黄光剑多大 大触也有黑历史—细看黄光剑曾经的画作
(小编的话:梦想是经过努力的不是一蹴而就,所谓的梦想应该是那种被执著的信念所寄托的理想,不是幻想,而现实是被精神预见的结果,精神即态度.敢做敢为,无所谓成败,无所谓得失,无所谓劳苦且能在经历中不断反思,用理性看待事物,用经历与经验使思想得以升华,梦想才可能会不断趋近于现实直至相交。)高中时的yy拿来做导语了
黄光剑:之前答应过一些博友,把我入行以前的图拿出来晒晒,现在来兑现承诺了,这些都是05、06年我进入游戏行业以前的图,有些是在培训班学习的时候画的,有些是在大学里面抽空瞎涂的,十分稚嫩,但这些图对我来说意义特殊,一直珍藏着,跟很多新入行、想入行的朋友一样,为了一个誓言般的梦想,踏上一个未知起点。
在我买第一块板子之前我都是在纸上画画,而且是用线条起稿,跟现在的风格有很大区别,因为那时候受日本漫画影响很深,我又很喜欢CLAMP这种唯美派漫画(就像下面第二张图那样的,是我在大学里面画的),后来进了培训班,接触了很多风格的CG作品,于是有意识强迫自己多画一些粗旷的风格,那段时间我总是想:“以前上高中的时候每周就盼着那一堂美术课,现在每天都能上美术课,真是美好啊~”没想到的是有一天我还会自己站在讲台上给别人上美术课。
在培训班的时候我很爱上概念艺术家联盟这个论坛,因为我当时有一个偶像(不要问我是谁,保密),他在上面,我非常敬佩他,我给自己取了个叫“蓝色阳光”的网名,非常傻的名字。我经常去看别人发的画,很少评论,只发过一次图,有幸我的偶像有来回帖,着实激动了一把。
培训出来后去偶像所在的公司应聘,是一家非常著名的外资游戏公司,很可惜在面试环节被刷掉了,我记得当时面试官问了我一个问题:“你觉得什么样的原画设计师是好的设计师?”我回答:“要有创意,画出与众不同的东西!
”现在想想,这个回答的确错得很严重。后来又去应聘了一家台资游戏外包公司,当时号称游戏界的黄埔军校,里面走出来很多牛人,而且偶像也在里面呆过,经过两天的考试,画两个角色,每天一个,我拿到了第一份游戏原画设计师的OFFER, 终于开始了我的新的职业生涯。
上班之后非常紧张忙碌,才发现设计师和画画之间是有很大区别的,也渐渐明白了当初那个问题的答案。刚入行的新人是很辛苦的,每天要学要画很多东西,工资也很少,仅仅够日常开销,经常加班,好在公司里有很多爱画画的同事,我常常都很开心,也常常很不开心,开心的理由是那天画出了一幅满意的画,不开心的理由是那天没有画出满意的画。非常单纯的日子。
工作后的我依旧常逛业界论坛,只是“蓝色阳光”消失了,再也没登录,再也不发贴,直到后来出现了“G.J”。(转自黄光剑的博客)