黎明杀机多少钱 黎明杀机值得购买吗
那么,当PVP的双方不再是旗鼓相当的对手,乐趣还会一样吗?
1、当我们谈论非对等对抗,我们在谈论什么?
非对等对抗游戏,一个陌生词汇却定义着一类并不陌生的概念。近有成为黑马大热的《黎明杀机》和2k公司推出的收费阶段沦为鬼服的《进化》,远有《恶魔之魂》中由玩家扮演的boss黄衣老者与挑战者的战斗。甚至连一些早期的网络小说中都有关于网游玩家非对等对抗的情节:《网络修神》中主角对抗GM 扮演操控的副本首领。当我们追根溯源,TRPG中的地下城主或是故事讲述者与跑团玩家的互动,也是一种不平等的对抗。
在一个非对等对抗游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。一个例子:《黎明杀机》中的屠夫可以做出对立方所不能做出的互动行为:降低对立玩家移动能力(使人类玩家进入受伤状态);彻底将对立玩家的不确定因素除外使对立玩家减员(杀死人类玩家)。而人类玩家似乎常常被打的一瘸一拐,频频自摸;没有伤害对手的还手之力,只能躲在柜子里暗自哭泣/不断地修理发电机或是用它做爆米花来寻求一线生机。
这一切看起来都不对等:一方拥有更强力且出众的角色或是更丰富有效的资源,另一方只能在打压下苦苦支撑。但是不对等意味着不平衡吗?恰恰相反,在非对等的情况下,平衡更是一根需要踩得稳稳的维持游戏性的钢索。
而在这些例子中,双方玩家要得到一种平衡,一般来自于它的胜利条件与起始资源之间的妥协,或是单体资源和总体资源的对等。 《进化》中猎人与怪兽互相追逐捕猎,在30分钟里各自做15分钟的强者;黎明杀机人类有着比屠夫更易达成的胜利条件,4个人类玩家的数量也更易分散屠夫的注意力完成战术协作;BOSS黄衣老者这一次揍的你惨叫连连,待你重生挑战后或许对手又变成机械的AI。
非对称对抗”或许只是一件崭新的衣服,包裹着PVP游戏中亘古不变的内核:平衡。
那么,这件新衣服会给我们带来更新式的乐趣。本期最新游戏资讯就到这结束了,欢迎持续关注,咱们下期再会。