光荣使命 是什么游戏网游加速器要钱吗么?单机么?要钱么?
您当前位置:《光荣使命》1.0版本与1.5版本的区别是什么?《光荣使命》1.0版本为军用升级版,在官方商城及经销商处出售,属于单机版FPS游戏。1.5版本为网络版,可在官方下载最新客户端进入游戏,与其它用户进行联网对战。
游戏简介:
解放军网游《光荣使命OL》系中国首款军事游戏《光荣使命》网络版,承袭《光荣使命》原汁原味的解放军特色,拥有革新的玩法及内容,包括丰富精彩的激烈对战、跌宕起伏的抗战剧情、感人至深的抗震事迹,自由组合的技能及武器、守卫钓鱼岛等诸多创新玩法。
健康游戏忠告
抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
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单机游戏Singe-Player Game也称单人游戏是相对于而言的一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏不能进行互联网对战但随着网络的普及为适应防盗版后续内容下载服务多人联机对战的目的更多单机游戏也开始需要互联网支持单机游戏也包括一机多人IP直连和局域网对战三种多人游戏方式随着互联网对战功能的普遍应用目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式 游久网单机游戏专区: 传输媒介局域网、IP网络、本地、游戏平台
在国外单机游戏具有广泛性的含义单机游戏可以指而在国内单机游戏通常指电脑游戏不需要网络条件即可单人游玩的游戏是大众对单机游戏的普遍认知实际上随着互联网急速发展为了满足玩家的需求网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻更加真实剧情和音乐等方面也更加丰富生动在游戏主题的故事背景下展开的一游戏体验往往给人一种身临其境的感觉而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列大多都如般讲述了一个剧情的精彩故事并且让玩家将自己融入到故事中去闯荡属于自己的另一个打造自己的与传奇经历
单机游戏的好处还在于较不易上瘾不会牵扯太多的时间与精力更注重休闲娱乐性模拟真实性的体验通常单机游戏被指为也就是声音和画面的完美结合游戏的原画会更加偏重于艺术成分如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中还会有些文学大师为游戏编写剧本而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达往往赋予了游戏更深刻的含义游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的
当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有世界十大游戏公司公司虽然游戏的发展已有多年的历史但细分起来国内的起步却实在太晚年时算是混沌初开一些接触外来事物较早的生凑出了几个可以游戏起来的游戏那时候国内还没有互联网传播渠道有着很大的局限因此没能引起注意倒是国外的几个诸如类的游戏在一些有的高等学府如感冒般流传1993年以后国内有了以宣传电子电脑游戏为主要内容的媒体这个开端让很多电玩爱好者振奋不已 1994年几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊金盘前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作国产游戏也迎来了大发展的黄金时期等一系列先驱国产游戏的面市使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然智冠科技第3波光谱咨讯等一些游戏厂商也在此前后驻足大陆所有的人都敏感地意识到新一轮的商业机遇已经来临电脑游戏在我国起步虽晚发展却并不为慢作为后来者国内业界同行们的信心勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人正是他们的创新精神和勇气才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今
金盘公司依托于的一间多媒体制作公司也是国内从事专业电脑游戏开展的先锋因其领队先生的军人素质而颇善
前导公司这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件其1996年完成的是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件也是国内第一个大量出口海外的游戏软件
公司这是国内专门从事计算机软件开发的以WPS闻名于世8月正式投资使金山的西山居也成为国内实力的团体其早期作品有中关村启示录和著名的目前正在积极开发游戏广场 曾做过相关报道
尚洋公司这家公司名头极大一部扫了全国玩家的兴而经过了几个回合测试的烈火文明同样让人心有不甘背靠中青旅的科技公司资金不可谓不雄厚开发力量也算得上较强想来发展后劲会不错但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好
腾图跟前导一样属于老字号水浒传之火之魂算是一部不可多得的佳作可惜不久之后就退出了游戏制作行业其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为杀气冲天的
创意鹰翔部便名声大振工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象正因为这样其生死之间Ⅱ才会取得比较大的成功
国产游戏制作的新兴力量作品不多但凭借一部给了国内玩家不错的印象更是在国外展会上夺得大奖他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的不过产品单一是这类公司的
洪恩软件金洪恩是国内的知名教育软件制作者借着一部突然出现在国产游戏制作者的行列中听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱虽然洪恩是制作教育软件的高手但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数毕竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的
金智塔的新兴游戏开发公司一部江湖引得国内玩家哭声一片一部江湖后传引得网上一片争议到是开创了国内图形MUD的先河但不论怎么说好也罢坏也罢在国产游戏刚刚起步阶段已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象只不过国内的们多年来已经见惯了华美的欧美游戏随着审美观念的变化和审美趣味的提高他们对一部游戏的评价标准也越来越高因此很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇波澜不兴这对国产游戏本身也是一种无形的压力
