赵心童怎么这么厉害 谜团的大招为什么这么厉害?

2017-09-04
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文章简介:(多图预警~篇幅略长) 勉强回答一下: (既然题主问谜团大招为什么厉害,这里就不指出谜团大招各种缺点了,说一些优势好了) 谜团的大招相比于其他团控而言,有着持续施法,无视魔法免疫,牵引,范围大等优势.如果具体和其他团控比较,需要放在具体案例中去看.(1)无视魔免 首先,谜团大招的一大优势在于无视魔法免疫和黑皇杖天神下凡状态的强力控制,这一点潮汐的大招是不具备的. 很多时候,当对方开启黑皇杖的时候的时候,潮汐是很尴尬是否交大的,更多的时候潮汐使用大招之后并不能控制住对面处于魔法免疫的英雄,造成很大

(多图预警~篇幅略长) 勉强回答一下: (既然题主问谜团大招为什么厉害,这里就不指出谜团大招各种缺点了,说一些优势好了) 谜团的大招相比于其他团控而言,有着持续施法,无视魔法免疫,牵引,范围大等优势。如果具体和其他团控比较,需要放在具体案例中去看。

(1)无视魔免 首先,谜团大招的一大优势在于无视魔法免疫和黑皇杖天神下凡状态的强力控制,这一点潮汐的大招是不具备的。 很多时候,当对方开启黑皇杖的时候的时候,潮汐是很尴尬是否交大的,更多的时候潮汐使用大招之后并不能控制住对面处于魔法免疫的英雄,造成很大的隐患。

而这些时候,谜团的大招则具有决定性。 这样说比较抽象,我们可以看一个实际的电子竞技中的例子: 在本届TI 6胜者组决赛中,EG对阵WINGS中,在上高中曾爆发了一场决定性的战斗,而这一场战斗中,潮汐和谜团都使用了大招,便于我们比较: 高地战中,faith_bian的潮汐先手跳大,打出了效果,但是并不是决定性的,三个对方英雄在潮汐大招的范围之内高地战中,faith_bian的潮汐先手跳大,打出了效果,但是并不是决定性的,三个对方英雄在潮汐大招的范围之内,但是EG战队的UNIVERSE(宇宙哥)开出了黑皇杖,依旧可以在团战中输出。

这个大招其实已经给的不错了,打出了效果,但是并不具有决定性,团战走向还难以预测。 随后,EG战队FEAR的敌法师,开启黑皇杖切入输出,这个时候WINGS战队iceice果断开启黑皇杖放大,随即拉住对方多人,包括天神下凡状态的敌法师。

随后,EG战队FEAR的敌法师,开启黑皇杖切入输出,这个时候WINGS战队iceice果断开启黑皇杖放大,随即拉住对方多人,包括天神下凡状态的敌法师。

这个大招确实是决定性的。 随后,伐木机接技能,小精灵和敌法师9秒BKB时间还没用完就被击杀,同时由于更新黑皇杖无法买活使得EG战队瞬间非常被动,此后苏美尔沙王孤掌难鸣,跳大连拉比克也没能切死,小精灵买活,EG基本走远。

随后,伐木机接技能,小精灵和敌法师9秒BKB时间还没用完就被击杀,同时由于更新黑皇杖无法买活使得EG战队瞬间非常被动,此后苏美尔沙王孤掌难鸣,跳大连拉比克也没能切死,小精灵买活,EG基本走远。

可以看出,这波团战正是利用了谜团无视黑皇杖和魔法免疫效果的大招才能打出这样的效果,潮汐大招不具有这种效果,对于魔法免疫单位其实很无奈。 但是,需要承认潮汐大招的范围还是很大的,也是优秀的团控,只是没有无视魔法免疫的性能。

但是,需要承认潮汐大招的范围还是很大的,也是优秀的团控,只是没有无视魔法免疫的性能。谜团的优势则在于4秒无视黑皇杖的控制。 (2)持续作用 持续施法是一个不利的条件,一方面在于英雄必须持续施法,无法输出或者走位、逃生,另一方面也有被打断的风险。

但是,持续作用的大招效果也有很多优点: 1.伤害 持续施法过程中一旦增加凋零的效果,实际上伤害输出是不俗的。

持续施法过程中一旦增加凋零的效果,实际上伤害输出是不俗的。 2.分割战场 这一点类似于虚空的大招,如果释放抵挡,谜团可以完全利用大招打乱对面的阵型,创造对于己方有利的情况。 3.预判性大招 这一点说起来比较抽象,我们可以看一个实际例子。

