然逍遥本人 本人多年前原是梦幻玩家 因同学唤之同玩逍遥
本人多年前原是梦幻玩家,因同学唤之同玩逍遥。独爱尝新,故选择一新门派——血牙堡。选择血牙堡因被主页职业介绍所吸引"他们是死亡的象征,暴戾而嗜血,令人战栗的黑暗力量使得他们惨遭三界众生唾弃。
血牙堡门中弟子不仅擅于用变幻来伪装自己,更有常人难以想象的神秘力量。"听起来很好很酷很有型很强大。当时也并不知道血牙有变身等技能。本着没有最强的职业只有最强的玩家的宗旨,相信自己可以把这个门派发扬光大。
初玩之时在网络上最到处寻找关于血牙的心得文章,但收获甚少。及其关心的技能使用心得未曾寻之。本人在浙江老区苏提从公测玩起,便是血牙(人物唤之"一平"),到50级后同友人共赴新区飞来峰,毅然再次选择血牙。誓将很好很酷很有型进行到底。
加点篇
总的来说,血牙是一个后期发光的职业。玩血牙者切不可极端,应全面。个人所见,单人战斗中可以高攻击迅速解决战斗,也可以高防高血加吸血打持久战(我就多次打赢过普陀)。加点的方式流传的很多,个人认为其中以4力一耐和4力一体比较靠谱。
本人选择前者,高防可辅佐本门吸血之特长。道理大家都懂,不多解释。之所以把4力1体也列为主流,因为世人皆称魔族体成长甚高,而耐力可靠装备宝石辅佐(反之1耐者亦然)。本人新区老区皆为4力一耐之流,故不对1体流派做多评估,望有高手评点。有1点要提一下,此游戏中,耐属性的东西普遍比体属性的要贵得多。月亮石也比加血的宝石贵1倍以上。
加点的顺序不必教条的4力1耐,前35级可全力。本人新区老区皆不约而同的在35级开始补耐到42级。后反思,35级开始可以选择乌斯藏练级。而此处之怪攻击颇高。如防御不涨则性命堪忧。42级后可无脑4力1耐加点。
技能篇
其实加点的方式我也是网上看的,大多并非本人悟出。但此技能感受皆为吾之身心体会。先概括的说一下,血牙前40级,平时可用的技能寥寥无几。公测时为体验各个技能,皆有学之,但可用之处甚少,走了很多弯路。故建议大家到了39级再开始点技能。
前40很快,不必特别在意组队歧视。前期5力加点即可,高喊***G以下别来的可以无视,我们可以享受夜战,不可与大唐之辈同论。本人新区新号前40级1点技能没加,升级甚快。39之时,把主攻击技能(血液渴求)点至满,然后,即可继续升级。
如果怕抓鬼没人要(我都是混队,一般没人说你,效率低点忍了,谁叫咱被三界唾弃,直接自动25回合),封技可视情况加之,欲加则必加满。什么断骨,超声波(秒2)的技能可以无视,具体分析乃后话。
直接升40的好处颇多,其中最大的好处便是练级中可以抓宝宝,此乃相当可观之收入。而刷师门甚累,我一天刷个100次就受不了。本篇的宗旨也是希望大家不要玩游戏玩的太累。
技能之说明
1,血液渴求,本门基础心法,其他技能不能超过此技能。
其下法术之吸血:此技能的特点就是可以给怪物上一个DOT,随后四回合一开始便扣除对方一定血量,并吸取一半的伤害的血为己所用。技能本身没有明显加伤害,如吸血已打上则没必要反复使用。且在四回合中再次使用无法叠加,无法更新回合数,只能给对一个目标吸血。技能60级时一次可去90血。4回合下来伤害还算可观。
技能其二:撕咬。还没学,不做阐述及猜测。
2,伪装,此为本门变身之技,亦有提高防御之效果,可酌情加之。本人50级目前只加到35。需要说明的是,血牙并不是每战斗必变身。很多情况为了占有先机就不必变身。比如说单人过环怪,拼的是伤害。当除去1敌后方可安心变身。
3,暗夜之子,此为蝙蝠形态技能。其下两技能。
超音波:初学秒2,60级可秒3。本人认为秒二完全没必要学。甚至秒三都不是很有必要。用处甚少,局限甚大。如想快速升级可忽略。(我为了带队抓鬼学了,比较全面。)
背水一战,未学,应为后期必杀技。
4,死亡天使,学之有提高灵力的效果。其下恐惧凝视学高了非常好用。可封两个目标3回合(本人现学至60)但40级以下就不必学了。初学(35级)时连师门巡逻怪都封不住,封住了下回合就解掉。要一直学到50才有效果。过环怪,过认证,过剧情时亦好用。理论上过非鬼魂环怪时可靠此技磨死对方(此理论是刚刚想到的,就怕蓝不够)。傀儡术不做阐述,没学,看描述比较逆天。
5,残忍,此乃狼形态之技法。其下断骨,伤害不甚可观。我很少用,视觉效果不错。被我戏称为面目全非掌,与众神还我漂漂拳齐名#51(七旋)。附带效果减少对方速度,初学之时亦成功率很低,效果也不明显。其下毒性感染乃60级之前血牙高伤害技能,本人现附魔后885攻,用此招2次可媲美大唐三扫。其附带效果毒,成功率大概有30%左右。50级时一次可伤75,并且可以叠加。本人最多叠过3层。
6,隐遁,回城技。附带效果提神命中和躲闪。我就1级……练级用处不大。老区曾点至55,亦没有明显感觉……曾没点之时决斗中连续闪避5次,学至55关键时候也会给我MISS,RP技。不做过多阐述。
7,青面獠牙,其下技能颤粟面孔,目前没学。貌似是主动技能?观之描述很好用。被攻击也可触发,可弥补没有反击的缺陷。就是不知道60级的成功率怎样,持续又多久。如若很高,则非常有用!