综观国内创作近几年的积累过程可以说每一个和制作者都在以清醒的地分析着游戏中所蕴含的思想分析着游戏中可表现的艺术分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息既分析着眼前的困难也分析灿烂的前景但尽管如此作为期待国产游戏能够站起来的玩家看到的仍然是很多作品说的比唱的好听做的比说的难看的窘境还是那个老问题精品意识才能出精品作品电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好本子这一方面需要者具有非凡的才华同时也汇聚了众多参与者的远见卓识
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节在制作公司条件许可的情况下投入理想的人力和物力造就对极致追求的优势从某种意义上讲硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件而国产游戏在这方面差距还比较大很多工作组起步时的工作站还只是PⅡ/PⅢ级的只因美工音乐等方面的刻意求新而形成了魅力这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是但这些也并非是绝对的难道的制作技术含量会比我们动不动就3的D3D GAME还高吗
有人说电脑游戏是一门新的艺术也有人干脆把其纳入第9艺术艺术与否其实关键的就是要找到自己正确的内容题材和美学的定位这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务我们既然已经承认电脑游戏是一种文化那么就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考游戏就是游戏就像始终是电影不论怎么变化加入多少的技术含量也不会做成游戏一样这是一个质的区别也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感我们无法奢求国内的游戏公司能在一两年中具备如EAUBI等欧美公司的实力况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购但至少有一种精神还是要体现的这种精神小弟以为就是敬业电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事既然是一个艰苦的过程就必须勤勉容不得半点懈怠如果年轻的游戏开发者不幸染上男足的传染病恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了商业游戏自然有其自身的游戏规则固然会毁去国内游戏一部分市场但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗特别是对于盗版问题短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候自助与他助同样的重要
电脑游戏是一种新兴的文化现象也是一个新型的朝阳产业作为这个文化类别的后来者我们与发达国家发达地区相比无论是理论开发研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多ACT 动作类A-RPG 动作类
AVG 冒险类EDU 养成类
ETC 其它类FPS 第一人称射击类
FTG 格斗类FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类PUZ 益智类RAC 赛车类
RPG 角色扮演类RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类STG 射击类
TAB桌面类FLY模拟飞行SIM 模拟经营类
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏不追求故事情节如熟悉的可爱的华丽的等等电脑上的大多脱胎于早期的和动作游戏如等设计主旨是面向普通玩家以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份操作简单易于上手紧张刺激属于大众化游戏[1]
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中CAPCOM公司出的动作游戏具代表性在2D系统上来说应该是在卷动横向纵向的背景上根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效果而成的游戏其中经典有FINAL FIGHTDD系列红侠乔伊 VIEATLFUL JOE到发展迅速的今天ACT类游戏获得了进一步的发展3D技术在游戏中的应用使实现更真实更流畅的动作成为可能代表作品为KONAMI的METAL GEAR SOLID系列的SPLIT CELL系列日本光荣公司的系列
在游戏中玩家扮演中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏角色根据
不同的游戏情节和统计数据例如力量魔法等具有不同的能力而这些属性会根据在游戏情节中改变RPG游戏玩法多样日本和中国产的RPG游戏多数侧重于剧情表现欧美则多将重点放在操控的游戏性方面RPG根据战斗方式不同有可分为RPGARPG等多种形式前者包括广为玩家所熟知的系列系列等后者则包括系列系列系列等的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活培养自己的角色
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏与RPG不同的是AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些的形式出现的而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性AVG也可再细分为动作类和解迷类两种动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如系列系列系列等而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大代表是超经典的神秘岛系列
AVG才出现时指的是类似神秘岛系列那样的平面探险游戏多根据各种悬念小说及惊险小说改编而来在当时其系统基本就是载入图片播放文字音乐然后循环或者会有玩家的互动但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节直到系列诞生以后才重新定义了这一新类型产生了融合要素的A·AVG代表性的作品就是CAPCOM的BIOHAZARD系列DEVIL MAY CRY系列系列
