宫崎勤杀萝莉 连环杀手宫崎勤昨上绞架
宫崎勤(右二)指认犯罪现场 加藤智大(中)被警察逮捕 “御宅族”的兴起,一度在日本社会引发巨大的争议。事件起源于著名的“宫崎勤事件”。1988年,日本侦破了一起系列杀害女童案。精神鉴定证实,宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。
1997年,东京地方法院宣判宫崎勤死刑。 受“宫崎勤事件”的影响,“御宅族”一度在日本成为一个颇有些贬意的词语。有人指出,“御宅族”是日本青年一代缺乏自信的表现:“因为害怕被拒绝,年轻人转向了那些没有个性的动漫人物和玩偶……但是,这些生活在动漫里的‘御宅族’,却很少考虑他们在外界的形象。
” 无独有偶,208年6月8日,在东京都千代田区的秋叶原车站附近,一名“御宅族”杀手加藤智大仅用5分钟,连刺17人,其中7人送到医院后死亡。
日本3名杀人犯昨日被执行绞刑,其中包括一名19年前残害4名幼女的连环杀手。 据路透社报道,被执行绞刑的连环杀手名叫宫崎勤,现年45岁,他在上世纪80年代末期接连绑架、杀害了4名年龄在4岁至7岁的小女孩,还肢解并焚烧了她们的尸体。
另两名被执行绞刑的罪犯年龄分别为73岁和37岁,他们各自都背负了两条人命。 包括上述3名死刑犯在内,日本法务大臣鸠山邦夫自去年9月上台后批准处决了13名罪犯。
1989年,26岁的宫崎勤禁锢及谋杀了4名女童,后来警方搜查这位犯人的家,发现家里藏有4部录影机,轰动日本社会。但此案久拖不决,2006年日本最高法院才确定其死刑。
据调查,宫崎勤儿时,其父母对宫崎勤苛求而偏爱他的兄弟。至案发时,其最喜欢的爷爷去逝。最终导致宫崎勤犯罪。 案发后,在宫崎勤家中发现大量的色情动画录像带。因此被认为色情动画是导致宫崎勤犯罪的诱因。
日评论家大冢英志认为:宫崎勤犯罪和他幼年孤独的性格有极大的关系。 宫崎勤事件发生后,日本动漫游戏产业遭受了毁灭性的打击。至1995年才开始恢复。据不确切的统计:2004年漫画印刷量仅为1987年印刷量的1/10。
但由于日本动漫经济的多元化发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。 东京秋叶原杀人案背后 凶犯:杀人=点击“删除” 6月8日中午12点半左右,东京都千代田区的秋叶原车站附近人山人海。这时,一辆卡车突然像怪兽一样咆哮着冲进了人群,立刻有3个人被撞飞,随后从车上跳出一个身穿米色上衣的男子,手持长约25厘米的尖刀,带着冷酷的微笑,冲上去猛刺被撞倒的人们,然后他又发出一阵野兽般的怪叫,冲进人群,见人就刺,老者、少女、警官……纷纷在飞溅的血光中倒下。
到凶犯被警察制服为止的仅仅5分钟的时间里,17人被刺倒,其中7人送到医院后死亡。 在恐惧和悲伤中,在惊魂未定时,人们不仅要问∶这是为什么? 凶犯加藤智大25岁,出生在日本东北的青森县青森市。
步入社会后,他很快和千千万万涉世未深的日本年轻人一样,遭遇频繁失业。进入社会、遭遇巨大反差的日本年轻人,很多都在电玩等虚拟世界里寻找寄托,难以自拔,加藤智大也不例外。
甚至在他行凶的过程中都带有“御宅族”特色。比如选择电玩道具作为杀人凶器,比如他在行凶前于网上发布杀人预告,“再过3个小时秋叶原就会成为血海”、“我已抵达秋叶原”等30多条留言。最后一条留言“时间到了!
”是在12点20分写的,也就是杀人行为发生前的10分钟。 连环杀手背后的“御宅族” 宫崎勤事件发生后,日本社会出现了四种观点:第一种观点认为:宫崎勤事件本身和犯罪者幼时和青少年的有极大的关系。
是社会环境造成的,而“御宅”不过是诱因而已,更多的理解和关注青少年才是解决问题的最根本的办法。 第二种观点认为:“御宅”文化是宫崎勤事件最大的原因。大量的儿童色情媒介充斥社会;而且极容易使人产生不正确性道德观。
严格的控制动漫游戏产业才是解决问题的方法。 第三种观点认为:“御宅”固然有着这样那样的缺点。但与儿童性犯罪无因果联系。 最后一种观点认为:日本对儿童的性犯罪比例,比较起欧美地区来看,比例很低。
可见日本儿童性侵犯不过一种现象而已,没有理由过份关注。应以平和的心情来看待宫崎勤现象。 何为“御宅族” “御宅族”一般是指对动漫、漫画和电玩着迷的一些人,他们在这个领域具有超出普通人的详尽知识,但也因此经常把自己封闭在漫画和电玩的世界里,内向而不善交际。
最近几年来,日本已经发生多起“无差别杀人事件”。如2008年1月,在东京品川区的户越银座商店街,一名高中生(16岁)用菜刀刺伤5人;2008年3月,在茨城县土浦市JR荒川冲站,一名无业男子(24岁)用匕首刺死一人,刺伤7人。
纵观这些案件,绝大多数犯罪者都和加藤智大有一个相同的特点,就是没有职业或职业很不稳定,生计无法保证。可以说,他们是日本的一个历史性转型期的产物。
他们为克服孤独和不安全感殚精竭虑,但是又难以找到有效的办法。这也是将自己封闭在“孤独的兴趣”中的“御宅族”得以产生的一个最大原因。 而“御宅族”中一些意志薄弱者,会产生一种向社会复仇的冲动。
过于沉湎在虚拟的电玩世界里的他们,罪恶感渐渐钝化,因为在电玩世界中,杀人只是对“删除”这一按钮的一次愉快的“点击”。 还有多少“御宅族”杀手 日本“泡沫经济”破裂,“终身雇佣制”也随之崩溃,企业大量裁员,失业人员剧增。
面对国际竞争,日本企业为了降低成本,只能用最低的工资雇用国内劳动力。由于不拿奖金、不参加保险、使用完就可以抛弃的临时工成本最低,日本国内开始出现大量非正式职工。
目前包括像加藤智大这样“派遣社员”在内的非正式职工超过2200万人,占日本全体劳动人口的1/3。日本就业年轻人有1/2是非正式职工,他们的收入只有正式职工的1/4,前途叵测,以至于无法建立家庭。
在以往的日本,由于“终身雇佣制”等因素,日本上班族以企业为家,他们在拼命工作中“逃离孤独”。而现在,雇用企业只把他们当做一个“外来的工具”。过去对企业的依靠感没有了,人们把精力转向动漫人物和玩偶中。
加藤智大正是在这样的背景下走向犯罪的。他无限孤独,他在网络上写道:“朋友为0人,可以交谈的人为0人。”“世界上有人需要我吗?没有!”他自轻自贱,说自己就是垃圾。在绝望的顶端,他选择了秋叶原。我们悲哀地询问,我们更担心:还有多少像他那样孑孑孤影,走入那悲哀而残忍的梦中? 本版稿件综合中新社等