总的说来,50级的时候。其实必点至60技能除了血液渴求,就是死亡天使和残忍,残忍50即可,其次是秒3。一般组血牙抓鬼都是看我们的封。因为我自己带队抓鬼,拖了一个普陀和众神。所以都不找龙宫了(感觉1龙宫的单法伤害对牛头亦不够毁灭性,物理压制也凑合了,而且众神也是会法的),便学了秒3。最精简的加法就是只加血液渴求,不过如此的话就没人想带你抓鬼了,双只可拿去STL烧。
宠物篇
老区之时因为不懂,抓了一直乌龟用到了30,后弄了一只狼。具体的宠物描述可见其他文章。我认为狼,非高追则无用,如果连驱鬼都没有就根本一无是处。可视情况选择。如抓之好狼,则用之,无则可弃之。猫女没用过,感觉也很容易飞。
我选择的是40级的熊(必杀强力反击迟钝),很多人认为熊不好,可我认为,熊的生存力较高。和本门较为搭配。我老区带的狼,PK任务打不了2回合就飞了,话不是说活着才有DPS么。我55的熊加了80点的体 目前是1200血611的攻击,尚有8000的命。
速度慢点,但是有反击。这个反击很好用。PK中的时候,如果对方宠物保护,打你的熊。则反击时对方宠物就会保护。然后你人再打他的这次保护就等于废了。反击在躲闪和防御之时亦可奏效,还可带必杀的……熊之所以好用,耐体高,而且三个技能相辅相成,互相辅助,威力无穷,可谓攻击技能之最全。
熊切不可连成血宠,不如鹰。速度太慢,而且浪费了那3个技能。
血宠方面除了必须的鹰外,有一只是我一直想抓的,就是带高毒和反震的蛇,如过高难度任务则有无限的可能,毒好像可以持续很久(还是到死?)反震时亦可触发毒。PK普陀之类的钢板则更有胜算。还有就是高体的鱼精。如带水攻驱鬼则可练为血宠,过55认证和抓鬼应该好用,如带必杀可练攻宠,老区有一只4技鱼精,必杀乱猛,驱鬼威力无穷,生存力更甚于熊,带之则鬼环无惧矣(换区最舍不得就是它)。
也很想抓个带群法单法的蚌女,打个驱鬼来抓鬼用,弥补法术攻击的空白。如有极品老鹰打本吸血,则可和豆腐说永别了。其上宠物任选其一带之则受益无穷。
其他篇
谓之其他,乃是剩下的一些心得杂项。大家从上文应该发现,我常说打环怪,是的,基本上60环以下的怪我都是自己杀的。那么保证自己有足够的血量是很关键的,玩wow的时候,很多人都会选择多套装备。我在此也是这样。
过环怪的时候则必须保证血量,首先保证活着才能过。我过任务的血量是1300,防450,不是很多,强身只学了20而已。抓鬼的时候我就弄了一套力装(还是40的,便宜),攻击有885,不过血只有670。练级的时候则穿敏装,速度达165,保证可以先下手抓BB。
但是不论怎么换都要保证伤害在850左右,所以武器一定要选好的,打两个太阳石,再拿去专属绑定一下(不贵,相当于又打了2个太阳的伤害),附魔是肯定要的,小号龙宫,自给自足。
说说决斗,因为同为打手职业的大唐甚为受欢迎,心中略为不服。常找大唐P之,胜算蛮大。打大唐要靠战术,非一两句可以说清楚,而且纸上谈兵无益,故不做详细说明。我老区的号最早是穿敏装的,那时候大唐只注重攻击,经常被我先手。
结果连三扫都打不出来了。就算是出三扫,宠物挡一下也不会死(那时候学了40强身,也有1000血)。PK中影响胜败的因素众多,属性,技能,运气,很难说清楚。新区大唐很注重速度,某些人都打了好几层黑宝石。所以,此游戏中的决斗不如WOW来说公平(我原先沉迷WOW),基本上你装备技能宠物到位就厉害了(封系例外)。