是一种广泛存在于图板游戏和电脑游戏的游戏形
依照按排决策进行顺序的方式可以分为和回合制战略游戏在游戏所有的决策都是即时进行的即游戏是连续的你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策而战略游戏则相反游戏是基于回合的在回合制战略游戏中参与者要依照轮流做出决策只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的 例如魔法门英雄无敌的主要思路是让玩家在与电脑AI或者与人竞争中以自己优秀的策略缜密的思路去
后来有些媒体将模拟经营即SIMsimulation类游戏如和养成类游戏TCG如世界足球经理凌波丽育成计划等也归到了SLG下
一些战棋类游戏如风色幻想系列是由回合制战略构成的战斗与角色扮演模式的剧情组合在一起的也可称为战略角色扮演游戏简称SRPG
非现实的想象空间为内容如系列等
以现实世界为基础以真实性取胜追求拟真达到身临其境的感觉如
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏按呈画技术可再分为2D和3D两种2D有著名的系列系列系列等3D格斗游戏如高达格斗等此类游戏谈不上什么剧情最多有个简单的场景设定或背景展示场景人物操控等也比较单一但操作难度较大主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜
严格来说它是属于动作游戏的一个分支但和RTS一样由于其在世界上的迅速风靡使之展成了一个单独的类型经典的莫过于
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏引申为各类有趣的益智游戏总的来说适合休闲
RCG也有称作为RAC的
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技
术往往是代表电脑游戏的尖端技术如等另一种说法称之为Driving GameRCG内涵越来越丰富出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇的赛马等
RTS 即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡使之慢慢发展成了一个单独的类型甚至超过了SLG有点象国际足联和国际奥委会的关系代表作有系列系列等等后来从其上又衍生出了所谓即时战术游戏多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用以为代表
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏花样繁多模拟度高广受欢迎如FIFA系列NBA Live系列实况足球系列等
以前GB系列泛用一般大家都用 EDUeducation来指代该类游戏以便于和 Online Trading Card Game区分开
顾名思义就是玩家模拟培养的游戏如零波丽育成计划等等
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性给玩家无限的乐趣代表作有著名的系列系列包括卡片网游武侠Online从广意上说也可以归于此类
顾名思义是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏如各类强手棋即决定移动格数的游戏经典的象系列棋牌类游戏也属于TAB如红心大战等等
培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞有的要求玩家例如大家都熟悉的就是个典型人气网游也属其列
玩家回到初恋的年代回味感人的点点滴滴模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏但偏偏有恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的也有个别的可以训练追求的技术和学会忍耐代表作有日本的系列思君国人的青涩宝贝秋忆等
指无法归结到已知种类中的游戏常见于种类丰富的电视游戏如某些游戏的周边设定集如心跳回忆壁纸集等电脑游戏中较少出现即使有也多是移植自电视游戏其实你判定不了的就把它丢这里吧
手机上的游戏游戏随处可以玩连手机也必带休闲游戏网民喜欢手机游戏的种类益智类比率最高其次依次为动作类战略类模拟类射击类列举几个手机游戏例子金属咆哮FF7 前传等
主要是依靠文字进行游戏的游戏图形辅助1978年的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏这是一个纯文字的多人世界这可能就是MUD的命名来源吧其他代表作侠客行子午线59国产单机是中国单机游戏的简称指中国人大陆31个省市地区和港澳台地区自己制作的单机游戏主要是台湾地区的游戏,包括大陆地区简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏区别于国外制作的单机游戏它对于国人来说不仅仅是游戏也是一种文化上的认同RPG
系列仙剑客栈是模拟经营
系列轩辕伏魔录是SRPG
系列神魔至尊转是SRPG
百花物语镜花缘
武林群侠传
古龙群侠传[2]
金庸群侠传
三国群侠传
四大名捕系列
吕布与貂蝉
异域狂想曲
疾风少年队
三国群英传系列
风色幻想系列该系列是SRPG风色幻想2是RPG
武林立志传
三国立志传系列
超时空英雄传说系列
抗日之地雷战
炎龙骑士团
三国孔明传不是光荣的
阿玛迪斯战记
古文明霸王传
剑侠情缘系列
刀剑封魔录
三国赵云传
流星蝴蝶剑
傲世三国系列
汉朝与罗马
楼兰轮回之轨迹
红楼梦之十二金钗
红楼梦林黛玉与北静王
抗日血战上海滩类似死亡之屋仙剑客栈
明星志愿系列
中关村启示录
神镖闯江湖带有策略和养成
天下霸图带有策略和养成
大富翁系列
富甲天下系列
虚拟人生系列
明星三缺一
兰岛物语少女的约定
绯雪千夜三国英豪2血狮网络游戏都是采用专业的进行管理和运营才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化例如等级攻击力防御力等但因为网络游戏的终端并不是在本地所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转而单机游戏都具有本地游戏服务器则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐
因为网络游戏需求大众化所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐所以在画面剧情音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比而单机游戏因为注重画面剧情音乐可玩性等方面所以在这些方面上都会更加真实丰富生动
