姚壮宪游戏 DoNews游戏12月5日微博早报 姚壮宪评游戏格局

2018-01-27
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文章简介:一.姚壮宪评说现今网游格局和未来发展软星公司总经理姚壮宪在微博中回答了一系列网友关于RPG网游和单机游戏格局变化的提问,他认为网游和单机游戏在相互靠拢@姚壮宪:

一、姚壮宪评说现今网游格局和未来发展

软星公司总经理姚壮宪在微博中回答了一系列网友关于RPG网游和单机游戏格局变化的提问,他认为网游和单机游戏在相互靠拢

@姚壮宪:网游这么盛行,占整个游戏产业比重如此绝对的,世界上大概只有中国韩国越南等国家吧?近来盗版的侵略减弱,单机市场可以得到一定的还原,但说从此复苏言之过早,毕竟十年来网游独大已经深深建立一代人的心态,还有很多冰山需要面对。

【网友:姚仙当今国产游戏大潮中网游居多,而网游中的渣作层出不穷,抄袭之风随处可见,只是想法从玩家手中捞钱,各类低质页游也是一抓一把。有些甚至打着国产的旗号其实是多国联合开发的。不知姚仙对中国网游有什么看法?是否真的到了单机的复苏时代?】

@姚壮宪:事在人为。不知你有没有感觉到,这二者开始正在向对方靠拢。【网友:姚老师好,我也是游戏从业人员,想请教一下,姚老师对当下的单机RPG和网络RPG有什么看法?感觉现在RPG游戏似乎进入一个瓶颈了,似乎很多玩点都已经开发得差不多了,整个游戏类型的脚步也缓慢了不少。】

@姚壮宪:其实都可以,每个游戏得有自己的特色。有写玩家喜欢重剧情表现代入感的、有些玩家喜欢游戏性强的。市场上可以不止一套游戏,各游戏可以不都相同方向,提供玩家找到自己想要的不同选择。【网友:姚老师,一款传统的RPG游戏是应该在剧情和音乐上给玩家留下深刻的印象.还是应该更偏向游戏性?】

二、巨人纪学峰总结如何获得更多机会

巨人副总裁纪学峰在微博中谈到一个人如何在工作中获得更多机会

@纪学峰:人都有惰性,也都愿意用那些用起来顺手的人。当你具备了被人信任的基础,并且在日常的工作中逐渐表现出你的踏实,聪明,和细致的时候,越来越多的工作机会就会提供到你面前。原因很简单,用一句话就能交代清楚并且能被你顺利完成的工作,谁愿意说三句话甚至半小时交待一个怎么都不明白的人呢?

三、顽石吴刚批评从业者对市场缺乏了解,妄加评论这一现象

顽石CEO在微博中和友人讨论了从业者无端炮轰市场这一现象,认为这是对市场缺乏了解

@吴刚:是挺有意思的,一个浮躁的市场你会发现讨论如何花钱的永远比讨论赚钱的人多的多,不了解战场情况,就先大炮轰一阵子,美其名曰为了胜利,实则无自信,为自己壮胆。再敲两下梆子,平安无事哟!【@TrinitiWilliam:又有朋友争论App的营销如何重要,抱怨今日之AppStore如何难以出头。我问,能否举出一个优秀产品被埋没的案例。无语,辩论结束。这问题也留给大家吧。】

四、如果宅仲瀛昊呼吁政府支持大学生创业,不该敌视新兴模式

如果宅创始人仲瀛昊在微博中谈到互联精髓,期待为互联共享出中国技术与内容

@仲瀛昊:分享与贡献本是互联精髓,可在中国只能看到分享他国的技术和商业模式,我们应该自问,应该创新,为互联共享出中国技术与内容。而政府应该多放手支持大学生创业,放宽知识型网络运营ICP牌照发放。而对于长期垄断的网络运营商,对新兴模式不应该敌视,完全可构成共生关系,获取更多的API与之融合共荣。