《自由篮球2》:街头械斗般的篮球战斗
前言:《自由篮球2》以街头篮球为蓝本,为玩家构建了一个平常不怎么接触的花式篮球世界。游戏中玩家大力扣篮、随心突破的各种动作都令人兴奋。游戏针对球场上的5个不同位置搭配了各种不同的技能,满级角色可以携带13个普通技能以及2个特殊技能,所以游戏整体感觉就是快节奏的节烈碰撞。同事搭配上游戏良好的音效以及解说更加烘托了整个比赛的氛围。
又见组线条的狂野:
《自由篮球2》在角色的塑造上借鉴了美式漫画风格的组线条感。玩家在比赛中不论是场景配角,还是比赛主角入目的角色就是有一个黑色或者白色的外部轮廓。或赤身裸体、或随心嘻哈游戏角色的服饰也都充满着自由的感觉,角色给玩家的第一信息就是自由搭配无拘无束。相比《街头篮球》游戏场景纵深更广,立体感更强;光照的位置、角色的阴影、跑动的灰尘这些细节都使的这较为阴暗的画面不会给人压抑的感觉。
游戏在烘托氛围上可以说很到位。作为一款以美式街头篮球为蓝本的游戏,其中出处都透露了一种狂野和骄傲。比赛前的角色简短出场,赢取或输掉比赛后的细节动作,无疑不是表现出一种很个性态度。由于游戏的技能设定,所以一场正常的比赛会打的很火爆,比如一次次投篮后的盖帽,一次次扣篮后对方被扣飞,这无疑不充斥在玩家的眼中,所以与NBA带给玩家的那种正统感觉不同,《自由篮球2》会更加的快节奏,更加的火爆。
快节奏烘托气氛:
直观感受除了画面就是音乐能够直接影响玩家的第一感觉。《自由篮球2》的音乐选取的同样为快节奏的DJ音乐,不像NBA一样自由的歌曲选择,但是都符合一整场有低谷有高潮的节凑。《自由篮球2》就是一种强压式的音乐,重音的突出、节奏的欢快都使得玩家在游戏的同时保持着听力上的兴奋,特别是篮球扣到篮板上的声音,完全就是一种虐板的感觉给人兴奋痛快的感觉。
但是本次测试中音乐数量比较少,并且玩家没有什么可选择性,这也难免会出现疲劳的感觉。
除了良好的音乐和比赛音效,实时解说也起到了非常重要的作用。解说会随着比赛的激烈程度改变,随人物冲撞时被撞飞的效果,解说那OHOH的声音,搭配现场观众的呼喊效果使得整体的比赛呈现一种持续激烈的状态。相比NBA那种满场的有缓有急节凑,《自由篮球2》这种半场更是高潮迭起。
提示效果更佳完善:
虽说是续作但是游戏也有自己的独特之处。《自由篮球2》在提示上面更佳详细,最重要的是投篮的命中提示,通过竖条蓄力的方式告诉玩家什么时候是出手的最好时机;通过每个角色脚下的红绿光圈,玩家能够很轻松的区分队友和敌人;同样对于防守和投篮的位置在光圈上会出现扇形的提示区域,更加方便玩家。
同时,当玩家投篮最准确的时候,篮球会有阴影留下;当玩家防守或者进攻成功或者失败的时候会有字体提示;游戏中针对篮球的准确定位,也使得玩家游戏起来更加得心应手。
房间制游戏一般需要玩家在功能界面等待人数凑齐才能开始比赛,但是《自由篮球2》却是用比赛场地作为房间,玩家在等待的同时依旧可以游戏,这就有一种现实的感觉,邀上3、5好友一同球场一战,不过朋友迟到,我们可以先下场热身。这样避免了玩家无聊的等待时间。
技能效果:
《自由篮球2》最重要的就是他的技能设定,毕竟街头篮球玩的就是另类的篮球动作,通过快速的突破、分球、晃人等等动作表现出篮球赛的激烈。而针对不通风角色定位职业技能也不相同,最高等级45,可带13个基础技能和2个特殊技能,这样玩家在游戏中就可以展现出不同的属性动作,投篮、扣篮、突破、防守等等。
大部分的技能都突出了一点那就是冲撞性,哪怕一个简单的防守也能够将对方角色赶出2、3步外,像扣篮、空接这种更加具有力量性的动作更是将对方直接撞飞在地。所以说《自由篮球2》有一种街头械斗般的比赛风格。
小结:
同样以美国街头篮球为蓝本,并且以更直接精准的职业定位《自由篮球2》成为《街头篮球》的续作。相比2005年发行的《街头篮球》,《自由篮球2》的3D卡通渲染效果更加的细腻,人物个性化效果也更好,场景的塑造以及比赛画面都更加火爆激烈。
抢篮板、扣篮等等激动人心的声音;实时解说的语速语调使得游戏在音乐音效方面表现不俗。本次测试为删档封测,游戏中玩家数量较少,并且角色等级均为45级,技能全部解锁,时装服饰也凸显了游戏嘻哈自由的风格,但是后续会如何收费,以及技能解锁的难易程度也都是需要注意的地方。