《战锤40k:战争黎明3》前瞻:深入了解Relic迄今以来最庞大的即时战略游戏

2018-02-14
字体:
浏览:
文章简介:被世嘉以2660万美元收购的THQ旗下工作室Relic Entertainment,曾开发过诸多知名游戏作品,包括<战锤40K:战争黎明>以及二战背景的<英雄连

被世嘉以2660万美元收购的THQ旗下工作室Relic Entertainment,曾开发过诸多知名游戏作品,包括《战锤40K:战争黎明》以及二战背景的《英雄连2》,具有深厚的即时战略游戏开发功底。随着《英雄连2》后续DLC开发告一段落后, 也是时候让其审视自己的最初的辉煌,重返《战锤40K》黑暗宏大的科幻战场了。

这就是《战锤40K:战争黎明3》,Relic所定义该工作室有史以来最庞大震撼的作品。

在游戏的首部预告片中,有三大阵营得到了确认,分别是星际战队、欧克蛮族和艾达灵族。在战役剧情中,玩家将分别率领各大派系在同一颗星球中展开作战,以争夺一件神秘武器。每个派系均有各自专属的英雄、精英单位、强力兵种与超级技能,这些均需要玩家在体验故事中逐一解锁。此外,前作的主角加百列·安格洛斯回归,并继续领导血鸦战团对抗一位艾达灵族先知和欧克军阀。

从目前透露的信息来看,《战争黎明3》将放弃2代的小队战斗模式,重新回归初代的大规模战斗。从目前公布的截图来看,数十位单位的作战场面已经相当壮观。星际陆战队的英雄,巨型战争单位以及大量步兵对抗同样规模的灵族军队,令场面相当火爆。

战斗的火爆带来的是无可避免的局势混乱,游戏设计师希望《战争黎明3》将成为目前最容易上手的即时战略游戏,这意味着游戏的战场态势将会更简明易懂。比如,激光武器射击后将会直接显示命中伤害,战场中诸如突击小队在冲入时也会有了更精确的校准。也许这些调整会对游戏的视觉表现有所影响,不过Relic认为在大规模作战中这些改进会非常管用。

另外,专注于大规模战斗的塑造可能将会牺牲《战争黎明3》的部分细节表现,因此Relic希望能够从《战锤40K》桌面游戏中各色涂装的棋子中汲取灵感以更好的表现各种单位。这样做多少会偏离以往该系列黑暗沉重的旋律,但相应的是游戏的动态效果会相当出色。

《战争黎明》初代中传统的基地建造回归,因此玩家在游戏中也需要开始注重自己的生产线了,诸如战术小队、毁灭者小队、无畏机甲均需要从基地中建造出来。此外和初代一致的是玩家依旧需要建造发电厂和抢占资源点来获取资源。

选择星际战士的玩家也可以通过投放3个空降仓与特定地点以对敌人展开出其不意的攻击,该战术将会是该阵营的获胜关键,此外星际战士的喷射包跳跃、轨道炮攻击等手段也是他们多样的战术选择之一。

Relic的设计师介绍称《战争黎明3》依据普通单位和精英单位划分类型,普通单位以持续输出火力,而精英单位则完成致命打击。对于后者,一部分精英单位将适合快攻战术,而部分则是后期游戏的强力选择。例如太空战士的加百列·安格洛斯,该英雄善于近战并能提供强大的战斗支持,除加百列以外,玩家在之后也将有机会操作更多的强大单位。

在游戏中有三个精英单位空槽,基于不同玩家的游戏风格,以及各大种族多样化的战术战略,玩家必须在战斗之间即做好单位配置。而在单人游戏战役中玩家可以收集到各种类型的精英单位,同时可以升级他们——类似于桌面版《战锤40k》的军队收集和构建。这些精英单位可以是特殊英雄,也可以是一些如突击终结者或超级单位在内的其它高级单位。

在多人游戏中,受到如今流行DOTA类游戏启发,Relic正在考虑引入战斗前的精英单位挑选和封禁机制,在之后他们将详细展示该机制的具体运行。

让《战锤》粉丝兴奋的是,大量经典单位将在游戏中出现,包括战术小队(可装备电浆枪或火焰喷射器)、激光炮毁灭者小队、无畏机甲、突击小队、加百列·安格洛斯、帝国骑士,以及艾达灵族的守卫者、尖啸女妖、幽冥守卫、猎鹰坦克、灵族喷气摩托。单位升级将会给这些单位带来一些战术多样性选择,如允许激光武器造成更多伤害,或特定情况下使用火焰喷射器造成更大杀伤。

让我们把注意力先转移到帝国骑士,该巨型步行机甲是Relic游戏中创造的最巨大的单位,它拥有加特林炮塔,同时背部还可以发射导弹进行攻击,有时候该单位还会造成超过普通攻击的强力伤害。

帝国骑士同样拥有特别技能,因此一些来自《战争黎明2》的微操技术也可在《战争黎明3》中施展。比如帝国骑士的加特林炮塔可轰击前方一大片区域的敌人,而发射的导弹也可以让它集中火力专注于某个值得优先消灭的的高价值敌方单位上。

轨道激光轰炸是星际战士的专属超级能力,它将呼唤位于星球上方的无畏级战斗巡洋舰对准地表发射大口径死亡光束,此外玩家还可右键点击以移动光束路径。随着轨道轰炸消灭的敌人越多,该光束也将会越加缓慢、粗壮和致命,直到蚕食和消灭一切有生力量。

Relic以往出品的即时战略游戏往往倾向于有着复杂的地形结构和掩体区域,在《战争黎明3》中该系统将得到简化,以便玩家能够更好地反制该战术。从游戏的演示来看,战斗单位可以占领一处环形工事,处于掩护状态的单位可以得到远距离武器的防御加成,但也很容易被近战单位一举消灭。

掩体系统的改变对《战争黎明3》影响巨大,战场局势将更容易分析,同时近战单位在本作中的作用进一步加强。这意味着当玩家看到一队持有重型武器的战术小队躲在掩体里的话,那就赶快派上突击小队跳跃突入并用链锯剑解决掉他们吧。

以上就是《战争黎明3》现有的游戏情报,至于艾达灵族和欧克蛮族的相关消息,有关游戏剧情"神秘武器"的真相,未来还将会得到进一步公开。