Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation
Property Animation中最重要,最基础的一个类就是ValueAnimator了。Property Animation利用ValueAnimator来跟踪记录对象属性已经变化了多长时间及当前这个时间点的值。
而在ValueAnimator中,又封装了两个类:
1)TimeInterpolator,也称插值器,是来计算当前动画运动的一个跟时间有关系的比例因子。
2)TypeEvaluator,这个就是利用TimeInterpolator计算出来的因子来算出当前动画运行到的位置。
这样讲太抽象了,我们还是先用自然语言来描述一下整个动画的过程吧。
动画的原理,其实就是一帧帧的画面顺着时间顺序,在我们眼中形成视觉残留的效果。所以在动画中,时间的概念是很重要的,只有时间的变化,才能形成动画效果。
0)动画准备开始,我们在这里设置了一个动画的时长(duration),如果不设置的话,动画的时长就是300毫秒,每个画面显示的时间是10ms。同时也设置了某个属性值在这个时间段中变化的起始值start和结束值end,意思就是说,在duration时间中,属性值要从start 变化到 end。
1)动画开始了,过了 t 时间,ValueAnimator会根据 t / duration 算出一个时间消逝的比例因子(elapsed fraction),意思就是说,现在时间到 t了,我们假设总的时间的duration就是3t吧,那就是现在已经过了1/3时间了,那这个属性值也应该要变化到1/3了。
2)动画继续,现在到了2t了,那么现在动画时间已经过了2/3了,那么这个属性值是不是已经变化到2/3了呢。
3)现在到了3t了,动画结束了,属性值就已经从start变成end值了。
那么现在问题来了,如果都是这样算的话,那动画不就一直是很匀速的了吗?是的,如果用的是LinearInterpolator的话。
{@Overridepublic PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,PointF endValue) {final float t = fraction;float oneMinusT = 1.0f - t;PointF point = new PointF();PointF point0 = (PointF)startValue;PointF point1 = new PointF();point1.set(width, 0);PointF point2 = new PointF();point2.set(0, height);PointF point3 = (PointF)endValue;point.x = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * (point0.x) 3 * oneMinusT * oneMinusT * t * (point1.x) 3 * oneMinusT * t * t * (point2.x) t * t * t * (point3.x);point.y = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * (point0.y) 3 * oneMinusT * oneMinusT * t * (point1.y) 3 * oneMinusT * t * t * (point2.y) t * t * t * (point3.y);return point;}}
自定义TypeEvaluator,我们必须实现其evaluate方法,目的就是计算出目前的对象对应属性的值,而它会接收三个参数,一个是上文中通过interpolator算出的比例,还有我们在创建动画时设置的起始值和结束值。
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener既然我们已经算出了在 t 时刻,对象的某个属性的值,那么我们要把这个值重新设置到对象中,才能够起作用啊。所以ValueAnimator也提供了一个内部的Listener接口,其只有一个方法,就是获取TypeEvaluator计算出来的值,并设置给对应的属性,比如我们Demo中的代码:valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {PointF pointF = (PointF)animation.getAnimatedValue();button.setX(pointF.x);button.setY(pointF.y);}});
我们在这里改变Button的X坐标和Y坐标,从而改变其具体的位置。至于validate,然后引起重新绘制的过程,对于这些基本的属性,ValueAnimator已经帮我们实现了。下面,我们看看效果图,然后再总结一下ValueAnimator的实现机制。下载
嗯,这一篇文章大概就是这样了,大家如果有兴趣了解Property Animation的应用的话,可以看一下Android动画学习Demo(2) 关于Property Animation的用法及总结
最后还是要提醒一下,Property Animation是3.0以后才支持的,如果大家想在3.0之前去应用这些属性的话,可以去下载jake wharton的nineoldandroids包,基本上都可以直接将方法套上,不过据我实验,还是有某些方法,比如 PropertyValuesHolder就会有些bug出现的。我把这个包也放在这里吧,
点击NineoldAndroids下载