6 2暗影步宏 暗影步(非匕首)盗贼20 0 41天赋探讨
(2)谋划 ?/2:这个全程伤害的2%,看点数吧,属于多也不多,少也不少的那种。
(3)破甲 ?/2:这个可以说争论是最大的,个人的观点是:如果不能保证自己或者队友接下来可以(会)有效攻击这个目标,我宁愿不用。我们可不是封印预备盗贼,我们在很多情况下,是一个出血一个出血挣来的连击点。当然,从减护甲的角度来说,物理DPS的收益很可观,特别是过去“双冲动”时期,我们最拿手的就是:上去一个5星破甲,再狂泻1-2个冲动,对手不死也变神仙了。
(4)致命偷袭 ?/5:这个似乎与装备关系明显一些(韧也是个因素),面对高韧,很多盗贼强化了剔骨,强化了破甲,甚至还点出了谋划,而在这5点上做文章,节约出来,但是目前全套SI S2 S3 守备官让盗贼的在加了恶意5/5后,轻松上30%--32%。而唯一不足只是命中,(当然PK命中有极限,爆击无极限).
三,怎样保证5点剧毒物有所值:
17 0 44 是一个让盗贼不过分依赖毒药不错的配点,如果按照一般的套路,5点剧毒点不点也差不多,为什么呢?毒药的命中太低!并且普遍盗贼都是主手致伤 副手致残,砍了半天,既没增加治疗压力,连减速的毒都没上上去,那就悲哀了,下面谈谈一些盗贼的做法,供参考: 1,配备2把副手:副手:致残 致命毒药各上一把,标准配置是主手致伤 副手致残。
2,制作一个毒刃自动换副手的宏,如果你不会或者觉得麻烦的话,就把2把副手武器上好不同的毒拖到界面快截拦来,也就1秒的时间。
比如:宏命令: #show 复仇角斗士的碎骨锤 /equipslot 16 复仇角斗士的碎骨锤 /cast 毒刃 3,毒刃上致残,致命开切割:
从目前盗贼的套装和大家的体会可以看出:盗贼(包括毒药)的命中是多么的低下!好在S3增加了少许,所以,毒刃上致残才是最保险的,(追杀治疗时候,从战士身边走过,也给他来一下,你的寿命会长30%),为了保证致伤和致命的效果,开切割吧,当然我们不会象在副本输出一样,随便开个5星切割。我们的目的就是你不停的驱,我不停的上。
4,关于技能的冲突:致命毒是个DOT,由此带来了控制技能的冲突问题(变羊。致盲,凿击等),那么,就这样理解吧: (1)凿击目前基本沦落为打断技能,22 33 还好说,55不可遇见的因素太多,你可以对你的SS提前交代某个主要控制,不要DOT,但是你能保证某个战士突然来了一下,不重伤流血吗?本人属于能忍受战士一刀砍3000,极度不能忍受被战士重伤流血那种。
(期待斗篷2。
4一并解除) (2)致盲:设想一下,在JJC,你会有多少机会把致盲丢给你一个全力攻击的目标。此时,说不定你的SS早就放了DOT,即便如此,就象单条样,那我们切回武器就可以了。 (3)如果我们不能保证能及时叠加到对方的毒药,那还不如17 0 44直接了当。
四,模拟下暗影步伤害:
比如:暗影步--预谋---偷袭(锁喉)---------毒刃(减速)(没5星的反问下人品问题了)-------剔骨(或割裂。。。。)---------切割木装-------宏命令自动换武器致命毒药------- 短短几秒内,我们丝毫不比17 0 44 点了敏锐大师的6秒伤害增加10%的天赋意义少,让那些喜欢JJC漫天飞和时不时来个反控制技能的对手带上双5层毒药增加 的压力无疑大了很多。
五,有待实践的匕首 非匕首流:
目前有一些盗贼流行起手匕首,伏击 背刺,完了切换武器换剑,锤,爪,似乎也是一种不错的尝试,只是天赋要作些修改,在此不多谈了。
以上说的并非首创,只是闲来无聊,用文字表述下而已。如果你觉得可行,请试一试并欢迎交流。如果你正在用,请发扬光大!