单机游戏因为在画面可玩性方面上比网络游戏更加优良所以需求的配置也相对较高例如系列系列在需求的配置中和最为苛刻而网络游戏因为需求大众化所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐
因为单机游戏需求的配置相对较高所以在占用系统资源方面上也有了提高特别是占用硬盘空间方面上通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB几十GB的大小而网络游戏占用系统资源方面上相对较低占用硬盘空间也不及单机游戏
单机游戏对于作弊或辅助的方式娱乐游戏是不受到限制的但仅在个人娱乐方面上若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统也可称为反外挂系统因为网络游戏的作弊程序都叫此类系统具有让网络游戏平衡运转防止作弊等功能所以作弊的限制是非常苛刻的
通常的单机游戏都会用相应的续作续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面剧情音乐等方面进行各个方面的提高而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布而网络游戏并没有续作之说只会进行相应的更新网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型
注意是大型单机游戏或大型网络游戏的统称大型游戏属于一种高端级别游戏在各个方面上非常优秀但在占用资源配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏大型网络游戏的代表有等而大型单机游戏的代表有系列系列等若判断游戏是否为大型游戏则以占用资源高配置要求高两个方面上即可判断而中型游戏则以占用资源略少配置要求中等这两个方面上即可判断而小型游戏则以占用资源极少配置要求极低的这两个方面上即可判断当今单机游戏主流操作方式有5种分别是另有部分游戏支持外设列如手机单机游戏最初以非智能手机上的JAVA游戏为主也有少量可直接运行于上一代智能操作系统如塞班windows mobil等目前[3]手机单机游戏以在安卓平台和IOS平台为主最火是以手机为载体只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件它以方便于随时随地使用的特点而闻名体现短时休闲的现代生活方式更可贵的是能达到益智锻炼反应能力和手指灵活性的效果
Windiwsphone 操作系统上的手机游戏数量还不是很多但WP游戏可与XBOX平台联动XBOX即将进入大陆市场WP游戏未来有很大的发展潜力
在日常生活中手机基本上是人们不可缺少的一部分用手机玩游戏也越来越普遍当然手机娱乐不局限于智能手机还包括一些非智能手机自带的单机游戏网上能下载安装的一些单机游戏一般都是指智能手机上能安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏而手机游戏常见格式有JAVAJAD,MRPSIS,API,apk,等手机单机游戏一般为棋牌类体育类策略类休闲类角色扮演类动作格斗类益智类射击类冒险类飞行类赛车类竞技类等作为运行于手持设备上的应用程序手机的硬件特征与软件版本决定了手机游戏的特点
手游戏与电脑游戏的区别
二者相比手机游戏规模小要求性能高按键少开发周期短
庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部而且这个数字每天都在不断增加在除美国之外的各个发达国家手机用户都比计算机用户多手机游戏潜在的市场比其他任何平台比如PlayStationPSP和GameBoy都要大在控制台游戏时代GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中和游戏控制台或者PC相比手机虽然可能不是一个理想的游戏设备但毕竟人们总是随时随身携带这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选现手机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载现手机游戏也越来越多样化越来越有意思通常手机游戏会收费虽然说是免费但是遇到一定关卡某个点会遇到付费的点不然游戏没法玩游戏名称
凡人修仙传
御天伏魔录
发售日期待定
三明市制作发行斗战神单机版
发售日期待定太阳风暴2014ARPG发售日期待定仙剑奇侠传五前传日RPG已发售七剑群侠传-降魔录
体感武侠动作游戏2012年中发售但市面始终未见
民间团队制作
国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏
反恐[4]精英CS(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际著名游戏比赛项目之一,美国Valve公司)
魔兽争霸(一款基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,暴雪娱乐股份有限公司1994年发行)
星际争霸(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
仙剑奇侠传(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)
红色警戒RA(Red Alert,又简称为RA,美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,十大单机游戏,美国艺电公司)
极品飞车(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,黑盒子工作室)
NBA2008(EA SPORTS从整体篮球的理念出发推出的体育竞技类游戏,美国艺电公司NBA LIVE主创工作室)
虐杀原形(Activision Blizzard推出的一款开放式科幻类动作冒险游戏,全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪)
暗黑破坏神(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
实况足球(日本最具影响力的游戏软件商之一KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,KONAMI公司)
古剑奇谭系列
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光荣使命民用版是单机还是网游?
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就和CS差不多,可以单机可以联网。我有种子,要得话给分留邮箱。
民用版是网游,现在的军用版是单机
单机,也能联网
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