上文中那个被谜团控制到死的敌法师使用者是EG战队的FEAR,讽刺的是,FEAR本身就是谜团这个英雄的4号位顶级使用者之一,他在上海特锦赛小组赛对阵COL的比赛中使用谜团的表现堪称完美,其中有一个就是利用预判进行大招释放。

这是中路谜团施法瞬间的团战情况。中路universe的潮汐,苏美尔的女王和fear的谜团一起推塔。而COL战术也很直接,先是由COL的“美国老队长”swindle大招控制住女王,然后配合TP的小小,准备两连击杀女王进行反打。

这是中路谜团施法瞬间的团战情况。中路universe的潮汐,苏美尔的女王和fear的谜团一起推塔。而COL战术也很直接,先是由COL的“美国老队长”swindle大招控制住女王,然后配合TP的小小,准备两连击杀女王进行反打。

这个时候,FEAR的谜团果断对着TP位置和兽王位置放大。 虽然FEAR并不需要知道TP下来的会是谁,因为无论是谁,TP下来之后都会被控住,结果TP下来的小小被控制,兽王直接被杀,潮汐残血逃生,虽然FEAR并不需要知道TP下来的会是谁,因为无论是谁,TP下来之后都会被控住,结果TP下来的小小被控制,兽王直接被杀,潮汐残血逃生,EG推进没死人还化解一波COL的进攻,同时杀死对方策动进攻的兽王,谜团这个大招可以说是交的不亏。

这个时候universe的潮汐实际没有大招,我们不妨假设他有大招,那潮汐在这种情况下还是得忍住,等到对面TP下来之后再放大,否则结果就是仅仅大了兽王,而TP下来的小小可以通过二连形成反打。

而等待对面TP下来则会带来不稳定因素,如果小小反应更快先手了潮汐,很难说会怎样发展,不过FEAR利用谜团持续施法使得TP单位无法放出技能就被控制,同时第一时间拉住了兽王,使其不能继续输出女王。

(3)向心牵引使得团队方便接技能 谜团技能的另一大好处是,大招本身对于控制单位有一定“向心牵引”作用,这种“向心牵引”作用对于团战中AOE输出非常关键。

或者说可以为队友创造出非常好的AOE输出空间。 还是上一个例子,谜团控制拉住两个地方英雄之后,潮汐和女王利用锚击和超声波瞬间打出爆炸伤害,如果是潮汐的大招则没有这种效果,有心的同学可以去看一看TP之前两人的站位,没有谜团大招的向心牵引,女王和潮汐技能释放都不会太舒服,还是上一个例子,谜团控制拉住两个地方英雄之后,潮汐和女王利用锚击和超声波瞬间打出爆炸伤害,如果是潮汐的大招则没有这种效果,有心的同学可以去看一看TP之前两人的站位,没有谜团大招的向心牵引,女王和潮汐技能释放都不会太舒服,但是大招释放后,位置发生了微妙的变化,原先在女王身后的兽王和较远的小小都被拉到合适的位置,可以说这个大招使得女王打得非常舒服。

无独有偶,在同一场比赛中上高地过程中,又出现了极为相似的一幕: 谜团大到了对方四个人,并向心牵引,使得女王很容易地找到合适的位置放大招,这个女王的大招又是打出一个爆炸的输出,高地战过后不久,COL就打出GG,可以说是决定性的大招,谜团大到了对方四个人,并向心牵引,使得女王很容易地找到合适的位置放大招,这个女王的大招又是打出一个爆炸的输出,高地战过后不久,COL就打出GG,可以说是决定性的大招,而“向心牵引”这个特点是潮汐大招并不具备的。

所以,单单看描述可能谜团的大招似乎没有太多过人之处,我自己进行鱼塘路人局中也看不出来有巨大的差异,但是结合高端竞技比赛的实际战例来看,就能发现谜团大招的不同之处,毕竟在职业竞技比赛中,技能之间微小的差异都会被职业玩家利用,而一点技能差异带来的优势也会被高端玩家利用而放大。

最后说一句,谜团大招尽管伤害高,但是被打断的概率很高,职业比赛中刚刚拉大的谜团被瞬间打断的额情况屡见不鲜,如果谜团的大招把握不好时机和位置,其实效果可能不如潮汐。一方面,潮汐的大招范围远远大于谜团,另一方面,潮汐的大招瞬发没有被打断的风险。

加上谜团大招CD实在是很长,操作上潮汐的容错率毕竟还是会高一些。 DOTA小弱,天梯垫底人士,仅仅发表自己的拙见,如有不妥之处,求大神轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~