚至犯罪等情况的发生,本文将从人的社会需求角度阐述网络游戏容易引起沉迷的原因,而要解释认得社会需求,可以以马斯洛理论为基础进行分析.什么是马斯洛理论在分析网络游戏之前,首先要了解什么是马斯洛理论.马斯洛认为,人类价值体系存在两类不同的需要,一类是沿生物谱系上升方向逐渐变弱的本能或冲动,称为低级需要和生理需要,包括生理需要,安全需要.一类是随生物进化而逐渐显现的潜能或需要,称为高级需要,包括社交需要.尊重需

网络游戏一直是备受争议的行业,而争议的焦点就是其容易使用户沉溺于其中,进而引发过度花费、沉迷甚至犯罪等情况的发生,本文将从人的社会需求角度阐述网络游戏容易引起沉迷的原因,而要解释认得社会需求,可以以马斯洛理论为基础进行分析。

什么是马斯洛理论

在分析网络游戏之前,首先要了解什么是马斯洛理论。马斯洛认为,人类价值体系存在两类不同的需要,一类是沿生物谱系上升方向逐渐变弱的本能或冲动,称为低级需要和生理需要,包括生理需要,安全需要。一类是随生物进化而逐渐显现的潜能或需要,称为高级需要,包括社交需要、尊重需要以及自我实现。每个人都潜藏着这五种不同层次的需要,但在不同的时期表现出来的各种需要的迫切程度是不同的。人的最迫切的需要才是激励人行动的主要原因和动力。人的需要是从外部得来的满足逐渐向内在得到的满足转化。而网络游戏作为一种具有很多现实社会性质的网络虚拟空间,则会促使某些用户,尤其是人生观、价值观还没有树立的低龄用户混淆现实社会和虚拟社会的需求,进而造成沉迷。

虚拟现实特性是网络游戏黏性基础

总体而言,网络游戏沉迷用户,尤其是年轻网络游戏用户之所以沉迷于游戏的根本,往往是因为现实生活中的某些需求无法满足,如尊重,获取成就感等,而这些东西往往是需要付出很多努力才能得到,而对于游戏这种进入门槛较低,升级较为轻松的形式,获取以上感受则较为轻松,因此,用户更容易沉溺于网络游戏社会之中,实现自身的价值。而从游戏的特性看,网络游戏可以满足马斯洛理论中最高的三个需求层次:

社交的需要:网络游戏中的社会关系与现实社会的关系相近,组队,副本,团战以及各职业间的配合等元素奠定了游戏中社会关系的基础;而另一方面,生活技能和经济系统设置进一步提升了社会关系的发展,某些游戏甚至加入了婚姻、生子等现实社会关系,根据CNNIC08年大型网络游戏调查显示,以认识朋友为目的的网络游戏比例高达43%。

尊重的需要:这个尊重指玩家在游戏中被玩家尊重,包括个人以及团队在游戏中有一定的社会地位,游戏级别,某些高级装备的拥有等容易被人“高看”的因素,而这种尊重的需求也会促使用户花费更多的时间和金钱在游戏中获取更高的等级或者装备。

自我实现的需要:个人及团队在游戏中社会地位推崇,有极品的装备,PK技术一流,这个还不是最重要的;最重要的是个人及团队对游戏的深入理解和创新追求获得游戏内外网民的赞同,由此产生极大的成就感,甚至一定程度上改变了游戏的开发进程。根据CNNIC08年大型网络游戏调查显示,以获得成就感为目的的网络游戏比例高达49.4%。

综上所述,网络游戏提供给用户现实社会无法满足的需求是其容易产生沉迷的重要原因,而要彻底解决游戏沉迷问题,如何使该部分人群树立正确的生活态度才是关键,尤其对于青少年用户而言。