李雪梅游戏 【人物】一骑当千游戏创始人李雪梅:二十年游戏创业经历
《一骑当千》公司产品立项是由公司创始人,中国最早一批游戏人之一的姚震亲自把关。相比其他公司追求热门类型,一骑当千对于产品的立项更为慎重,对公司的新产品立项也会放到市场未来半年之后为参照。以《一骑当千OL》手游立项为例,最初产品在立项的时候姚震并没有去向当时的《我叫MT》、《大掌门》这样的卡牌游戏去靠拢,而是看行业半年后,你的产品是否有市场、有用户。
也许你的选择并不是一个热门趋势,但是产品却可以是最具特点的,独一无二的,《一骑当千OL》的成功恰恰说明了这种策略的成功。
手游时代一些重度游戏都有着不错的市场表现,例如《大掌门》、《天龙八部》等。李雪梅介绍称重度游戏用户年龄层、付费力和游戏投入上体现,重度游戏玩家会将游戏当做生活中不可或缺的一部分。工作、学习以外,游戏已经与生活紧紧的绑在一起。重度游戏就具有这样的潜质,我们(一骑当千的)游戏就具有这样的潜质。
李雪梅坦言策略类型是重度游戏市场下更为小众的一个细分市场,重度策略游戏因为策略的门槛会阻拦很多人进入,但是这一块的市场如果充分挖掘依旧是一个很大的蛋糕。这也是《一骑当千OL》在苹果市场上始终有着不俗表现的推力。
一款游戏的生命周期长短不是由游戏来决定,而是由开发者在决定,你想要让这款游戏存活多久,你就可以做到,一款游戏在上线不就就停止继续的开发维护,那这款游戏也就结束了自己的生命周期。我们在1月份正式运营《一骑当千OL》,这之后每个月推出一个新版本,增加新的功能、武将和玩法。包括打卡,无尽之域等PVP,PVE的玩法都是根据玩家呼声新增的,李雪梅表示。