空中网王雷雷 从空中网CEO王雷雷到二雷去掉光环他叫老兵54
不过在王雷雷看来,一个互联网企业最有优势的就是试错。一个互联网企业靠一款产品和一个商业模式成功,会开始做加法,或是由于某个市场原因又开始做减法,互联网企业的发展永远是在做加法或者是减法的过程。而目前的空中网是在减法的时期,现阶段空中网不会在做武侠和非军武的游戏,将会把所有的精力放在打造军武生态上。
而在被问及其他网游厂商也在做军事题材网游,为什么做不好时,王雷雷抽了一口烟意味深长的说:因为他们“军迷画像”不清楚。比如,《装甲风暴》里面有武装直升飞机,你不能把它想象中武侠世界中会飞的大鸟,而很多的游戏设计认为这只是一个飞行载具,和武侠里面的神鹤是一样的。此前,为了让公司市场和运营的同事能理解“军迷画像”这个意思,王雷雷买了八本关于直升飞机的书,来让大家明白武装直升飞机不是鸟的原因。
做军武游戏你要了解武装直升飞机的历史、战役和所有的参数,你比玩家更专业,才能做出玩家喜欢的游戏。比如玩FPS游戏,用户为什么会High?不是因为别人打你,而是你打到别人之后别人的反应,打枪是出血,爆头是High,而坦克就是把别人的坦克打爆,才是High。
不拿IP做游戏
在王雷雷看来,游戏公司在挣钱的时候走入了两个误区:1,游戏IP化是个错误,利用著名IP做游戏,到底是因为游戏好玩,还是因为IP好玩?《坦克世界》没有IP,但是我们用六年时间打造了一个IP叫《坦克世界》。
空中网旗下原创文学网站逐浪网上也有很多好的原创IP,空中网的策略中不会做IP游戏改编,这些原创IP会选择卖给那些需要IP的企业。
第2个错误是:数据化。天天看着次日、三日、七日留存,游戏付费了才做游戏,在王雷雷看来,这是游戏人的悲哀。